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Abdrängen (Meisterschaft (Handgemenge)) Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Abenteuer-Hauptreihe (Realelement (Publikations-Reihe)) Offizielle Publikations-Reihe des Uhrwerk-Verlages
Aberglaube (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen
Ablenken (Meisterschaft (Redegewandtheit)) Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
Ablenkend (Regelelement (Waffenmerkmal)) Erschwert Aktive Abwehr des Gegners
Abrichtung (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten
Abrollen (Meisterschaft (Akrobatik)) Reduziert Fallschaden
Absolute Aufmerksamkeit (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Absolute Stille (Zauber) Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich
Absolutes Gehör (Meisterschaft (Wahrnehmung)) Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Ackerknecht (Reale Beteiligte (Rezensent)) Blogger, der auf ackerknecht.wordpress.com Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Adaptiver Konstrukteur (Meisterschaft (Edelhandwerk)) erlaubt modifikation von bestehenden Golems
Affe (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Agiler Rüstungsträger (Meisterschaft (Akrobatik)) Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Ahnenrat (Zauber) Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich
Aktive Abwehr (Regelelement (Kampfregeln)) Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat
Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber (Regelelement) Erhöht die Verteidigung, nur mit Schild oder Ausweichen möglich
Alarm (Zauber) Alarmiert, wenn sich Wesen nähern ▪ Verstärkt: Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen
Alle Raben unter dem Himmel sind schwarz (Publikation (Kurzgeschichte)) Kurzgeschichte aus dem Splittermond-Forum
Allerweltsgesicht (Zauber) Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
Alles zum Schein (Publikation (Roman)) Splittermond-Roman, der in Selenia spielt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft) Basistyp für alle Meisterschaften, die für jede Kampffertigkeit erlernbar sind
Allgemeine Meisterschaft (Meisterschaft) Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Fertigkeit erlernbar sind
Alltagsmagie (Publikation (Spielsystem)) Sammlung von Alltagszaubern aus dem Uhrwerk-Magazin
Allumfassende Sinne (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Allverständnis (Zauber) Ermöglicht Verständnis von allem ▪ Verstärkt: verstehbar
Alter Friede, neuer Streit (Publikation (Anthologie)) Drei Abenteuer in Wüstentrutz und Umgebung, einzeln oder verbunden spielbar
Altern (Zauber) Der Zauberer altert
Altersgespür (Zauber) Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
Alterslosigkeit (Meisterschaft (Todesmagie)) Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Amphibie (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Amphibisch (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können
An den Küsten der Kristallsee (Publikation (Anthologie)) Sieger aus dem ersten Abenteuerwettbewerb von Splittermond
An den Küsten der Kristallsee/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation An den Küsten der Kristallsee
An Wänden laufen (Zauber) Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen
Analyst (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Anatomisches Spezialwissen (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Andauernde Störung I (Meisterschaft (Kampfmagie)) Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Andauernde Störung II (Meisterschaft (Kampfmagie)) Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Andauernder Verteidigungswirbel (Meisterschaft (Kettenwaffen)) Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Anderswelt-Orientierung I (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung II (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Andersweltabenteuer (Regelelement (Genre)) Abenteuer, die in der Feen-, Götter- oder Geisterwelt spielen oder wesentlich damit zu tun haben
André Pönitz (Reale Beteiligte (Reale Person)) ohne Kurzbeschreibung
Anführen (Handlungselement) (Regelelement (Handlungselement)) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Angeschlagen (Regelelement (Gesundheitsstufe)) Die 2. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -1
Angriff (Regelelement) Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat
Angriff vorhersehen (Zauber) Erhöht Widerstände gegen Angriffe
Angst (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen
Angsterfüllt (Regelelement (Zustand)) Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)
Anhaltende Zauberwirkung (Meisterschaft (Bannmagie)) Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Animierung I (Zauber) Animiert ein Golem
Animierung II (Zauber) Animiert ein Golem
Animierung III (Zauber) Animiert ein Golem
Animierung IV (Zauber) Animiert ein Golem
Animierung V (Zauber) Animiert ein Golem
Ann-Kathrin Karschnick (Reale Beteiligte (Reale Person)) Romanautorin für Splittermond
Anna Wedler (Reale Beteiligte (Reale Person)) ohne Kurzbeschreibung
Anpassung (Zauber) Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert
Ansehen (Regelelement (Ressource)) Ansehen ist eine Kernressource und beschreibt den positiven bzw. negativen Bekanntheitsgrad eines Abenteurers
Antäuschen I (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen II (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen III (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antimagische Abhärtung (Meisterschaft (Bannmagie)) Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Antimagischer Panzer (Meisterschaft (Bannmagie)) Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Antimagischer Wall (Zauber) Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
Apnoe (Meisterschaft (Schwimmen)) Tauchen wird erleichtert
Arbeit unter Wasser (Meisterschaft (Schwimmen)) Malus wird halbiert/negiert
Arkane Diagnose (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkane Überladung (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkane Verteidigung I (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung II (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkaner Bogenschütze (Meisterschaft (Kampfmagie)) Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Arkaner Forensiker I (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Arkaner Forensiker II (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Arkaner Forensiker III (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Arkaner Schriftkundiger (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Arkanil (Reale Beteiligte (Rezensent)) Blogger, der auf arkanil.de Rezensionen u.a. veröffentlicht
Arkanomechanischer Fallenbauer (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
Arnadil (Reale Beteiligte (Reale Person)) ohne Kurzbeschreibung
Artefakt entzaubern (Zauber) Entzaubert ein Artefakt
Artefakt stören (Zauber) Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte
Artefaktbeschleuniger (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
Artefaktkunde (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Identifizieren von Artefakten
Artefaktmeister (Meisterschaft (Bannmagie)) Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Artefaktqualität (Regelelement (Artefakt)) Abstraktes Maß für die Mächtigkeit eines Artefaktes
Artefaktstapelung (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
Artefaktstörwelle (Zauber) Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht
Artefaktverlängerer (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
Arwinger Mark (Publikation) (Publikation (Weltbeschreibung)) Regionalband für die Arwinger Mark (Selenia) inklusive zwei Abenteuer
Arwinger Mark (Publikation)/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Arwinger Mark (Publikation)
Arwinger Mark (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Arwinger Mark (Publikation)
Arzneikunde (Meisterschaft (Heilkunde)) Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Asche zu Asche (Zauber) Äschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last
Aschling (Wesen) Pervertierte Totengeister, die während und nach den Steppenbränden im Toten Land Demerais entstehen
Assistiere bei Fertigkeit (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Unterstützung bei einer Probe des Zauberers
Atem des Sterbenden (Meisterschaft (Todesmagie)) Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Atemkontrolle (Zauber) Zauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführt
Auf Abstand halten (Meisterschaft (Stangenwaffen)) Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Auf Abwegen (Publikation (Abenteuer)) Abenteuer aus der Wüstentrutz-Anthologie: Alter Friede, neuer Streit
Auf den Spuren der Schildkröte (Publikation (Abenteuer)) Abenteuer aus der Anthologie: Im Auftrag des Orakels
Auf den Spuren der Schildkröte/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Auf den Spuren der Schildkröte
Auf den Spuren der Schildkröte/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Auf den Spuren der Schildkröte
Auf der Spur des Seealben (Publikation (Abenteuer)) Fanabenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin
Auf der Spur des Seealben/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Auf der Spur des Seealben
Auf Schatten gebettet (Zauber) Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand
Auffrischung (Zauber) Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden
Aufmerksam (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Bonus auf das Entdecken von Fallen
Aufmunterung (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.
Aufs Ganze gehen (Zauber) Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.
Auftrieb (Zauber) Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.
Auge des Zauberers (Meisterschaft (Bannmagie)) Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura der Bewegungsstörung (Zauber) Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
Aura der Entschlossenheit (Zauber) Boni auf GW und Entschlossenheit ▪ Verstärkt: Schutz für fünf Personen
Aura der Kälte (Zauber) Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen
Aura der Katzenaugen (Zauber) Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert
Aura der Kontramagie (Zauber) -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
Aura der Langsamkeit (Zauber) Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.
Aura der Lebenskraft (Zauber) Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhung der Personen
Aura der Leuchtverstärkung (Zauber) Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.
Aura der Nachtruhe (Zauber) Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration ▪ Verstärkt: Erhöht die Regeneration
Aura der Reflexe (Zauber) Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht
Aura der Reinigung (Zauber) Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer
Aura der Reparatur (Zauber) Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Die Objekte können eine höhere Last haben.
Aura der Schadensreflexion (Zauber) Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.
Aura der Schatten (Zauber) Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl
Aura der Standhaftigkeit (Zauber) Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
Aura der Zuversicht (Zauber) Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich
Aura des Anführers (Zauber) Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl
Aura des Glaubens (Meisterschaft (Bannmagie)) Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Aura des klaren Geistes (Zauber) Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen
Aura des Lebensbandes (Zauber) Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen ▪ Verstärkt: Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.
Aura des Schattenblicks (Zauber) Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet
Aus dem Kampf lösen (Regelelement (Handlung)) Erlaubt das Sich-Wegbewegen ohne Gelegenheitsangriff
Ausbildungen Kintais (Publikation (Spielsystem)) Beschreibung typischer Ausbildungen Kintais sowie dazu passender Meisterschaften und Ausrüstung aus dem Uhrwerk-Magazin
Ausdauer stärken (Zauber) Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3
Ausfall (Meisterschaft (Klingenwaffen)) Verlangsamt Gegner
Ausgedehnte Geschwindigkeit (Meisterschaft (Bewegungsmagie)) Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Auslöser (Regelelement (Waffenmerkmal)) Erhöht die Tickzahl beim Auslösen
Auslösezeit (Regelelement) Zeitspanne, die zum Auslösen eines Zaubers benötigt wird
Auslösezeit (Zauberoption) (Regelelement (Zauberoption)) Erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
Außenseiter (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt
Aussetzer (Zauber) Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. ▪ Verstärkt: Effekt wird verstärkt
Ausstrahlung (Regelelement (Attribut)) Attribut, das Präsenz und Führungsstärke einer Spielfigur darstellt
Ausweichbewegungen (Meisterschaft (Akrobatik)) Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen I (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen II (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen III (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Authentifizierung (Applikation) (Regelelement (Applikation)) aktivierung nur von einer bestimmten Person
Autor (Realelement (Sonstiges Realelement)) Reale Personen, die am Spiel Splittermond mitschreiben
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