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Aand (Gott) Göttin der Andarai
Aandhar (Ortschaft ▪ Metropole) die Hauptstadt der Andarai
Aar (Fluss) Fluß der Arwinger Mark, mündet in Arwingen
Abal Dyn (Einzelperson) Oberster Schreiber von Herathis
Abdrängen (Kampfmeisterschaft ▪ Manöver) Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Abende der Kältepoesie (Fest) Auf Verletzungen und Erfrierungen einen trinken
Abenteuer (Basistyp) spielbare Abenteuer
Abenteuer Hauptreihe (Rubrik) Publikationsreihe mit durchnummerierten Abenteuerbänden
Abenteuer Regionalband (Rubrik) Abenteuer in Regionalbänden
Abenteurer (Übergreifendes Regelelement) Die Spielercharaktere
Aberglaube (Schwäche) Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen
Abgeleiteter Wert (Basistyp) Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden
Abhinbeg (Fluss) großer Grenzfluss zwischen Selenia und Wintholt
Abhinborn (Unterregion) wintholter Grafschaft mit südlichem und nördlichem Teil
Abhingael (Ortschaft ▪ Kleinstadt) Kleinstadt in Drautal
Abhinhaefen (Ortschaft ▪ Kleinstadt) Grenzstadt in Wintholt
Abhärtung durch Gewöhnung (Fertigkeitsmeisterschaft) KW +3 gegen Gifte
Abienta (Ortschaft ▪ Kleinstadt) Hauptstadt der Nördlichen Wälder
Abkürzung (Übergreifendes Regelelement) Abgekürzte Regelbegriffe
Ablehnend (Einstellung) Einstellung -4
Ablenken (Fertigkeitsmeisterschaft) Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
Ablenkend (Waffenmerkmal) Erschwert Aktive Abwehr des Gegners
Abnashur (Einzelperson) verstorbener Lamassu der Surmakar
Abnashurs Fall (Ruine) Drachlings-Ruine in der Surmakar
Abrichten (Schwerpunkt)
Abrichtung (Übergreifendes Regelelement) Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten
Abrollen (Fertigkeitsmeisterschaft) Reduziert Fallschaden
Abshaanbir (Ortschaft ▪ Großstadt) Handelsplatz an der Mündung des Pardash
Absolute Aufmerksamkeit (Magiemeisterschaft) Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Absolute Stille (Zauber ▪ Spruch) Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung
Absolutes Gehör (Fertigkeitsmeisterschaft) Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Abstammung (Basistyp) die prägenden Wurzeln eines Charakters
Abstammung und Prägung (Spielsystem ▪ Nicht offiziell) Modifikation der Charaktererschaffung
Abwarten (Handlung) Option, erst einmal nicht zu handeln
Acht Türme (Gemischtwaren ▪ Spiel und Spielzeug) komplexes Brettspiel aus Sadu
Ackerknecht (Rezensent) Blogger, der auf ackerknecht.wordpress.com Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Adalhard von Bergtrutz (Einzelperson) Sohn von Jost von Bergtrutz aus dem Unreich
Adalu (Gott) Götten des Wetters und der Natur auf Mahaluu
Adalutawa (Ortschaft ▪ Dorf) Kleines Dorf an der Südküste der Insel Ruraroate im Mahaluu-Archipel
Adamaarshu (Art) schakalartige magische Wesen
Adaptiver Konstrukteur (Fertigkeitsmeisterschaft) erlaubt modifikation von bestehenden Golems
Adelskleidung (Kleidung ▪ Gewandung) teure Gewandung in höheren Kreisen
Adelstan aus Merobaudes’ Schar (Einzelperson) Sohn des Königs, Herzog von Sarfirst
Aden Blutaxt (Einzelperson) Der erste derer von Harreburg auf dem Thron von Midstad. Aden Blutaxt riss den Thron 872 LZ an sich und errichtete eine Tyrranei
Adeshbid (Glaubensgemeinschaft) Reisende Priester des Durbash aus dem Volk der Keshabid
Adler (Art) Raubvogelart
Admiralsrat von Pirimoy (Organisation) Die dreizehn Angehörigen des Admiralsrates herrschen über Pirimoy
Adrian Praetorius (Reale Person) ohne Kurzbeschreibung
Aduvel ay Tyrandil (Einzelperson) Herzog von Drautal
Aelfgar von Wintholt (Einzelperson) ehemaliger König von Wintholt, verschwand nach einem Zug gegen die Frostbestien
Aelfric Schwarzhand (Einzelperson) König von Wintholt
Aethelfride ov Mersy (Einzelperson) Truchsessin von Nyrdfing
Aewynna (Gott) Wintholter Göttin des Sommers und der Schönheit
Afali (Volk) verstreutes Nomadenvolk der Meere
Afali (Kultur) Der Charakter gehört der Kultur der Afali an.
Afalia Erabil (Einzelperson) einstige Prinzessin Begründerin der Afali
Affe (Artentypus) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Affen-Provinz (Unterregion) Provinz Zhoujiangs, ein Land der Gegensätze
Affendschungel (Hauptregion) riesiges, kaum erforschtes Dschungelgebiet im Süden von Lorakis
Affenkönig (Einzelperson) Diener Unggoys
Agafan (Einzelwesen) eine pechschwarze Aschewolke
Aggrah-Baum (Baum) Riesige Bäume in der Blutgrasweite
Agiler Rüstungsträger (Fertigkeitsmeisterschaft) Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Agitus-Hof (Gewerbe) Gasthaus in Sarnburg
Agomai (Gott) Göttin des Handwerks in Kungaitan
Agomais Werkstatt (Mythische Örtlichkeit) Mythische Heimstatt von Agomai
Ahas (Gott ▪ Göttlicher Drache) Tiergeist der geflügelten Schlangenprovinz in Zhoujiang
Ahio-Fest (Fest) Fest des Blaublatt Waka im Mahaluu-Archipel
Ahnenmoor (Landschaft ▪ Sumpf) Ein Moorgebiet im Osten von Tir Durghachan
Ahnenrat (Zauber ▪ Ritus) Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann
Ahzisa (Einzelperson) Greise Zwergin aus Pashtar mit erstaunlichen Fähigkeiten bei der Wettervorhersage
Aigrro Parr-Parr-Pa (Einzelperson) Anführerin des Vaigarr-Stammes der Speerbrecher
Ailif von Torn (Einzelperson) Kriegsheld, der gegen die Farukanischen Eroberer kämpfte
Ailifs Grab (Mythische Örtlichkeit) Grab des Kriegshelden Ailif aus Shahandir
Airen Kragast (Einzelperson) Vertrauensvoller Berater von Kaiser Selenius III.
Aitushar (Hauptregion) Shahirat von Farukan
Aitushar (Kultur) Der Charakter gehört der Kultur der Aitushar an.
Aitutonake (Fluss) Fluss der Insel Ruraroate im Mahaluu-Archipel
Aiun (Gebirge) massives Gebirge der Phönix-Provinz im Norden Zhoujiangs
Aivalvur (Kampfverband) Garde von Zimahora
Aivash (Musikinstrument ▪ Blasinstrument) Blasinstrument der Teleshai
Ajagar (Art) blinde, gefährliche Schleichkatezen Turubars
Akahara (Gott) Tiergeist der Salamander-Provinz von Zhoujiang
Akiia Nebelwelt (Einzelperson) Die Hohepriesterin der Siala und Herrscherin der Stadt Siadal
Akkumulatoren (Organisation) Geheimbund aus Dakardsmyr
Akrobatik (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.
Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)
Akron (Himmelskörper) Wandelstern, symbolisiert Glück und Herrschaft, erstrahlt gelblich
Aktionen bereithalten (Handlung) Option, eine Handlung bereit zu halten
Aktive Abwehr (Handlung ▪ Sofortige Reaktion ▪ Verteidigungshandlung) Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat
Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber (Handlung ▪ Sofortige Reaktion) Erhöht die Verteidigung, nur mit Schild oder Ausweichen möglich
Aktobar (Ortschaft ▪ Großstadt) Hauptstadt von Chorrash
Alabastereisen (Material ▪ Besonderes Material) reflektierendes, göttliches Material
Alaisina Eleonoris (Einzelperson) Stadtherrin der dalmarischen Stadt Camo
Alanja (Familienverband) Gründerfamilie Arkuris mit Gesteins-Monopol
Alanjutbär (Art) kleine Bärenart der Alanjuten
Alanjuten (Gebirge) großer Gebirgszug in Arkurien
Alanjutleder (Material ▪ Besonderes Material) wertvolle Beute, stärkt Illusions- und Verwandlungsmagie
Alanjutwasser (Lebensmittel ▪ Alkoholika ▪ Getränk) Schnaps aus Arkuri
Alaril (Ortschaft ▪ Metropole) Hauptstadt des Albischen Seebunds
Alarm (Zauber ▪ Spruch) Alarmiert, wenn sich Wesen nähern
Alb (Art) spielbare, kulturschaffende Rasse, leidenschaftlich und kunstfertig
Albatroswacht (Berg) mehr als 2.500 Meter hohe Klippe mit künstlichen Höhlen
Albenbogen (Schusswaffe ▪ Fernkampfwaffe)
Albenhorn (Magische Örtlichkeit) Felsflanke in Wintholt
Albenmysterium (Historische Siedlung) verlassene Stadt auf der Insel Nalugasar
Albenreich von Schoschmet (Historische Region) ehemaliges Reich der Surmakar
Albensee (Meer ▪ Binnenmeer) eines der drei großen Binnenmeere von Lorakis
Albenwirth (Familienverband) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Albfreond (Unterregion) Wintholter Grafschaft mit südlichem und nördlichem Teil
Albino-Python (Art) Schlangenart in Gotor
Albischer Seebund (Hauptregion) Inselgebiete der Seealben in der Albensee
Albischer Seebund (Kultur) Der Charakter gehört der Kultur des Albischen Seebundes an
Albronnen (Ortschaft ▪ Großstadt) Hauptstadt von Wintholt
Alchemie (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse
Alchemiebedarf (Rubrik) Werkzeug und Hilfmittel für Alchemie
Alchemika (Basistyp) Substanzen mit profaner oder magischer Wirkung
Alchemist (Profession) erstellt Tränke und Salben
Alchemistenhandschuhe (Werkzeug ▪ Alchemiebedarf) unterarmlange Handschuhe mit Schutz vor Säure oder anderem
Alchemistenkoffer (Werkzeug ▪ Alchemiebedarf) Grundausstattung für die Alchemie
Alchemistenschürze (Werkzeug ▪ Alchemiebedarf) schwere Schürze aus besonders behandeltem Leder
Alchemistenzunft von Palitan (Organisation) Gilde und größter Konkurrenz der Seidenhändler
Aldentrutz (Festung) Festung am Mondportal im Nachtwall
Aldyntann (Ruine) Ruine im nördlichen Unreich
Alex Polochowitz (Reale Person) ohne Kurzbeschreibung
Alexander Goebel (Reale Person) ohne Kurzbeschreibung
Alfons Ranulfis (Einzelperson) letzter anerkannter König von Dalmarien
Algenbier (Lebensmittel ▪ Alkoholika ▪ Getränk) Bier der Afali
Alhud (Gebirge) Gebirge im Norden der Wüste Surmakar
Alia von Vangaras Schar (Einzelperson) Menschliche Komturin der Burg Finsterblick im Wächterbund, drahtig, hitzköpfig
Aliiye (Feeische Persönlichkeit) Feenfürstin des Labyrinths der Spiegel
Aline Praetorius (Reale Person) ohne Kurzbeschreibung
Alinfurten (Ortschaft ▪ Kleinstadt) Kleinstadt in Zirnbog
Alira (Kettenwaffe ▪ Mittelschnelle Nahkampfwaffe ▪ Nahkampfwaffe) Kettenwaffe der Alben
Alk (Art) Seevogel
Alkoholika (Rubrik) alkoholhaltige Lebensmittel
Alle Raben unter dem Himmel sind schwarz (Kurzgeschichte ▪ Nicht offiziell) Kurzgeschichte aus dem Splittermond-Forum
Allerweltsgesicht (Zauber ▪ Spruch) Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
Alles zum Schein (Roman ▪ Offiziell) Splittermond-Roman, der in Selenia spielt
Allgemeine Fertigkeit (Basistyp) die 27 Fertigkeiten für (fast) alle Situationen
Alligator (Art) Reptilienart
Allprächtiges Verhängnis (Einzigartiger Gegenstand ▪ Edelstein) sagenumwobener Edelstein der Keshabid
Alltagsmagie (Spielsystem ▪ Nicht offiziell) Sammlung von Alltagszaubern aus dem Uhrwerk-Magazin
Allumfassende Sinne (Magiemeisterschaft) Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Allverständnis (Zauber ▪ Spruch) Ermöglicht Verständnis von allem
Alo (Gott) Gott der Sanftheit von den Stromlandinseln
Alt-Lurong (Sprache) in Lurogosh genutzte Sprache
Alte Familien (Sammelgruppe) Die Alten Familien sind die Oberschicht Fedirins
Alte Kaiserliche Münze (Bauwerk) Münzstätte in der Affen-Provinz
Alte Rathaus (Bauwerk) Rathaus von Herathis
Alte Tessa (Einzelperson) halb blinde Dame aus dem Unreich
Alter (Zaubertypus)
Alter Friede - neuer Streit (Anthologie ▪ Abenteuer Hauptreihe ▪ Offiziell) Drei Abenteuer in Wüstentrutz und Umgebung, einzeln oder verbunden spielbar
Alter Fürstinnenpalast (Bauwerk) leerstehende Palast in Sentatau
Alter Hurr (Einzelperson) Ein vargischer Held, der noch heute von den Vaigarr in den Schwarzen Wäldern verehrt wird
Alter Kaiserpalast (Bauwerk) ehemalier Palast in Inani
Alter Mandarin (Bauwerk) Gebäude am Jadeband
Altern (Zauber ▪ Ritus) Der Zauberer altert
Altersgespür (Zauber ▪ Spruch) Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
Alterslosigkeit (Magiemeisterschaft) Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Altfeste (Ortschaft ▪ Großstadt) älteste und größte Bergfeste Westergroms
Alwenfein (Feeische Persönlichkeit) Eichenprinz von Arkuri, Bruder des Zandariel
Alwodin (Gott) Gott des Herbstes in Wintholt
Alwyn von Hohenturm (Einzelperson) Den Opium verfallener Selenischer Gesandter in Palitan
Amantia (Gott) oberste Göttin der Glaubenswelt der Gnome von Latian
Amaya (Einzelwesen) Einhornstute des Farnischs
Amboss (Werkzeug) schwerer Metallblock für Schmiedearbeiten
Ambosstor (Magische Örtlichkeit) Mondportal von Wüstentrutz zum Pfad der Sehenden
Amethyst (Geschmeide ▪ Edelstein) Edelstein, meist violett
Amfai (Ruine) Ruinenstadt in Kutakina
Amjatmar (Ortschaft ▪ Kleinstadt)
Amphibie (Artentypus) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Amphibisch (Gegnermerkmal) Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können
Amphorenjagd (Fest ▪ Wettkampf) beliebtes Mannschaftsspiel im mertalischen Städtebund
Amt (Basistyp) Eine Rolle mit Rechten und Pflichten
Amtumra (Magische Örtlichkeit) magischer Ort der Schneepringer in Wintholt
Amulett (Geschmeide) einfaches, profanes Schmuckstück oder Glücksbringer
Amun-Beliador (Historische Siedlung ▪ Rotgoldene Stadt) abgelegene Stadt in der Hand eines vampirischen Ordens
An Song (Einzelperson) Sagenumwobener Glefen-Kämpfer
An Wänden laufen (Zauber ▪ Spruch) Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen
An den Küsten der Kristallsee (Anthologie ▪ Abenteuer Hauptreihe ▪ Offiziell) Sieger aus dem ersten Abenteuerwettbewerb von Splittermond
An-Tapi (Einzelperson) Berüchtigter Piriwatu-Rebell
Anabu (Sprache) Sprache der Anuu von den Suderinseln
Anafir (Einzelwesen) höherer Drache in den selenischen Draugisbergen
Anahitha Haalabeh (Einzelperson) Stellverteterin des Lamassu-Shahirs Jamgom
Analyst (Fertigkeitsmeisterschaft) Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Anatomisches Spezialwissen (Magiemeisterschaft) Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Anda Rulay (Einzelperson) Jüngste Admiralin Pirimoys und Beherrscherin
Andauernde Störung I (Magiemeisterschaft) Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Andauernde Störung II (Magiemeisterschaft) Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Andauernder Verteidigungswirbel (Kampfmeisterschaft) Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Anderswelt (Metaregion) Sammelbegriff für die magische, mythische und spirituelle Domäne
Anderswelt (Zaubertypus)
Anderswelt-Notausgang (Magisches Artefakt) Artefaktkraft, öffnet Tor ins Diesseits
Anderswelt-Orientierung I (Fertigkeitsmeisterschaft) Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung II (Fertigkeitsmeisterschaft) Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Andersweltabenteuer (Genre) Abenteuer, die in der Feen-, Götter- oder Geisterwelt spielen oder wesentlich damit zu tun haben
Anderthalbhänder (Klingenwaffe ▪ Mittelschnelle Nahkampfwaffe ▪ Nahkampfwaffe) größeres Schwert in Dragorea
Anding (Gott) Die Herrin der Walhaie, wird in Bawalin verehrt
Andreas Schroth (Reale Person)
Andrew Hepworth (Reale Person) ohne Kurzbeschreibung
Andrianar (Organisation) herrschendes Triumvirat der Dämmeralben
André Balzuweit (Reale Person) ohne Kurzbeschreibung
André Pönitz (Reale Person) ohne Kurzbeschreibung
Anfala Tereios (Einzelperson) Gelehrte des Bewahrer-Ordens Iorias
Anfällig (Schwachpunkt) niedrigere Widerstände
Anführen (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern
Angalwan (Ortschaft ▪ Metropole) Hafenstadt im Westen Kungaitans nahe Gulongs
Angelhaken und Schnur (Werkzeug) einfache Utensilien zum Fischen
Angeliaviertel (Stadtviertel) Stadtviertel von Ioria
Angerod (Ortschaft ▪ Dorf) kleine Waldläufer-Ansiedlung im Unreich
Angeschlagen (Gesundheitsstufe) Die 2. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -1
Angriff (Handlung ▪ Sofortige Aktion) Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat
Angriff vorhersehen (Zauber ▪ Spruch) Erhöht Widerstände gegen Angriffe
Angst (Schwäche) Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen
Angsterfüllt (Zustand) Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)
Angwulf (Einzelperson) Isageir-Heiliger, Sohn des Beclaf
Angwulfsruh (Ortschaft ▪ Weiler) Holzfällersiedlung in den westlichen Wandernden Wäldern
Anhaltende Zauberwirkung (Magiemeisterschaft) Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Anim (Einzelperson) Sultan von Kutakina
Animierung (Zaubertypus)
Animierung I (Zauber ▪ Ritus) Animiert ein Golem
Animierung II (Zauber ▪ Ritus) Animiert ein Golem
Animierung III (Zauber ▪ Ritus) Animiert ein Golem
Animierung IV (Zauber ▪ Ritus) Animiert ein Golem
Animierung V (Zauber ▪ Ritus) Animiert ein Golem
Anios (Gott) Gott der Fischerei der Seealben
Ankhat (Ortschaft ▪ Großstadt) Stätte der Gelehrsamkeit in Fedirin
Ankuu (Insel) kleine Insel im Süd-Westen des Mahaluu-Archipels
Ankuumakrabbe (Art) große Krabbenart, heimisch in südlichen Gestaden
Ankuumakrabbe - Panzer (Material ▪ Besonderes Material) wertvolle Beute mit wasserfestem Panzer
Ankuusari (Insel) Insel bei Arkuri
Anleitung (Komplexität)
Ann-Kathrin Karschnick (Reale Person) Romanautorin für Splittermond
Anna Jäger-Hauer (Reale Person)
Anna Wedler (Reale Person) ohne Kurzbeschreibung
Anoa Sonnensegel (Einzelperson) Ein Kapitän der Entdeckerflotte
Anpassung (Zauber ▪ Spruch) Objekt passt Zauberer wie angegossen
Ansehen (Ressource) Ansehen ist eine Kernressource und beschreibt den positiven bzw. negativen Bekanntheitsgrad eines Abenteurers
Ansiah (Ortschaft ▪ Großstadt) Stadt der Andari ganz im Norden des Dämmerwaldes
Ansuk Ihmarov (Einzelperson) Rechte Hand der Hafenmeisterin der Frynjord
Antaka-Kloster (Heilige Stätte) Kloster in der Büffel-Provinz
Anthologie (Basistyp) Sammelband mit Abenteuern
Antial (Sprache) Sprache der Dämmeralben in Arakea
Antilope (Art) schnelles Herdentier
Antimagische Abhärtung (Magiemeisterschaft) Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Antimagischer Panzer (Magiemeisterschaft) Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Antimagischer Wall (Zauber ▪ Spruch) Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
Anton Weste (Reale Person)
Antufas (Einzelperson) Ein menschlicher Schönling und Oberster Hofastrologe des Padishas von Farukan
Antäuschen I (Fertigkeitsmeisterschaft) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen II (Fertigkeitsmeisterschaft) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen III (Fertigkeitsmeisterschaft) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Anuani (Insel ▪ Inselgruppe) winziges Atoll im Nord-Osten des Mahaluu-Archipels
Anuu (Volk) gnomische Eingeborene der Suderinseln
Anuu (Kultur) Der Charakter gehört der Kultur der Anuu an.
Anwine Caltengrund (Einzelperson) Oberste Morkai-Priesterin in Prym
Anwitte (Ortschaft ▪ Kleinstadt) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Anwältin der Geister (Einzelperson) alterslose Dame in der Büffelprovinz mit besten Verbindungen nach Esmoda
Any Schwarzzunge (Einzelperson) Straßenhändlerin in Sarnburg
Anyalla die Eisprinzessin (Feeische Persönlichkeit) Feenprinzessin aus Frynjord
Aolaris Dornenspeer (Einzelperson) Admiral der Kriegsflotte der Vindarai
Aolo Dunkelblatt (Einzelperson) Bekannter Bestienmeister
Apnoe (Fertigkeitsmeisterschaft) Tauchen wird erleichtert
Appius Sulla (Einzelperson) Herr der Spiele von Patalis
Applikation (Basistyp) Eine Art Erweiterung, die Golems zusätzliche Fähigkeiten verleiht
Aprilscherz (Diverse reale Formate) Aktionen des Uhrwerk-Verlages zum 1. April
Aquamarin (Geschmeide ▪ Edelstein) Edelstein, meist hellblau
Aquädukt von Dakardsmyr (Bauwerk) Aquädukt zur Wasserversorgung Dakardsmyrs
Ar'Echid (Art ▪ Gift) Riesenskorpion der Surmakar
Arad (Einzelperson) Turul der Jagoden
Araka (Einzelperson) ältere Geistheilerin der Silberkrallen in der Wüste Surmakar
Arakea (Subkontinent) Subkontinent ohne feste Grenzsteine, voller Dschungelbestien, Sklavenjäger und uralter Ruinen
Arakea-Kette (Gebirge) riesiges Gebirge zwischen Arakea und Pash Anar
Araukarialita (Feeische Persönlichkeit) Dryade aus Tar-Kesh
Arbeit unter Wasser (Fertigkeitsmeisterschaft) Malus wird halbiert/negiert
Arbeiter (Dienstleistung) einfache, ungelernte Arbeitskraft
Arbek Askenwürth (Einzelperson) Gnomischer Prophet aus Gründelgrund
Archetyp (Basistyp) Abenteurer zum Losspielen, also vorgefertigte Charaktere mit Hintergrund und Charakterwerten
Architektur (Schwerpunkt)
Ardis (Fluss) Fluss im zentralen Unreich
Ardisstein (Ruine) Rattlings-Ruine im Unreich
Ardur (Ortschaft ▪ Kleinstadt) Hafenstadt in Shahandir
Arensberg (Ortschaft ▪ Kleinstadt) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Arenvald (Einzelperson) Anführer eines Sklavenaufstands gegen die Drachlinge
Argen (Fluss) Fluss in Patalis der durch Ultia fließt
Argeros (Unterregion) Fürstentum im Osten von Patalis
Aristybal-Krater (Landschaft) Ein riesieger Einschlagskrater im Affendschungel, in dessen Inneren intelligente Affen wohnen
Arkane Diagnose (Magiemeisterschaft) Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkane Geschwindigkeit (Magiemeisterschaft) Erhöht GSW
Arkane Kunde (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
Arkane Verteidigung I (Fertigkeitsmeisterschaft) Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung II (Fertigkeitsmeisterschaft) Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Überladung (Fertigkeitsmeisterschaft) Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkaner Bogenschütze (Magiemeisterschaft) Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Arkaner Forensiker I (Magiemeisterschaft) Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Arkaner Forensiker II (Magiemeisterschaft) Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Arkaner Forensiker III (Magiemeisterschaft) Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Arkaner Gelehrter (Ausbildung) von Wissensdurst getriebene Magietreibende
Arkaner Schriftkundiger (Fertigkeitsmeisterschaft) Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Arkanil (Rezensent) Blogger, der auf arkanil.de Rezensionen u.a. veröffentlicht
Arkanomechanische Spinne (Art) konstruierter Spinnen-Golem
Arkanomechanischer Ajagar (Art) konstruierter Ajagar-Golem
Arkanomechanischer Bär (Art) konstruierter Bär-Golem
Arkanomechanischer Fallenbauer (Fertigkeitsmeisterschaft) Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
Arkenir (Fluss) Zwingards großer Fluss im Süden, gesäumt von Festungen und Ruinen
Arku Melasgar (Einzelperson) Stadtgründerin von Arkuri
Arkuri (Ortschaft ▪ Großstadt) Stadt mit Mondportal im hohen Norden von Lorakis
Arkuri (Kultur) Der Charakter gehört der Kultur der Arkuri an.
Arkuri und Süd-Arkuri (Weltbeschreibung ▪ Regionalband ▪ Offiziell) Regionalband zu Arkuri und Süd-Arkuri
Arkurien (Hauptregion) Ein Fleck Zivilisation am Rande der Wildnis - hier steht das Portal des Sommers, das in den über 6.000 Kilometer entfernten Süden führt
Arkuriglefe (Stangenwaffe ▪ Nahkampfwaffe ▪ Langsame Nahkampfwaffe)
Arkurischer Schlittenhund (Art) Ein Schlittenhund
Arlan Talnor (Einzelperson) Nekromant und Gründer der Bruderschaft des Schädels
Armourr (Einzelperson) Rounar der Tarr
Armreif - Gold (Geschmeide) einfacher, größerer Ring aus Gold
Armreif - Kupfer (Geschmeide) einfacher, größerer Ring aus Kupfer
Armreif - Schaumstein (Geschmeide) einfacher, größerer Ring aus Schaumstein
Armreif - Schildpatt (Geschmeide) einfacher, größerer Ring aus Schildpatt
Armreif - Silber (Geschmeide) einfacher, größerer Ring aus Silber
Arnadil (Reale Person) ohne Kurzbeschreibung
Arnhildi (Stamm) Clan der Afali, Seefahrer im Nordosten der Kristallsee
Arrachorr (Einzelperson) Gefallener Diener von Ruchorr
Arrastaphan (Einzelwesen) verstorberner Walddrache des Farnisch
Arrim (Einzelperson) alter Tarr in den Salzweiten
Arrou (Archetyp) Sandläufer der Surmakar
Art (Basistyp) übergreifende Kategorie für Wesen
Art/Index ()
Artanische Inseln (Insel ▪ Inselgruppe)
Artefakt (Basistyp) Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen
Artefakt entzaubern (Zauber ▪ Spruch) Entzaubert ein Artefakt
Artefakt stören (Zauber ▪ Spruch) Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich
Artefaktbeschleuniger (Fertigkeitsmeisterschaft) Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
Artefakte (Schwerpunkt)
Artefakte analysieren (Handlung ▪ Längerfristige Handlung) ein Charakter möchte etwas herausfinden
Artefakte identifizieren (Handlung ▪ Längerfristige Handlung) ein Charakter möchte etwas herausfinden
Artefaktkunde (Fertigkeitsmeisterschaft) Identifizieren von Artefakten
Artefaktmeister (Magiemeisterschaft) Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Artefaktokrat (Titel) Regionaler Herrscher in Gotor
Artefaktqualität (Artefakt) Abstraktes Maß für die Mächtigkeit eines Artefaktes
Artefaktschutz (Magisches Artefakt) Artefaktkraft, schützt Artefakt vor Magie
Artefaktstapelung (Fertigkeitsmeisterschaft) Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
Artefaktstörwelle (Zauber ▪ Spruch) Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte
Artefaktverlängerer (Fertigkeitsmeisterschaft) Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
Artentypus (Basistyp) Klassifizierung für Gegner und Monster
Aruk-Assadur (Historische Siedlung ▪ Rotgoldene Stadt) Stadt auf einer hohen Felsnadel
Aruk-Ninuvar (Historische Siedlung ▪ Rotgoldene Stadt) Stadt in ein verborgenen Tal
Arvania (Insel) Baronie von Patalis
Arwingen (Ortschaft ▪ Großstadt) Hauptstadt der Arwinger Mark
Arwinger Burg (Bauwerk) Grafensitz in Arwingen
Arwinger Geschecktes (Art) Arbeitspferd der Arwinger Mark
Arwinger Hafen (Stadtviertel) Handelshafen Arwingens
Arwinger Handelsviertel (Stadtviertel) Stadtviertel in Arwingen
Arwinger Mark (Unterregion) Markgrafschaft im Osten Selenias
Arwinger Mark (Weltbeschreibung ▪ Regionalband ▪ Offiziell) Regionalband für die Arwinger Mark (Selenia) inklusive zwei Abenteuer
Arwinger Moorkrug (Gewerbe) Herberge im Seelenmoor
Arwinger Tor (Bauwerk) Stadttor von Runhag
Arzneikunde (Fertigkeitsmeisterschaft) Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Asa (Einzelperson) Schamanin im Unreich
Asarai-Büffel (Art) Büffelart
Asche zu Asche (Zauber ▪ Spruch) Äschert eine nicht belebte Leiche ein
Aschebeißer (Art) Salamander-Art der Flammensenke
Aschebeißer-Leder (Material ▪ Besonderes Material) wervolles Leder der Flammensenke, verbessert Heimlichkeit
Aschefelder (Spirituelle Örtlichkeit) verfluchtes Schlachtfeld in Durnholt
Aschefest (Fest) Fest zur Erinnerung an die große Feuersbrunst
Ascheflechte (Gewächs) Pflanze der Flammensenke
Aschelauge (Gemischtwaren ▪ Freizeit und Luxus) einfaches Reinigungsmittel
Aschenhetzer (Kampfverband) Löwenrudel des Farnisch
Aschenmondler (Glaubensgemeinschaft) Yonnus-Sekte
Aschepfad (Weg) gut ausgebaute Straße in Selenia
Aschescharten (Gebirge) Gebirge der Flammensenke
Ascheschrat (Art) bösartige Feenwesen der Flammensenke
Aschling (Art) pervertierte Totengeister in Demerai
Ash (Reale Person)
Asha-Vera (Gott) Sommergöttin der Immersommeralben
Asherah (Archetyp) Kundschafterin aus Pashtar
Ashkim (Einzelperson) Schwertschlucker des afalischen Schwimmenden Zirkus
Ashkimar (Feeische Persönlichkeit) Daevafürst aus der Flammensenke
Ashlarstropfen (Lebensmittel ▪ Alkoholika ▪ Getränk) vollmundiger Wein aus Farukan
Ashrra (Einzelperson) Meisterhafte Schmiedin in Ioria
Ashur (Fluss) Einer der großen Ströme Farukans
Ashurmazaan (Hauptregion) Farukanisches Shahirat
Ashurmazaan (Kultur) Der Charakter gehört den Ashurmazaani an
Ashurzarid (Unterregion) Diese Satrapie liegt im im Westen von Fedirin, an der Grenze zu Ashurmazaan
Ashzulom (Einzelperson) Lamassu aus Farukan
Asilaii Sonnentau (Archetyp) Bestienmeisterin aus dem Dämmerwald
Askalas Traum (Ortschaft ▪ Kleinstadt) Schwimmende Stadt der Afali in der Kristallsee
Askenwürths Schütte (Bauwerk) Förderstätte in den Myrkansümpfen
Asket (Stärke (Eigenschaft)) Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus
Asmus Jalander (Einzelperson) Schrulliger Zirkelrat des Zirkels der Zinne
Asper Grindenwall (Einzelperson) Zirkelrat und Turniermeister
Asruyak (Berg) höchster Berg des Frynjordfells
Assadur (Einzelperson) stolzer Lamassu der Flammensenke
Asselschlag (Alchemika ▪ Gift) potentes Gift - Blut 4 / Blutend (Gift), Bewusstlos / 90 Ticks
Assistiere bei Fertigkeit (Dienste beschworener Wesen) Unterstützung bei einer Probe des Zauberers
Asteria-Perle (Ausrüstung ▪ Beleuchtung) selbst leuchtende Perlen
Asthuscher (Art ▪ Gift) sich als Ast tarnende Spinne
Astleigh (Ortschaft ▪ Dorf) kleines Dorf in Wintholt
Astrolabium (Ausrüstung ▪ Orientierungshilfe) drehbare Metallscheiben zur Positionsmessung
Atasato (Ortschaft ▪ Metropole) Reiche Stadt in Kintai, an der Grenze zu Zhoujiang
Atash-Abasaal (Historische Siedlung ▪ Rotgoldene Stadt) Stadt auf einer hohen Felsnadel
Atem des Sterbenden (Magiemeisterschaft) Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Atemkontrolle (Zauber ▪ Spruch) Zauberer stellt Atemholen wieder her
Atemmaske (Werkzeug ▪ Alchemiebedarf) sperriger Schutz vor Dämpfen
Athilda (Einzelperson) Gräfin der Grafschaft Abhinborn in Wintholt
Athletik (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) allgemeine sportliche Aktivitäten
Atlatoto (Gott) Gott der Jaguarkrieger
Atosch (Feeische Persönlichkeit) Feenherscher der Flammensenke
Attraktivität (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stärke im Rahmen der Generierung) Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert
Attribut (Basistyp) Basiswert von jedem Charakter, jeder Person, jedem Wesen
Auen des Kabila (Unterregion) belebte Flussregion im Norden Sadus
Auerhuhn (Art) Großer Hühnervogel
Auerochse (Art) Großwildart
Auf Abstand halten (Kampfmeisterschaft) Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Auf Abwegen (Abenteuer ▪ Abenteuer Hauptreihe ▪ Offiziell) Abenteuer aus der Wüstentrutz-Anthologie: Alter Friede, neuer Streit
Auf Schatten gebettet (Zauber ▪ Spruch) Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos
Auf dem Mondpfad (Reise ▪ Feeische Reisezone) feeische Reisezone
Auf den Spuren der Schildkröte (Abenteuer ▪ Abenteuer Hauptreihe ▪ Offiziell) Abenteuer aus der Anthologie: Im Auftrag des Orakels
Auf der Spur des Seealben (Abenteuer ▪ Magazin-Abenteuer ▪ Nicht offiziell) Fanabenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin
Auffrischung (Zauber ▪ Spruch) Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden
Aufgeschlossen (Einstellung) Einstellung +2
Aufmerksam (Fertigkeitsmeisterschaft) Bonus auf das Entdecken von Fallen
Aufmerksamkeitsmagnet (Fertigkeitsmeisterschaft) Bei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld
Aufmunterung (Rubrik) Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten
Aufs Ganze gehen (Zauber ▪ Spruch) Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer.
Aufsatz (Basistyp) Eine Modifikation für Wesen
Aufstand (Rubrik) offenes, meist gewalttätiges Aufbegehren gegenüber einer Herrschaft
Aufstehen (Handlung ▪ Kontinuierliche Aktion ▪ Bewegungshandlung) wechseln zu stehender Position
Auftrieb (Zauber ▪ Spruch) Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen
Auge des Falken (Einzigartiger Gegenstand) mächtiges Artefakt der Keshabid
Auge des Zauberers (Magiemeisterschaft) Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Auge von Jarh (Einzigartiger Gegenstand ▪ Edelstein) geheimnisvoller Rauchquarz der Keshabid
Auge von Telwari (See) riesiges Binnengewässer zwischen Pash Anar und der Smaragdküste
Augen von Risskir (Material ▪ Besonderes Material) zauberkräftige Talismane
Augenklappe (Kleidung) kleine Binde für ein Auge
Auicoatl (Einzelperson) Jaguarkrieger und Stadtherr von Makatl
Aulana (Insel) winzige Insel im Westen des Mahaluu-Archipels
Aulola die Flammende (Einzelperson) Adalu-Priesterin auf Ruraroate im Mahaluu-Archipel
Aulola-Orchidee (Blume) heilkräftige Blume vom Mahaluu-Archipel
Aulola-Pollen (Material ▪ Heilmittel) heilkräftige Pollen aus Mahaluu
Aura (Zaubertypus)
Aura der Bewegungsstörung (Zauber ▪ Spruch) Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken
Aura der Entschlossenheit (Zauber ▪ Spruch) Boni auf GW und Entschlossenheit
Aura der Katzenaugen (Zauber ▪ Spruch) Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der Kontramagie (Zauber ▪ Spruch) -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura
Aura der Kälte (Zauber ▪ Spruch) Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der Langsamkeit (Zauber ▪ Spruch) Erschaft eine Zone der Langsamkeit
Aura der Lebenskraft (Zauber ▪ Spruch) Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone
Aura der Leuchtverstärkung (Zauber ▪ Spruch) Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind
Aura der Nachtruhe (Zauber ▪ Ritus) Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration
Aura der Reflexe (Zauber ▪ Ritus) Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der Reinigung (Zauber ▪ Spruch) Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum
Aura der Reparatur (Zauber ▪ Ritus) Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich
Aura der Schadensreflexion (Zauber ▪ Spruch) Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.
Aura der Schatten (Zauber ▪ Spruch) Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken
Aura der Schmerzlosigkeit (Zauber ▪ Spruch) Ignoriert Wundabzüge in Zone
Aura der Standhaftigkeit (Zauber ▪ Spruch) Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen
Aura der Wärme (Zauber ▪ Spruch) Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone
Aura der Zuversicht (Zauber ▪ Spruch) Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura des Anführers (Zauber ▪ Spruch) Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral
Aura des Auserwählten (Stärke (Eigenschaft)) Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer
Aura des Glaubens (Magiemeisterschaft) Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Aura des Lebensbandes (Zauber ▪ Spruch) Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen
Aura des Schattenblicks (Zauber ▪ Spruch) Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber
Aura des klaren Geistes (Zauber ▪ Spruch) Malus auf den Geist beeinflussende Zauber
Auralisitania (Feeische Persönlichkeit) verschlagene Nymphe aus Tar-Kesh
Auraverstärker (Magisches Artefakt) Talisman, verbessert Zauber des Typus Aura
Aurelian von Falkentreu (Einzelperson) Bis 991 LZ Baron von Rotfurt
Aurigion (Ortschaft ▪ Großstadt) Bankenmetropole des Mertalischen Städtebundes
Aus Meisterhand (Fertigkeitsmeisterschaft) Fertigkeitsbonus über 3 möglich
Aus Umklammerung befreien (Handlung ▪ Sofortige Aktion) Sofortige Aktion, um sich vom Zustand Ringend zu befreien
Aus dem Kampf lösen (Handlung ▪ Bewegungshandlung ▪ Sofortige Aktion) erlaubt das Sich-Wegbewegen ohne Gelegenheitsangriff
Ausbildung (Basistyp) der Charakter erlernt eine Beruf
Ausbildungen Kintais (Spielsystem ▪ Nicht offiziell) Beschreibung typischer Ausbildungen Kintais sowie dazu passender Meisterschaften und Ausrüstung aus dem Uhrwerk-Magazin
Ausdauer stärken (Zauber ▪ Spruch) Vermindert Überanstrengung (+2)
Ausdauernd (Stärke (Eigenschaft)) Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)
Ausdauertrunk (Alchemika ▪ Stärkungsmittel) stärkendes Mittel
Ausfall (Kampfmeisterschaft ▪ Manöver) Verlangsamt Gegner
Ausgedehnte Geschwindigkeit (Magiemeisterschaft) Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
Auslöser (Waffenmerkmal) Erhöht die Tickzahl beim Auslösen
Auslösezeit (Zauberoption) erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
Ausrüstung (Basistyp) Produkte, die für Reisen oder Ausstattung genutzt werden
Aussetzer (Zauber ▪ Spruch) Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte.
Ausstrahlung (Attribut) stellt Präsenz und Führungsstärke eines Charakters dar
Ausweichbewegungen (Fertigkeitsmeisterschaft) Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen (Schwerpunkt)
Ausweichen I (Fertigkeitsmeisterschaft) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen II (Fertigkeitsmeisterschaft) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen III (Fertigkeitsmeisterschaft) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichsprung (Handlung ▪ Sofortige Reaktion) sofortige Reaktion zur Verringerung des Schadens.
Authentifizierung (Applikation) aktivierung nur von einer bestimmten Person
Autor (Rubrik) reale Personen, die am Spiel Splittermond mitschreiben
Autorenkommentar (Basistyp) Optionale, nicht offiziell publizierte Informationen von Autoren einzelner Splittermond-Publikationen
Außenseiter (Schwäche) Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt
Avalgensümpfe (Landschaft ▪ Sumpf) Sumpfgebiet in Dalmarien, das in den Fluss Jalon übergeht
Avci (Art) Flugechsen
Avelci (Stamm) Clan der Afali, Seefahrer im Westen der Albensee
Avranblut (Material ▪ Besonderes Material) Baumharz aus Arakea, für Zauberstäbe geeignet
Avyn (Gott) Gottheit der Teleshai für die Gemeinschaft
Avyns Gunst (Lebensmittel ▪ Nahrung) Teleshai-Suppe
Awaltak (Ortschaft ▪ Kleinstadt) Stadt auf der Insel Palua Tipititingi der Stromlandinseln
Awigi (Fluss)
Axal-Punta (Ruine) Ruinenstadt des Affendschungels
Axtschwert (Hiebwaffe ▪ Nahkampfwaffe ▪ Mittelschnelle Nahkampfwaffe)
Axtschwert - groß (Hiebwaffe ▪ Nahkampfwaffe ▪ Langsame Nahkampfwaffe)
Aya (Archetyp) Freundin der Natur
Ayl (Fluss) Fluss auf der Mertalischen Halbinsel
Aylantha (Ortschaft ▪ Metropole) Metropole und Gründungsmitglied des Mertalischen Städtebundes
Aylanthische Bucht (Meer ▪ Bucht) Große Bucht in der Kristallsee zwischen Mertalia und Selenia
Ayleen (Einzelperson) Junge und mächtige Bändigerin
Aylische Ebene (Landschaft) Ebene im Osten Mertalias
Ayslynn Maneskjold (Reale Person) ohne Kurzbeschreibung
Aza'a Schattentanz (Einzelperson) Der Hohepriester des Karzadai und höchster Richter der Dämmeralben
Azemi der Tugendhafte (Einzelperson) Satrap von Ashurzarid
Azemi der Tugendhafte - ein Antagonist für Splittermond (Weltbeschreibung ▪ Offiziell) Beschreibung der Shahirs Azemi
Azomko (Einzelperson) Gildenoberhaupt in Myrkansmund
Azurblaue Nacht (Feenwelt) Untergeganene Feenwelt des Mahaluu-Archipels
Azurner Riese (Art) ausgestorbene Rasse zaubermächtiger Riesen
Aşkın-Hayat Doğan (Reale Person) ohne Kurzbeschreibung
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