Kampffertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Kampffertigkeiten sind eine von drei [[Fertigkeit]]s-Kategorien, und es werden [[Probe]]n auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede [[Spielfigur]]) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf [[Nahkampffertigkeit]]en und den zwei [[Fernkampffertigkeit]]en unterschieden. | Kampffertigkeiten sind eine von drei [[Fertigkeit]]s-Kategorien, und es werden [[Probe]]n auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede [[Spielfigur]]) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf [[Nahkampffertigkeit]]en und den zwei [[Fernkampffertigkeit]]en unterschieden. | ||
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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2020, 16:13 Uhr
Kampffertigkeiten werden, wie der Name vermuten lässt, im Kampf eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der waffenlose Kampf über die Kampffertigkeit Handgemenge geregelt.
Kampffertigkeiten sind eine von drei Fertigkeits-Kategorien, und es werden Proben auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede Spielfigur) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf Nahkampffertigkeiten und den zwei Fernkampffertigkeiten unterschieden.
Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen Attribute zur Berechnung der Fertigkeitspunktee herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige Waffe festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den Fertigkeitspunkten.
Übersicht aller 7 Kampffertigkeiten
Kampffertigkeit wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 95-100