Kampffertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kampffertigkeiten''' werden, wie der Name vermuten lässt, im [[Kampf]] eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der [[Waffenloser Kampf|waffenlose Kampf]] über die Kampffertigkeit [[Handgemenge]] geregelt.
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'''Kampffertigkeiten''' werden, wie der Name vermuten lässt, im [[Kampf]] eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der [[Waffenloser Kampf|waffenlose]] Kampf über die Kampffertigkeit [[Handgemenge]] geregelt.
 
   
 
   
 
Kampffertigkeiten sind eine von drei [[Fertigkeit]]s-Kategorien, und es werden [[Probe]]n auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede [[Spielfigur]]) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf [[Nahkampffertigkeit]]en und den zwei [[Fernkampffertigkeit]]en unterschieden.
 
Kampffertigkeiten sind eine von drei [[Fertigkeit]]s-Kategorien, und es werden [[Probe]]n auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede [[Spielfigur]]) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf [[Nahkampffertigkeit]]en und den zwei [[Fernkampffertigkeit]]en unterschieden.
  
Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen [[Attribut]]e zur Berechnung der [[Fertigkeitswert]]e herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige [[Waffe]] festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den [[Fertigkeitspunkt]]en.
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Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen [[Attribut]]e zur Berechnung der [[Fertigkeitspunkte]]e herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige [[Waffe]] festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den [[Fertigkeitspunkt]]en.
 
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 95-100
 

Aktuelle Version vom 23. Dezember 2020, 16:13 Uhr

Diagramm Waffenfertigkeiten.png

Kampffertigkeiten werden, wie der Name vermuten lässt, im Kampf eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der waffenlose Kampf über die Kampffertigkeit Handgemenge geregelt.

Kampffertigkeiten sind eine von drei Fertigkeits-Kategorien, und es werden Proben auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede Spielfigur) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf Nahkampffertigkeiten und den zwei Fernkampffertigkeiten unterschieden.

Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen Attribute zur Berechnung der Fertigkeitspunktee herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige Waffe festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den Fertigkeitspunkten.

Übersicht aller 7 Kampffertigkeiten

Kampffertigkeiten

WaffenMeisterschaftenSchwerpunkte
HandgemengeBichwaBundiDornenhandschuhDornenhandschuh, freihändigEimitzi-DornenEisenarmschienenFaustdornGzayaiKatarKatzenkrallenKriegsfächerKriegsfächer, GroßerLiandiaNavirkrallenPanzerhandschuhSchlagringSchuhspornSichelSteindornTigerfängerTigerklauenWaffenlosAbdrängen (1)Block (1)Der Krug, mein Schild (1)Gefährte im Kampf (1)Halten (1)Harter Stil (1)Improvisation (1)Improvisierte Parierwaffe (1)Kampf mit zwei Waffen (1)Peitsch-Schwanz (1)Rückzugsgefecht (1)Schild und Pranke (1)Schwanzattacke (1)Schwert und Pranke I (1)Umklammern (1)Umreißen (1)Verteidiger (1)Verwirrung (1)Vorstürmen (1)Weicher Stil (1)Beidhändige Abwehr (2)Beidhändiger Angriff (2)Entwaffnen (2)Geduldiger Gefährte (2)Rundumschlag (2)Schmerzhafter Hieb (2)Schwert und Pranke II (2)Sturmritt (2)Tödlicher Schaden (2)Verbesserter Gefährte im Kampf (2)Verbessertes Umreißen (2)Klingentanz (3)Meister mit zwei Waffen (3)Verbessertes Entwaffnen (3)Würgegriff (3)Großmeister (4)BichwaBiss (Schwerpunkt)BundiDornenhandschuhDornenhandschuh, freihändigEimitzi-DornenEisenarmschienenFaustdornFaustschlag (Schwerpunkt)GzayaiHalten (Schwerpunkt)KatarKatzenkrallenKopfstoß (Schwerpunkt)KriegsfächerKriegsfächer, GroßerLiandiaNavirkrallenPanzerhandschuhSchlagringSchuhspornSichelSteindornTigerfängerTigerklauenTreten (Schwerpunkt)
HiebwaffenBergbarteBronzekeuleBullenkopfstreitkolbenByrhammerDoppelaxtEnterbeilImprovisierte große HiebwaffeKeuleKralleKriegsbeilKriegshammerMacuahuitlRakzaReiterhammerRunenaxtSchlagstockSpitzhackeSpitzhammerStabkeuleStreitaxtStreithammerStreitkolbenStuhlbein, Flasche, NudelholzTaiahaValaskWurfbeil (NK)Wurfhammer (NK)ZerteilerZweihandkeuleZwergenhammerAbdrängen (1)Berserker (1)Der Krug, mein Schild (1)Gefährte im Kampf (1)Harter Stil (1)Improvisation (1)Improvisierte Parierwaffe (1)Kampf mit zwei Waffen (1)Peitsch-Schwanz (1)Rückzugsgefecht (1)Schild und Pranke (1)Schildbrecher (1)Schwanzattacke (1)Schwert und Pranke I (1)Todesschlag (1)Umreißen (1)Verteidiger (1)Vorstürmen (1)Weicher Stil (1)Beidhändige Abwehr (2)Beidhändiger Angriff (2)Entwaffnen (2)Geduldiger Gefährte (2)Hammerschlag (2)Kraftvoller Rundumschlag (2)Rundumschlag (2)Schmetterschlag (2)Schwert und Pranke II (2)Sturmritt (2)Verbesserter Gefährte im Kampf (2)Klingentanz (3)Knochenbrecher (3)Kraftvoller Hammerschlag (3)Meister mit zwei Waffen (3)Großmeister (4)BergbarteBronzekeuleBullenkopfstreitkolbenByrhammerDoppelaxtEnterbeilImprovisierte große HiebwaffeKeuleKralleKriegsbeilKriegshammerMacuahuitlRakzaReiterhammerRunenaxtSchlagstockSpitzhackeSpitzhammerStabkeuleStreitaxtStreithammerStreitkolbenStuhlbein, Flasche, NudelholzTaiahaValaskWurfbeil (NK)Wurfhammer (NK)ZerteilerZweihandkeuleZwergenhammer
KettenwaffenAliraDornenketteDrachenfaustDreigliederstabDreschflegelEisenpeitscheKettenpeitscheKettensichelKriegsflegelMorgensternPeitschePudjari-PeitscheUrumiValkarrZweigliederstabZweihandmorgensternZwillingssternAbdrängen (1)Berserker (1)Der Krug, mein Schild (1)Gefährte im Kampf (1)Harter Stil (1)Improvisation (1)Improvisierte Parierwaffe (1)Kampf mit zwei Waffen (1)Peitsch-Schwanz (1)Rückzugsgefecht (1)Schild umschlagen (1)Schild und Pranke (1)Schwanzattacke (1)Schwert und Pranke I (1)Umklammern (1)Umreißen (1)Verteidiger (1)Verteidigungswirbel (1)Vorstürmen (1)Weicher Stil (1)Andauernder Verteidigungswirbel (2)Beidhändige Abwehr (2)Beidhändiger Angriff (2)Entwaffnen (2)Geduldiger Gefährte (2)Hammerschlag (2)Rundumschlag (2)Schwert und Pranke II (2)Sturmritt (2)Unerbittlich (2)Verbesserter Gefährte im Kampf (2)Durchschlagender Hieb (3)Kettenfesseln (3)Klingentanz (3)Meister mit zwei Waffen (3)Großmeister (4)AliraDornenketteDrachenfaustDreigliederstabDreschflegelEisenpeitscheKettenpeitscheKettensichelKriegsflegelMorgensternPeitschePudjari-PeitscheUrumiValkarrZweigliederstabZweihandmorgensternZwillingsstern
KlingenwaffenAnderthalbhänderBhurvaBreitschwertDadaoDaoDharstDolchDschiahnEntermesserFalchionFalkaaFlammbergeFulnisches HalbschwertGabeldolchHaifischklingeHaumesserJu OshuKatanaKhopeshKrummdolchKurzschwertLangschwertLiaraMairaPatalische KlingenfaustPatalisches StoßschwertPfauenfederReitersäbelRuahgarr-KlingeSäbelScheibendolchSchlangenzungeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianSchmetterlingsschwertSchwarzdolchSkavonaSteinmesserTantoTigerhakenschwertWakizashiWurfdolch (NK)Yonnus-SichelZweihänderZweihandsäbelAbdrängen (1)Ausfall (1)Der Krug, mein Schild (1)Gefährte im Kampf (1)Harter Stil (1)Improvisation (1)Improvisierte Parierwaffe (1)Kampf mit zwei Waffen (1)Peitsch-Schwanz (1)Rückzugsgefecht (1)Schild und Pranke (1)Schwanzattacke (1)Schwert und Pranke I (1)Umreißen (1)Verteidiger (1)Verteidigungswirbel (1)Verwirrung (1)Vorstürmen (1)Weicher Stil (1)Beidhändige Abwehr (2)Beidhändiger Angriff (2)Entwaffnen (2)Geduldiger Gefährte (2)Gezielte Treffer (2)Klingenwirbel (2)Riposte (2)Rundumschlag (2)Schwert und Pranke II (2)Sturmritt (2)Verbesserter Gefährte im Kampf (2)Blutiger Aderlass (3)Eleganter Klingenwirbel (3)Klingentanz (3)Meister mit zwei Waffen (3)Großmeister (4)AnderthalbhänderBhurvaBreitschwertDadaoDaoDharstDolchDschiahnEntermesserFalchionFalkaaFlammbergeFulnisches HalbschwertGabeldolchHaifischklingeHaumesserJu OshuKatanaKhopeshKrummdolchKurzschwertLangschwertLiaraMairaPatalische KlingenfaustPatalisches StoßschwertPfauenfederReitersäbelRuahgarr-KlingeSäbelScheibendolchSchlangenzungeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianSchmetterlingsschwertSchwarzdolchSkavonaSteinmesserTantoTigerhakenschwertWakizashiWurfdolch (NK)Yonnus-SichelZweihänderZweihandsäbel
SchusswaffenAlbenbogenBalesterBlasrohr, großBlasrohr, kleinDrachenrohr, GroßesDrachenrohr, KleinesHandarmbrustKurzbogenLangbogenLeichte ArmbrustNamisunReiterbogenSchemenstreuSchleuderSchwere ArmbrustSkeftabogenVargenbogenWintholter LangbogenBelagerungsschütze (1)Berittener Schütze (1)Büchsenschütze (1)Scharfschütze (1)Schießschartenschütze (1)Schnellschütze I (1)Gezielte Schüsse I (2)Schnellladen (2)Sehnenschneider (2)Unerschütterlicher Büchsenschütze (2)Zielschuss (2)Gezielte Schüsse II (3)Meisterschuss (3)Schnellschütze II (3)Großmeister (4)AlbenbogenBalesterBlasrohr, großBlasrohr, kleinDrachenrohr, GroßesDrachenrohr, KleinesHandarmbrustKurzbogenLangbogenLeichte ArmbrustNamisunReiterbogenSchemenstreuSchleuderSchwere ArmbrustSkeftabogenVargenbogenWintholter Langbogen
StangenwaffenArkuriglefeBathliaDonnerkeuleDoppelschwertDrachenfängerDreizackFangspießFlügellanzeFulnisches DoppelschwertGlefeGodenspeerHalbmondpikeHellebardeHohlspeerHolzspeerHuang DaoImprovisierte StangenwaffeJeedraKampfstabKlingenstabLajatangLanzeMondaxtMondsichelschaufelNaginataSalamanderspießSenseSpeerSturmsenseTotenfängerTurnierlanzeValkyrja-SpeerVangarasstabWundreißerWurflanze (NK)Wurfspeer (NK)WurmbannZackenspießZweiklingenAbdrängen (1)Ausfall (1)Der Krug, mein Schild (1)Gefährte im Kampf (1)Harter Stil (1)Improvisation (1)Kampf mit zwei Waffen (1)Opportunist (1)Peitsch-Schwanz (1)Rückzugsgefecht (1)Schild und Pranke (1)Schwanzattacke (1)Schwert und Pranke I (1)Sturmlauf (1)Umreißen (1)Verteidiger (1)Vorstürmen (1)Weicher Stil (1)Beidhändige Abwehr (2)Beidhändiger Angriff (2)Entwaffnen (2)Geduldiger Gefährte (2)Gezielte Treffer (2)Klingenwirbel (2)Rundumschlag (2)Schmetterschlag (2)Schwert und Pranke II (2)Sturmritt (2)Verbesserter Gefährte im Kampf (2)Auf Abstand halten (3)Klingentanz (3)Meister mit zwei Waffen (3)Weitreichender Klingenwirbel (3)Großmeister (4)ArkuriglefeBathliaDonnerkeuleDoppelschwertDrachenfängerDreizackFangspießFlügellanzeFulnisches DoppelschwertGlefeGodenspeerHalbmondpikeHellebardeHohlspeerHolzspeerHuang DaoImprovisierte StangenwaffeJeedraKampfstabKlingenstabLajatangLanzeMondaxtMondsichelschaufelNaginataSalamanderspießSenseSpeerSturmsenseTotenfängerTurnierlanzeValkyrja-SpeerVangarasstabWundreißerWurflanze (NK)Wurfspeer (NK)WurmbannZackenspießZweiklingen
WurfwaffenChakramDolch (FK)FeuerapfelGroßes WurfholzSpeerschleuderSpeerstachelStein, Bierkrug, StiefelStockschleuderTanto (FK)Valkarr (FK)Valkyrja-Speer (FK)WurfbeilWurfdolchWurfhammerWurfholzWurflanzeWurfnadelnWurfpfeilWurfspeerWurfsternBerittener Werfer (1)Improvisation (1)Improvisierte Parierwaffe (1)Scharfschütze (1)Starker Wurfarm (1)Harter Wurf (2)Mehrfachwurf (2)Nahkampfwerfer (2)Geschosshagel (3)Meisterwurf (3)Großmeister (4)ChakramDolch (FK)FeuerapfelGroßes WurfholzSpeerschleuderSpeerstachelStein, Bierkrug, StiefelStockschleuderTanto (FK)Valkarr (FK)Valkyrja-Speer (FK)WurfbeilWurfdolchWurfhammerWurfholzWurflanzeWurfnadelnWurfpfeilWurfspeerWurfstern

Kampffertigkeit wird beeinflusst durch…

Erschöpft (Zustand) ▪ Ringend (Zustand)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 95-100