Kampffertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Kampffertigkeiten''' werden, wie der Name vermuten lässt, im [[Kampf]] eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der [[Waffenloser Kampf|waffenlose Kampf]] über die Kampffertigkeit [[Handgemenge]] geregelt. | '''Kampffertigkeiten''' werden, wie der Name vermuten lässt, im [[Kampf]] eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der [[Waffenloser Kampf|waffenlose Kampf]] über die Kampffertigkeit [[Handgemenge]] geregelt. |
Version vom 2. November 2014, 11:55 Uhr
Kampffertigkeiten werden, wie der Name vermuten lässt, im Kampf eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der waffenlose Kampf über die Kampffertigkeit Handgemenge geregelt.
Kampffertigkeiten sind eine von drei Fertigkeits-Kategorien, und es werden Proben auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede Spielfigur) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf Nahkampffertigkeiten und den zwei Fernkampffertigkeiten unterschieden.
Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen Attribute zur Berechnung der Fertigkeitswerte herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige Waffe festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den Fertigkeitspunkten.
Übersicht aller 7 Kampffertigkeiten
Kampffertigkeit wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 95-100
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 95-100