Kampffertigkeit

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Kampffertigkeit
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Steckbrief: Basistyp ▪ die 7 Fertigkeiten für den Kampf
Definition
Kampffertigkeit (Basistyp) wird, wie der Name vermuten lässt, im Kampf eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der waffenlose Kampf über die Kampffertigkeit Handgemenge geregelt.

Kampffertigkeiten sind eine von drei Fertigkeits-Kategorien, und es werden Proben auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede Spielfigur) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf Nahkampffertigkeiten und den zwei Fernkampffertigkeiten unterschieden.

Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen Attribute zur Berechnung der Fertigkeitspunktee herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige Waffe festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den Fertigkeitspunkten.

Übersicht aller 7 Kampffertigkeiten

Handgemenge

Kampfausrüstung
BichwaBundiDornenhandschuhDornenhandschuh - freihändigEimitzi-DornenEisenarmschienenFaustdornGzayaiKatarKatzenkrallenKriegsfächerKriegsfächer - GroßerLiandiaNavirkrallenPanzerhandschuhSchlagringSchuhspornSichelSteindornTigerfängerTigerklauenWaffenlos
Meisterschaft
Abdrängen (Schwelle 1)Beidhändige Abwehr (Schwelle 2)Beidhändiger Angriff (Schwelle 2)Biss (Schwerpunkt)Block (Schwelle 1)Der Krug - mein Schild (Schwelle 1)Entwaffnen (Schwelle 2)Faustschlag (Schwerpunkt)Geduldiger Gefährte (Schwelle 2)Gefährte im Kampf (Schwelle 1)Großmeister (Schwelle 4)Halten (Schwelle 1)Halten (Schwerpunkt)Harter Stil (Schwelle 1)Improvisation (Schwelle 1)Improvisierte Parierwaffe (Schwelle 1)Kampf mit zwei Waffen (Schwelle 1)Klingentanz (Schwelle 3)Kopfstoß (Schwerpunkt)Meister mit zwei Waffen (Schwelle 3)Peitsch-Schwanz (Schwelle 1)Rundumschlag (Schwelle 2)Rückzugsgefecht (Schwelle 1)Schild und Pranke (Schwelle 1)Schmerzhafter Hieb (Schwelle 2)Schwanzattacke (Schwelle 1)Schwert und Pranke I (Schwelle 1)Schwert und Pranke II (Schwelle 2)Sturmritt (Schwelle 2)Treten (Schwerpunkt)Tödlicher Schaden (Schwelle 2)Umklammern (Schwelle 1)Umreißen (Schwelle 1)Verbesserter Gefährte im Kampf (Schwelle 2)Verbessertes Entwaffnen (Schwelle 3)Verbessertes Umreißen (Schwelle 2)Verteidiger (Schwelle 1)Verwirrung (Schwelle 1)Vorstürmen (Schwelle 1)Weicher Stil (Schwelle 1)Würgegriff (Schwelle 3)
Schwerpunkt
BichwaBiss (Schwerpunkt)BundiDornenhandschuhDornenhandschuh - freihändigEimitzi-DornenEisenarmschienenFaustdornFaustschlag (Schwerpunkt)GzayaiHalten (Schwerpunkt)KatarKatzenkrallenKopfstoß (Schwerpunkt)KriegsfächerKriegsfächer - GroßerLiandiaNavirkrallenPanzerhandschuhSchlagringSchuhspornSichelSteindornTigerfängerTigerklauenTreten (Schwerpunkt)

Hiebwaffen

Kampfausrüstung
AxtschwertAxtschwert (groß)BergbarteBronzekeuleBullenkopfstreitkolbenByrhammerDoppelaxtEnterbeilImprovisierte große HiebwaffeKeuleKralleKriegsbeilKriegshammerMacuahuitlRakzaReiterhammerRunenaxtSchlagstockSpitzhackeSpitzhammerStabkeuleStreitaxtStreithammerStreitkolbenStuhlbein - Flasche - NudelholzTaiahaValaskWurfbeil (NK)Wurfhammer (NK)ZerteilerZweihandkeuleZwergenhammer
Meisterschaft
Abdrängen (Schwelle 1)Beidhändige Abwehr (Schwelle 2)Beidhändiger Angriff (Schwelle 2)Berserker (Schwelle 1)Der Krug - mein Schild (Schwelle 1)Entwaffnen (Schwelle 2)Geduldiger Gefährte (Schwelle 2)Gefährte im Kampf (Schwelle 1)Großmeister (Schwelle 4)Hammerschlag (Schwelle 2)Harter Stil (Schwelle 1)Improvisation (Schwelle 1)Improvisierte Parierwaffe (Schwelle 1)Kampf mit zwei Waffen (Schwelle 1)Klingentanz (Schwelle 3)Knochenbrecher (Schwelle 3)Kraftvoller Hammerschlag (Schwelle 3)Kraftvoller Rundumschlag (Schwelle 2)Meister mit zwei Waffen (Schwelle 3)Peitsch-Schwanz (Schwelle 1)Rundumschlag (Schwelle 2)Rückzugsgefecht (Schwelle 1)Schild und Pranke (Schwelle 1)Schildbrecher (Schwelle 1)Schmetterschlag (Schwelle 2)Schwanzattacke (Schwelle 1)Schwert und Pranke I (Schwelle 1)Schwert und Pranke II (Schwelle 2)Sturmritt (Schwelle 2)Todesschlag (Schwelle 1)Umreißen (Schwelle 1)Verbesserter Gefährte im Kampf (Schwelle 2)Verteidiger (Schwelle 1)Vorstürmen (Schwelle 1)Weicher Stil (Schwelle 1)
Schwerpunkt
AxtschwertAxtschwert (groß)BergbarteBronzekeuleBullenkopfstreitkolbenByrhammerDoppelaxtEnterbeilImprovisierte große HiebwaffeKeuleKralleKriegsbeilKriegshammerMacuahuitlRakzaReiterhammerRunenaxtSchlagstockSpitzhackeSpitzhammerStabkeuleStreitaxtStreithammerStreitkolbenStuhlbein - Flasche - NudelholzTaiahaValaskWurfbeil (NK)Wurfhammer (NK)ZerteilerZweihandkeuleZwergenhammer

Kettenwaffen

Kampfausrüstung
AliraDornenketteDrachenfaustDreigliederstabDreschflegelEisenpeitscheKettenpeitscheKettensichelKriegsflegelMorgensternPeitschePudjari-PeitscheUrumiValkarrZweigliederstabZweihandmorgensternZwillingsstern
Meisterschaft
Abdrängen (Schwelle 1)Andauernder Verteidigungswirbel (Schwelle 2)Beidhändige Abwehr (Schwelle 2)Beidhändiger Angriff (Schwelle 2)Berserker (Schwelle 1)Der Krug - mein Schild (Schwelle 1)Durchschlagender Hieb (Schwelle 3)Entwaffnen (Schwelle 2)Geduldiger Gefährte (Schwelle 2)Gefährte im Kampf (Schwelle 1)Großmeister (Schwelle 4)Hammerschlag (Schwelle 2)Harter Stil (Schwelle 1)Improvisation (Schwelle 1)Improvisierte Parierwaffe (Schwelle 1)Kampf mit zwei Waffen (Schwelle 1)Kettenfesseln (Schwelle 3)Klingentanz (Schwelle 3)Meister mit zwei Waffen (Schwelle 3)Peitsch-Schwanz (Schwelle 1)Rundumschlag (Schwelle 2)Rückzugsgefecht (Schwelle 1)Schild umschlagen (Schwelle 1)Schild und Pranke (Schwelle 1)Schwanzattacke (Schwelle 1)Schwert und Pranke I (Schwelle 1)Schwert und Pranke II (Schwelle 2)Sturmritt (Schwelle 2)Umklammern (Schwelle 1)Umreißen (Schwelle 1)Unerbittlich (Schwelle 2)Verbesserter Gefährte im Kampf (Schwelle 2)Verteidiger (Schwelle 1)Verteidigungswirbel (Schwelle 1)Vorstürmen (Schwelle 1)Weicher Stil (Schwelle 1)
Schwerpunkt
AliraDornenketteDrachenfaustDreigliederstabDreschflegelEisenpeitscheKettenpeitscheKettensichelKriegsflegelMorgensternPeitschePudjari-PeitscheUrumiValkarrZweigliederstabZweihandmorgensternZwillingsstern

Klingenwaffen

Kampfausrüstung
AnderthalbhänderBhurvaBreitschwertDadaoDaoDharstDolchDschiahnEntermesserFalchionFalkaaFlammbergeFulnisches HalbschwertGabeldolchHaifischklingeHaumesserJu OshuKatanaKhopeshKrummdolchKurzschwertLangschwertLiaraMairaPatalische KlingenfaustPatalisches StoßschwertPfauenfederReitersäbelRuahgarr-KlingeSäbelScheibendolchSchlangenzungeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianSchmetterlingsschwertSchwarzdolchSkavonaSteinmesserTantoTigerhakenschwertWakizashiWurfdolch (NK)Yonnus-SichelZweihänderZweihandsäbel
Meisterschaft
Abdrängen (Schwelle 1)Ausfall (Schwelle 1)Beidhändige Abwehr (Schwelle 2)Beidhändiger Angriff (Schwelle 2)Blutiger Aderlass (Schwelle 3)Der Krug - mein Schild (Schwelle 1)Eleganter Klingenwirbel (Schwelle 3)Entwaffnen (Schwelle 2)Geduldiger Gefährte (Schwelle 2)Gefährte im Kampf (Schwelle 1)Gezielte Treffer (Schwelle 2)Großmeister (Schwelle 4)Harter Stil (Schwelle 1)Improvisation (Schwelle 1)Improvisierte Parierwaffe (Schwelle 1)Kampf mit zwei Waffen (Schwelle 1)Klingentanz (Schwelle 3)Klingenwirbel (Schwelle 2)Meister mit zwei Waffen (Schwelle 3)Peitsch-Schwanz (Schwelle 1)Riposte (Schwelle 2)Rundumschlag (Schwelle 2)Rückzugsgefecht (Schwelle 1)Schild und Pranke (Schwelle 1)Schwanzattacke (Schwelle 1)Schwert und Pranke I (Schwelle 1)Schwert und Pranke II (Schwelle 2)Sturmritt (Schwelle 2)Umreißen (Schwelle 1)Verbesserter Gefährte im Kampf (Schwelle 2)Verteidiger (Schwelle 1)Verteidigungswirbel (Schwelle 1)Verwirrung (Schwelle 1)Vorstürmen (Schwelle 1)Weicher Stil (Schwelle 1)
Schwerpunkt
AnderthalbhänderBhurvaBreitschwertDadaoDaoDharstDolchDschiahnEntermesserFalchionFalkaaFlammbergeFulnisches HalbschwertGabeldolchHaifischklingeHaumesserJu OshuKatanaKhopeshKrummdolchKurzschwertLangschwertLiaraMairaPatalische KlingenfaustPatalisches StoßschwertPfauenfederReitersäbelRuahgarr-KlingeSäbelScheibendolchSchlangenzungeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianSchmetterlingsschwertSchwarzdolchSkavonaSteinmesserTantoTigerhakenschwertWakizashiWurfdolch (NK)Yonnus-SichelZweihänderZweihandsäbel

Stangenwaffen

Kampfausrüstung
ArkuriglefeBathliaDonnerkeuleDoppelschwertDrachenfängerDreizackFangspießFlügellanzeFulnisches DoppelschwertGlefeGodenspeerHalbmondpikeHellebardeHohlspeerHolzspeerHuang DaoImprovisierte StangenwaffeJeedraKampfstabKlingenstabLajatangLanzeMondaxtMondsichelschaufelNaginataSalamanderspießSenseSpeerSturmsenseTotenfängerTurnierlanzeValkyrja-SpeerVangarasstabWalfängerWundreißerWurflanze (NK)Wurfspeer (NK)WurmbannZackenspießZweiklingen
Meisterschaft
Abdrängen (Schwelle 1)Auf Abstand halten (Schwelle 3)Ausfall (Schwelle 1)Beidhändige Abwehr (Schwelle 2)Beidhändiger Angriff (Schwelle 2)Der Krug - mein Schild (Schwelle 1)Entwaffnen (Schwelle 2)Geduldiger Gefährte (Schwelle 2)Gefährte im Kampf (Schwelle 1)Gezielte Treffer (Schwelle 2)Großmeister (Schwelle 4)Harter Stil (Schwelle 1)Improvisation (Schwelle 1)Kampf mit zwei Waffen (Schwelle 1)Klingentanz (Schwelle 3)Klingenwirbel (Schwelle 2)Meister mit zwei Waffen (Schwelle 3)Opportunist (Schwelle 1)Peitsch-Schwanz (Schwelle 1)Rundumschlag (Schwelle 2)Rückzugsgefecht (Schwelle 1)Schild und Pranke (Schwelle 1)Schmetterschlag (Schwelle 2)Schwanzattacke (Schwelle 1)Schwert und Pranke I (Schwelle 1)Schwert und Pranke II (Schwelle 2)Sturmlauf (Schwelle 1)Sturmritt (Schwelle 2)Umreißen (Schwelle 1)Verbesserter Gefährte im Kampf (Schwelle 2)Verteidiger (Schwelle 1)Vorstürmen (Schwelle 1)Weicher Stil (Schwelle 1)Weitreichender Klingenwirbel (Schwelle 3)
Schwerpunkt
ArkuriglefeBathliaDonnerkeuleDoppelschwertDrachenfängerDreizackFangspießFlügellanzeFulnisches DoppelschwertGlefeGodenspeerHalbmondpikeHellebardeHohlspeerHolzspeerHuang DaoImprovisierte StangenwaffeJeedraKampfstabKlingenstabLajatangLanzeMondaxtMondsichelschaufelNaginataSalamanderspießSenseSpeerSturmsenseTotenfängerTurnierlanzeValkyrja-SpeerVangarasstabWalfängerWundreißerWurflanze (NK)Wurfspeer (NK)WurmbannZackenspießZweiklingen

Rubriken mit Kampffertigkeit

Kampffertigkeit in der Übersicht (7 Artikel)

Kampffertigkeit wird beeinflusst durch…

Erschöpft (Zustand) ▪ Ringend (Zustand)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 95-100