Heilungsmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. Mai 2014, 23:03 Uhr

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Heilungsmagie
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Heilungsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (46) von Heilungsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Ausdauer stärken0Spruch1 TickK115Vermindert Überanstrengung (+2)Splittermond: Die Regeln
Erfrischung0Spruch1 TickK115Unterdrückt ErschöpfungSplittermond: Die Regeln
Erwecken0Spruch15Ziel verliert Zustand Bewusstlos/SchlafendSplittermond: Die Magie
Schutz vor Krankheiten0Spruch15Bonus auf Körperlichen Widerstand bei InfektionswurfSplittermond: Die Magie
Schwermut unterdrücken0Spruch15unterdrückt Stufen des Zustands SchwermutSplittermond: Die Magie
Auffrischung1Spruch18Regeneriert augenblicklich BetäubungsschadenSplittermond: Die Magie
Beruhigung1Spruch18Unterdrückt bestimmte Zustände temporärSplittermond: Die Magie
Brandmilderung1Spruch18Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.Splittermond: Die Magie
Geh noch nicht1Spruch5 TicksK8V221Hält Sterbende am LebenSplittermond: Die Regeln
Genesung unterstützen1Ritus18Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer KrankheitSplittermond: Die Magie
Gift erkennen1Spruch2 Ticks4V118Lässt Gifte identifizierenSplittermond: Die Regeln
Gift verdünnen1Spruch18Verlängert Intervalle von GiftenSplittermond: Die Magie
Lebenskraft stärken1Spruch4 TicksK8V221Verschafft temporäre LebenspunkteSplittermond: Die Regeln
Lebenssamen1Spruch18Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet.Splittermond: Die Magie
Selbstheilung1Spruch1 Tick4V118Heilt +3 LPSplittermond: Die Regeln
Temporärer Schild1Spruch18Schild generiert 6 temporäre LebenspunkteSplittermond: Die Magie
Todesgespür1Spruch18Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen aufSplittermond: Die Magie
Wacher Geist1Spruch18Unterdrückt 2 Stufen des Zustands BenommenSplittermond: Die Magie
Wachstum1Spruch3 Ticks4V118Lässt Pflanze wachsenSplittermond: Die Regeln
Aura der Nachtruhe2Ritus21Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die RegenerationSplittermond: Die Magie
Blutung stoppen2SpruchUnterbindet den Zustand Blutend während der WirkungsdauerSplittermond: Die Magie
Erholung2Spruch21Erlaubt die Regeneration von BetäubungsschadenSplittermond: Die Magie
Heilung stärken2Spruch3 Ticks8V221Erhöht Regeneration von SchadenSplittermond: Die Regeln
Heilung stören2SpruchKWHeilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen MalusSplittermond: Die Magie
Heilungsblick2Spruch18Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und WundenSplittermond: Die Magie
Leichte Heilung2Spruch2 Ticks8V221Der Zauber regeneriert 6 LebenspunkteSplittermond: Die Regeln
Reinigung2Spruch21Unterdrückt Wirkung von Giften und KrankheitenSplittermond: Die Magie
Reparatur2Spruch5 Ticks8V221Repariert ObjektSplittermond: Die Regeln
Schmerzen widerstehen2Spruch4 TicksK8V221Senkt WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Schutz vor Gift2Spruch4 TicksK8V221Gibt Bonus auf KW gegen GifteSplittermond: Die Regeln
Verfall stoppen2Spruch18Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschütztSplittermond: Die Magie
Aura der Reparatur3Ritus24Erlaubt die Reparatur von Objekten in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Geist über Körper3Spruch24Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorierenSplittermond: Die Magie
Giftbann3Spruch10 Ticks12V324Hebt Giftwirkungen aufSplittermond: Die Regeln
Heilsamer Regen3Spruch24Regeneriert Lebenspunkte in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Heilung3Ritus1 Minute12V524Heilt 16 Lebenspunkte beim ZielSplittermond: Die Regeln
Lebensband3Spruch10 TicksK12V324Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragenSplittermond: Die Regeln
Aura der Lebenskraft4Spruch18 TicksK16V427Verschafft temporäre Lebenspunkte in ZoneSplittermond: Die Regeln
Aura des Lebensbandes4Spruch27Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere WesenSplittermond: Die Magie
Giftimmunität (Zauber)4Spruch27Immunität von Giften bis zu ein bestimmten GradSplittermond: Die Magie
Letztes Aufbäumen4Ritus27Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von TodgeweihtSplittermond: Die Magie
Schmerzen ignorieren4Spruch14 TicksK16V427senkt WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Wiederherstellung4Spruch14 Ticks16V627Heilt komplett und hebt Zustände aufSplittermond: Die Regeln
Aura der Schmerzlosigkeit5Spruch15 TicksK20V530Ignoriert Wundabzüge in Zone
Regeneration5Spruch15 TicksK20V530Verschafft schnelle Regeneration von SchadenSplittermond: Die Regeln
Wiederbelebung5Ritus30Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wiederSplittermond: Die Magie

Meisterschaften (44) von Heilungsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
EntgiftungSchwelle 1Schwächt GifteSplittermond: Die Regeln
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
HeilungseffizienzSchwelle 1Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werdenSplittermond: Die Magie
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Kosmetische ThaumaturgieSchwelle 1magischer kosmetischer EingriffSplittermond: Die Regeln
LebensblüteSchwelle 1Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werdenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
NotlinderungSchwelle 1Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
SeuchenresistenzSchwelle 1Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.Splittermond: Die Magie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zeichen des LebensSchwelle 1Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirkenSplittermond: Die Magie
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Anatomisches SpezialwissenSchwelle 2Bonus auf sämtliche Heilkunde-ProbenSplittermond: Die Magie
Arkane DiagnoseSchwelle 2Erhöht Bonus auf HeilungsmagieSplittermond: Die Regeln
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Heilsamer GlaubeSchwelle 2Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werdenSplittermond: Die Götter
Heilung fördern (Heilungsmagie)Schwelle 2Verbessert RegenerationsphaseSplittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Magische GiftimmunitätSchwelle 2immun gegen Gifte bis Grad 2Splittermond: Die Magie
MehrfachheilungSchwelle 2Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitetSplittermond: Die Magie
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Gespür des LebensSchwelle 3Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennenSplittermond: Die Magie
Gesunder Geist in gesundem KörperSchwelle 3Erhöht Effekt von Heilzaubern und RegenerationsphasenSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Heilende HändeSchwelle 3Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, BlutendSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Phönix aus der AscheSchwelle 4Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an SplitterpunktenSplittermond: Die Magie
Stabile HeilzaubereiSchwelle 4Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr abSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (17) von Heilungsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Alter 1 Verfall stoppen (Grad: 2)
Aura 6 Aura der Nachtruhe (Grad: 2)Erholung (Grad: 2)Aura der Reparatur (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)
Bewegung stärken 1 Erfrischung (Grad: 0)
Elementarkontrolle 2 Brandmilderung (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 2)
Gift 7 Gift erkennen (Grad: 1)Gift verdünnen (Grad: 1)Heilungsblick (Grad: 2)Reinigung (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Giftbann (Grad: 3)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)
Hellsicht 2 Gift erkennen (Grad: 1)Heilungsblick (Grad: 2)
Krankheit 4 Schutz vor Krankheiten (Grad: 0)Genesung unterstützen (Grad: 1)Heilungsblick (Grad: 2)Reinigung (Grad: 2)
Körper stärken 17 Ausdauer stärken (Grad: 0)Erwecken (Grad: 0)Schutz vor Krankheiten (Grad: 0)Auffrischung (Grad: 1)Beruhigung (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 1)Lebenskraft stärken (Grad: 1)Wacher Geist (Grad: 1)Blutung stoppen (Grad: 2)Erholung (Grad: 2)Reinigung (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Schmerzen ignorieren (Grad: 4)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)
Leben 18 Geh noch nicht (Grad: 1)Lebenskraft stärken (Grad: 1)Lebenssamen (Grad: 1)Selbstheilung (Grad: 1)Temporärer Schild (Grad: 1)Erholung (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Heilungsblick (Grad: 2)Leichte Heilung (Grad: 2)Giftbann (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Heilung (Grad: 3)Lebensband (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Wiederherstellung (Grad: 4)Regeneration (Grad: 5)Wiederbelebung (Grad: 5)
Moral 3 Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Beruhigung (Grad: 1)Geist über Körper (Grad: 3)
Nekromantie 1 Todesgespür (Grad: 1)
Objekt 3 Reparatur (Grad: 2)Verfall stoppen (Grad: 2)Aura der Reparatur (Grad: 3)
Pflanzen 1 Wachstum (Grad: 1)
Regeneration 7 Genesung unterstützen (Grad: 1)Aura der Nachtruhe (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Aura der Reparatur (Grad: 3)Letztes Aufbäumen (Grad: 4)Regeneration (Grad: 5)Wiederbelebung (Grad: 5)
Schild 1 Temporärer Schild (Grad: 1)
Verständigung 2 Lebensband (Grad: 3)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)
Wahrnehmung 1 Todesgespür (Grad: 1)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen