Heilungsmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2014, 23:03 Uhr
Heilungsmagie | |
---|---|
⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+AUS |
Heilungsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (46) von Heilungsmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ausdauer stärken | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Vermindert Überanstrengung (+2) | Splittermond: Die Regeln |
Erfrischung | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Unterdrückt Erschöpfung | Splittermond: Die Regeln |
Erwecken | 0 | Spruch | 15 | Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz vor Krankheiten | 0 | Spruch | 15 | Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf | Splittermond: Die Magie | ||
Schwermut unterdrücken | 0 | Spruch | 15 | unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut | Splittermond: Die Magie | ||
Auffrischung | 1 | Spruch | 18 | Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Beruhigung | 1 | Spruch | 18 | Unterdrückt bestimmte Zustände temporär | Splittermond: Die Magie | ||
Brandmilderung | 1 | Spruch | 18 | Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. | Splittermond: Die Magie | ||
Geh noch nicht | 1 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Hält Sterbende am Leben | Splittermond: Die Regeln |
Genesung unterstützen | 1 | Ritus | 18 | Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit | Splittermond: Die Magie | ||
Gift erkennen | 1 | Spruch | 2 Ticks | 4V1 | 18 | Lässt Gifte identifizieren | Splittermond: Die Regeln |
Gift verdünnen | 1 | Spruch | 18 | Verlängert Intervalle von Giften | Splittermond: Die Magie | ||
Lebenskraft stärken | 1 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Verschafft temporäre Lebenspunkte | Splittermond: Die Regeln |
Lebenssamen | 1 | Spruch | 18 | Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet. | Splittermond: Die Magie | ||
Selbstheilung | 1 | Spruch | 1 Tick | 4V1 | 18 | Heilt +3 LP | Splittermond: Die Regeln |
Temporärer Schild | 1 | Spruch | 18 | Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte | Splittermond: Die Magie | ||
Todesgespür | 1 | Spruch | 18 | Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf | Splittermond: Die Magie | ||
Wacher Geist | 1 | Spruch | 18 | Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen | Splittermond: Die Magie | ||
Wachstum | 1 | Spruch | 3 Ticks | 4V1 | 18 | Lässt Pflanze wachsen | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Nachtruhe | 2 | Ritus | 21 | Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration | Splittermond: Die Magie | ||
Blutung stoppen | 2 | Spruch | Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer | Splittermond: Die Magie | |||
Erholung | 2 | Spruch | 21 | Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Heilung stärken | 2 | Spruch | 3 Ticks | 8V2 | 21 | Erhöht Regeneration von Schaden | Splittermond: Die Regeln |
Heilung stören | 2 | Spruch | KW | Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus | Splittermond: Die Magie | ||
Heilungsblick | 2 | Spruch | 18 | Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden | Splittermond: Die Magie | ||
Leichte Heilung | 2 | Spruch | 2 Ticks | 8V2 | 21 | Der Zauber regeneriert 6 Lebenspunkte | Splittermond: Die Regeln |
Reinigung | 2 | Spruch | 21 | Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten | Splittermond: Die Magie | ||
Reparatur | 2 | Spruch | 5 Ticks | 8V2 | 21 | Repariert Objekt | Splittermond: Die Regeln |
Schmerzen widerstehen | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Senkt Wundabzüge | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Gift | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Bonus auf KW gegen Gifte | Splittermond: Die Regeln |
Verfall stoppen | 2 | Spruch | 18 | Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Reparatur | 3 | Ritus | 24 | Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Geist über Körper | 3 | Spruch | 24 | Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren | Splittermond: Die Magie | ||
Giftbann | 3 | Spruch | 10 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Giftwirkungen auf | Splittermond: Die Regeln |
Heilsamer Regen | 3 | Spruch | 24 | Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Heilung | 3 | Ritus | 1 Minute | 12V5 | 24 | Heilt 16 Lebenspunkte beim Ziel | Splittermond: Die Regeln |
Lebensband | 3 | Spruch | 10 Ticks | K12V3 | 24 | Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Lebenskraft | 4 | Spruch | 18 Ticks | K16V4 | 27 | Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Lebensbandes | 4 | Spruch | 27 | Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen | Splittermond: Die Magie | ||
Giftimmunität (Zauber) | 4 | Spruch | 27 | Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad | Splittermond: Die Magie | ||
Letztes Aufbäumen | 4 | Ritus | 27 | Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht | Splittermond: Die Magie | ||
Schmerzen ignorieren | 4 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | senkt Wundabzüge | Splittermond: Die Regeln |
Wiederherstellung | 4 | Spruch | 14 Ticks | 16V6 | 27 | Heilt komplett und hebt Zustände auf | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Schmerzlosigkeit | 5 | Spruch | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Ignoriert Wundabzüge in Zone | |
Regeneration | 5 | Spruch | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Verschafft schnelle Regeneration von Schaden | Splittermond: Die Regeln |
Wiederbelebung | 5 | Ritus | 30 | Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder | Splittermond: Die Magie |
Meisterschaften (44) von Heilungsmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
---|---|---|---|
Entgiftung | Schwelle 1 | Schwächt Gifte | Splittermond: Die Regeln |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Heilungseffizienz | Schwelle 1 | Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden | Splittermond: Die Magie |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Kosmetische Thaumaturgie | Schwelle 1 | magischer kosmetischer Eingriff | Splittermond: Die Regeln |
Lebensblüte | Schwelle 1 | Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Notlinderung | Schwelle 1 | Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus | Splittermond: Die Magie |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Seuchenresistenz | Schwelle 1 | Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht. | Splittermond: Die Magie |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zeichen des Lebens | Schwelle 1 | Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken | Splittermond: Die Magie |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Anatomisches Spezialwissen | Schwelle 2 | Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben | Splittermond: Die Magie |
Arkane Diagnose | Schwelle 2 | Erhöht Bonus auf Heilungsmagie | Splittermond: Die Regeln |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Heilsamer Glaube | Schwelle 2 | Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden | Splittermond: Die Götter |
Heilung fördern (Heilungsmagie) | Schwelle 2 | Verbessert Regenerationsphase | Splittermond: Die Regeln |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Magische Giftimmunität | Schwelle 2 | immun gegen Gifte bis Grad 2 | Splittermond: Die Magie |
Mehrfachheilung | Schwelle 2 | Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet | Splittermond: Die Magie |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Gespür des Lebens | Schwelle 3 | Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen | Splittermond: Die Magie |
Gesunder Geist in gesundem Körper | Schwelle 3 | Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Heilende Hände | Schwelle 3 | Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Phönix aus der Asche | Schwelle 4 | Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten | Splittermond: Die Magie |
Stabile Heilzauberei | Schwelle 4 | Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (17) von Heilungsmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: -
- GW: -
- KW: Heilung stören (Grad: 2)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Alo (Aspekte:: Sanftheit, Leben, Pflanzen, Fürsorge, Schöpfung, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Anding (Aspekte:: Meereskreaturen, Ruhe, Kraft, Wasser, Meer, Stärke, Verehrt in bzw. von:: Bawalin, Sadu)
- Anios (Aspekte:: Fischerei, Ernährung, Rohstoffe, Meer, Hilfsbereitschaft, Heilung, Handwerk, Verehrt in bzw. von:: Seealb, Pantheon der See)
- Avyn (Aspekte:: Gemeinschaft, Schönheit, Lebensfreude, Glück, Tod, Verehrt in bzw. von:: Teleshai)
- Balang (Aspekte:: Weiblichkeit, Eleganz, Westen, Geburt, Leben, Schönheit, Verehrt in bzw. von:: Sadu, Digma)
- Dornius (Aspekte:: Saat, Fleiß, Ernte, Wachstum, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Patalis, Elyrea, Selenia, Arwinger Mark)
- Fleadyne (Aspekte:: Frühling, Schöpfung, Geburt, Kreativität, Heilung, Pflanzen, Leben, Natur, Verehrt in bzw. von:: Wintholt, Immersommerwald, Selenia, Arwinger Mark)
- Gunwar (Aspekte:: Geburt, Tod, Leben, Vergänglichkeit, Ewigkeit, Reise, Verehrt in bzw. von:: Immersommerwald, Selenia, Arwinger Mark)
- Hanib (Aspekte:: Handwerk, Heilung, Beständigkeit, Kreativität, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)
- Jord (Aspekte:: Kameradschaft, Gemeinschaft, Zusammenhalt, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Frynjord)
- Maddad (Aspekte:: Regen, Ernte, Fürsorge, Leidenschaft, Schönheit, Entdeckungen, Fruchtbarkeit, Geburt, Verehrt in bzw. von:: Aitushar, Pashtar, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Mairir (Aspekte:: Schöpfung, Fruchtbarkeit, Leidenschaft, Leben, Geburt, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Mama Wawilla (Aspekte:: Handwerk, Alchemie, Familie, Heilung, Elemente, Gemeinschaft, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Naraka (Aspekte:: Sanftmut, Sonne, Mutter, Licht, Frieden, Weisheit, Leben, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Niantaui (Aspekte:: Freude, Leben, Natur, Liebe, Glück, Nachsicht, Güte, Mitgefühl, Verehrt in bzw. von:: Mahaluu)
- Shalenki (Aspekte:: Hilfsbereitschaft, Gemeinschaft, Friede, Vergebung, Ausgleich, Heilung, Verehrt in bzw. von:: Turubar, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Shanezi (Aspekte:: Gemeinschaft, Familie, Frieden, Sanftmut, Wiedergutmachung, Heilung, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)
- Unggoy (Aspekte:: List, Familie, Fruchtbarkeit,Lebensfreude, Spaß, Beweglichkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Affen-Provinz, 13 Tiergeister)
- Urgano (Aspekte:: Schutz, Ernte, Hirten, Gemeinschaft, Natur, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Elyrea)
- Wesantia (Aspekte:: Mutter, Familie, Leben, Heilung, Schöpfung, Geburt, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Mond-Trias, Zwingard)
- Wesinta (Aspekte:: Mutter, Tod, Schlaf, Ende, Vergänglichkeit, Vergessen, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Mond-Trias, Zwingard)