Lichtmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2014, 23:04 Uhr
Lichtmagie | |
---|---|
⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+AUS |
Lichtmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (45) von Lichtmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Blendung unterdrücken | 0 | Spruch | 15 | Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet | Splittermond: Die Magie | ||
Licht (Zauber) | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | verbessert die Lichtverhältnisse | Splittermond: Die Regeln |
Lichtertanz | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | erschafft bunte, flackernde Lichter | Splittermond: Die Regeln |
Lichtquelle stärken | 0 | Spruch | 18 | Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtwesen rufen 0 | 0 | Spruch | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Leuchtverstärkung | 1 | Spruch | 18 | Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind | Splittermond: Die Magie | ||
Blenden | 1 | Spruch | 3 Ticks | 4V1 | KW | Blendet ein Ziel | Splittermond: Die Regeln |
Blick in die Sonne | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet | Splittermond: Die Regeln |
Faust des Lichts | 1 | Spruch | 18 | Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch | Splittermond: Die Magie | ||
Funkenregen | 1 | Spruch | GW | Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe | Splittermond: Die Magie | ||
Gleißende Barriere | 1 | Spruch | 3 Ticks | K4V1 | 18 | Erschafft Wand aus Licht | Splittermond: Die Regeln |
Lichtkugel | 1 | Spruch | 7 Ticks | K4V1 | 18 | erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert | Splittermond: Die Regeln |
Lichtwesen rufen I | 1 | Spruch | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz vor Untoten | 1 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben | Splittermond: Die Regeln |
Signalfeuer | 1 | Spruch | gleißender Lichtstrahl in den Himmel | Ungebrochen | |||
Untote schwächen | 1 | Spruch | 4 Ticks | K4V1 | KW | Gibt einem Untoten Mali auf Proben | Splittermond: Die Regeln |
Finsternis abschütteln | 2 | Spruch | 21 | Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen. | Splittermond: Die Magie | ||
Flimmerlicht | 2 | Spruch | 18 | Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt. | Das Erbe von Kesh | ||
Gefährliche Flammen | 2 | Ritus | 18 | Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. | Splittermond: Die Magie | ||
Gleißender Schild | 2 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft leuchtende Schutzkuppel | Splittermond: Die Regeln |
Illumination | 2 | Spruch | VTD | Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt | Splittermond: Die Magie | ||
Klingen aus Licht | 2 | Spruch | 21 | Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen verwendet werden können | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtwesen rufen II | 2 | Spruch | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Untote bannen | 2 | Spruch | 7 Ticks | 8V2 | KW | Vernichtet Untote | Splittermond: Die Regeln |
Untote vertreiben | 2 | Spruch | GW | Verleiht Untoten den Zustand Panisch. | Splittermond: Die Magie | ||
Waffe des Lichtes | 2 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 | Splittermond: Die Regeln |
Blendende Flammen | 3 | Spruch | 24 | Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite | Splittermond: Die Magie | ||
Kampfinspiration | 3 | Spruch | 24 | Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtblitz | 3 | Spruch | 4 Ticks | 4V1 | VTD | erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 | Splittermond: Die Regeln |
Lichtquelle verzehren | 3 | Spruch | 24 | Eine natürliche Lichtquelle explodiert. | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtwesen rufen III | 3 | Spruch | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenbann | 3 | Spruch | 11 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Schattenzauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Waffe aus Licht | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft Waffe aus Licht | Splittermond: Die Regeln |
Welle aus Licht | 3 | Spruch | 24 | Blendet 3 Ziele, verursacht Schaden bei Untoten etc. | Splittermond: Die Magie | ||
Aura des Schattenblicks | 4 | Spruch | 27 | Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber | Splittermond: Die Magie | ||
Inneres Leuchten | 4 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt | Splittermond: Die Regeln |
Leib aus Licht | 4 | Spruch | 21 Ticks | K16V4 | 27 | Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR | Splittermond: Die Regeln |
Lichtbrücke | 4 | Ritus | 6 Minuten | K16V4 | 27 | erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche | Splittermond: Die Regeln |
Lichtkontrolle | 4 | Spruch | 27 | Licht im Umkreis beeinflussen | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtwesen rufen IV | 4 | Spruch | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Heldenwaffe | 5 | Spruch | 30 | Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. | Splittermond: Die Magie | ||
Lichter Schutz | 5 | Spruch | 15 Ticks | K20V5 | 30 | schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht | Splittermond: Die Regeln |
Lichtwesen rufen V | 5 | Spruch | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Nacht zum Tag | 5 | Spruch | 17 Ticks | K20V5 | 30 | verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern | Splittermond: Die Regeln |
Untote zerschmettern | 5 | Spruch | 30 | Kuppel aus Licht, die Untoten schadet | Splittermond: Die Magie |
Meisterschaften (46) von Lichtmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
---|---|---|---|
Blender | Schwelle 1 | Der Zustand Geblendet hält länger als üblich | Splittermond: Die Magie |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Kind des Lichts (Zauber) | Schwelle 1 | Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht | Splittermond: Die Magie |
Leuchtkraft | Schwelle 1 | Lichtzauber leuchten stärker. | Splittermond: Die Regeln |
Lichtbeschwörer | Schwelle 1 | Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Störer der Schatten | Schwelle 1 | Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten | Splittermond: Die Magie |
Streiter des Lichtes | Schwelle 1 | Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis | Splittermond: Die Regeln |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zerschmetterndes Licht | Schwelle 1 | Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis | Splittermond: Die Magie |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Heller als das Licht | Schwelle 2 | Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern | Splittermond: Die Magie |
Herr der Lichtgeister | Schwelle 2 | Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen | Splittermond: Die Magie |
Leuchtendes Vorbild | Schwelle 2 | Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie | Splittermond: Die Magie |
Licht in der Finsternis | Schwelle 2 | Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist | Splittermond: Die Magie |
Lichtverstärker | Schwelle 2 | Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Schutz des Lichtes | Schwelle 2 | Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit | Splittermond: Die Regeln |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wider die Finsternis | Schwelle 2 | Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit | Splittermond: Die Regeln |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Lichtschock | Schwelle 3 | Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nahrung des Lichts | Schwelle 3 | Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme | Splittermond: Die Magie |
Ungeblendet | Schwelle 3 | Immunität gegen Geblendet | Splittermond: Die Regeln |
Wächter des Lichts | Schwelle 3 | Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie | Splittermond: Die Magie |
Gebieter der Helligkeit | Schwelle 4 | Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Zerschmetterer der Dunkelheit | Schwelle 4 | Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (24) von Lichtmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: Illumination (Grad: 2) ▪ Lichtblitz (Grad: 3)
- GW: Funkenregen (Grad: 1) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2)
- KW: Blenden (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Untote bannen (Grad: 2)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Aand (Aspekte:: Licht, Sonne, Schöpfung, Stolz, Treue, Aufrichtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Dämmeralb, Dämmerwald)
- Aewynna (Aspekte:: Liebe, Fest, Freude, Sommer, Schönheit, Weiblichkeit, Verehrt in bzw. von:: Wintholt)
- Akahara (Aspekte:: Geschwindigkeit, Sonne, Farbe, Regeneration, Beweglichkeit, Leben, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Salamander-Provinz, 13 Tiergeister)
- Asha-Vera (Aspekte:: Sommer, Natur, Reinheit, Schönheit, Jugend, Vollkommenheit, Verehrt in bzw. von:: Wintholt, Immersommerwald, Grüner See, Immersommeralb)
- Balang (Aspekte:: Weiblichkeit, Eleganz, Westen, Geburt, Leben, Schönheit, Verehrt in bzw. von:: Sadu, Digma)
- Fatargon (Aspekte:: Handwerk, Ordnung, Kreativität, Fleiß, Perfektion, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Korobrom)
- Iosaris (Aspekte:: Licht, Dunkelheit, Herrschaft, Rache, Eigennutz, Schicksal, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Nyrdfing, Dragorea, Mertalischer Städtebund)
- Jaga-Mersaj (Aspekte:: Himmel, Licht, Berge, Unbarmherzigkeit, Stärke, Reinheit, Verehrt in bzw. von:: Jagodien)
- Jesavis (Aspekte:: Licht, Dunkelheit, Herrschaft, Rache, Eigennutz, Schicksal, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Termark, Dragorea, Mertalischer Städtebund)
- Kar (Aspekte:: Launenhaftigkeit, Feuer, Licht, Vulkan, Tod, Vergessen, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Luseria (Aspekte:: Mond, Mysterium, Weisheit, Ästhetik, Vollkommenheit, Verhandlung, Verehrt in bzw. von:: Patalis, Herathis, Dreybar, Arwingen)
- Morwano (Aspekte:: Pferd, Reiter, Mond, Sonne, Gemeinschaft, Erhabenheit, Verehrt in bzw. von:: Jagodien)
- Naraka (Aspekte:: Sanftmut, Sonne, Mutter, Licht, Frieden, Weisheit, Leben, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Siala (Aspekte:: Geisterwelt, Zauberei, Geheimnisse, Nebel, Übergang, Zwielicht, Verehrt in bzw. von:: Aand, Dämmeralb, Dämmerwald)
- Tayru (Aspekte:: Ehre, Sonne, Herrschaft, Ordnung, Tag, Licht, Gesetz, Stolz, Verehrt in bzw. von:: Fedirin, Aitushar, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Uryat (Aspekte:: Hochmut, Ehrlosigkeit, Verrat, Machtgier, Stolz, Heimlichkeit, Verehrt in bzw. von:: Demerai, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Vangara (Aspekte:: Wachsamkeit, Standhaftigkeit, Treue, Unerbittlichkeit, Zähigkeit, Kampf, Verehrt in bzw. von:: Termark, Selenia, Wächterbund)