Charakterwerte: Unterschied zwischen den Versionen
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Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden8 Artikel
Fokus ▪ Geistiger Widerstand (Widerstand) ▪ Geschwindigkeit ▪ Größenklasse ▪ Initiative ▪ Körperlicher Widerstand (Widerstand) ▪ Lebenspunkt ▪ Verteidigung (Widerstand)
Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte8 Artikel
Ausstrahlung (Geistiges Attribut) ▪ Beweglichkeit (Körperliches Attribut) ▪ Intuition (Geistiges Attribut) ▪ Konstitution (Körperliches Attribut) ▪ Mystik (Geistiges Attribut) ▪ Stärke (Körperliches Attribut) ▪ Verstand (Geistiges Attribut) ▪ Willenskraft (Geistiges Attribut)
Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Charakters; auf sie werden Proben abgelegt0 Artikel
Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte4 Artikel
Heroe ▪ Suchender ▪ Veteran ▪ Wanderer
Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die die Fertigkeiten ergänzen0 Artikel
Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind10 Artikel
Blutiges Antlitz des Mondes ▪ Das zweite Gesicht ▪ Der Blitz ▪ Der Fels ▪ Der Spieler ▪ Freundschaft der Trabanten ▪ Geist der Gedanken ▪ Gunst des reichen Mannes ▪ Omen des schwarzen Mondes ▪ Segen der Mondkraft
Ressourcen stellen regeltechnisch dar, über web oder was ein Abenteurer allgemein verfügt (materiell wie immateriell)11 Artikel
Ansehen (Kernressource) ▪ Gefolge (Optionale Ressource) ▪ Glaube (Optionale Ressource) ▪ Kontakte (Kernressource) ▪ Kreatur (Optionale Ressource) ▪ Mentor (Optionale Ressource) ▪ Rang (Optionale Ressource) ▪ Relikt (Optionale Ressource) ▪ Stand (Kernressource) ▪ Vermögen (Kernressource) ▪ Zuflucht (Optionale Ressource)
Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben0 Artikel
Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.31 Artikel
Aberglaube (Schwäche) ▪ Angst (Schwäche) ▪ Außenseiter (Schwäche) ▪ Bevormundend (Schwäche) ▪ Boshaftigkeit (Schwäche) ▪ Eitelkeit (Schwäche) ▪ Fanatiker (Schwäche) ▪ Fatalistisch (Schwäche) ▪ Gehorsam (Schwäche) ▪ Gier (Schwäche) ▪ Gottvertrauen (Schwäche) ▪ Hitzkopf (Schwäche) ▪ Hochmut (Schwäche) ▪ Kodex (Schwäche) ▪ Leichtgläubig (Schwäche) ▪ Loses Mundwerk (Schwäche) ▪ Märtyrer (Schwäche) ▪ Nachtragend (Schwäche) ▪ Ruhmessucher (Schwäche) ▪ Schonungslose Ehrlichkeit (Schwäche) ▪ Schüchtern (Schwäche) ▪ Sendungsbewusstsein (Schwäche) ▪ Streitlustig (Schwäche) ▪ Sturheit (Schwäche) ▪ Sünder (Schwäche) ▪ Unwürdig (Schwäche) ▪ Vergesslich (Schwäche) ▪ Verschwendungssüchtig (Schwäche) ▪ Vorurteile (Schwäche) ▪ Weichherzig (Schwäche) ▪ Zweifler (Schwäche)
Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur64 Artikel
Asket ▪ Attraktivität (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Aura des Auserwählten ▪ Ausdauernd (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Bastler (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Beistand in der Not ▪ Dämmersicht (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Einen Schritt voraus (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Empath (Stärke) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Entfernungssinn (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Erhöhte Fokusregeneration (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Erhöhte Lebensregeneration (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Erhöhter Fokuspool (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Erwählter der ... (Nur bei Generierung mehrfach wählbar) ▪ Erwählter der Götterdiener ▪ Feensinn (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Feine Nase (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Flink (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Gefahrensinn (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Gelenkig (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Geruchsleser (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Gesellig (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Giftresistenz (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Gleichgewichtssinn (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Greifschwanz (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Gutes Gedächtnis (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Heiliges Mal ▪ Hitzeresistenz (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Hoher Geistiger Widerstand (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Hoher Körperlicher Widerstand (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Instinkt des Jägers (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Kälteresistenz (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Kind der Lüge ▪ Kind der Natur (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Kind der Ordnung ▪ Kind der Vorsehung ▪ Kind der Weisheit ▪ Kind des Lebens ▪ Kind des Lichtes (Stärke) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Kind des Todes ▪ Kind des Windes (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Konzentrationsstärke (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Krankheitsresistenz (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Kulturkunde (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Lastesel (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Literat (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Natürliche Waffe (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Natürlicher Rüstungsschutz (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Orientierungssinn (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Priester (Stärke) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Robust (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Scharfe Sicht (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Scharfes Gehör (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Schild des Glaubens ▪ Schmerzresistenz (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Soziales Gespür (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stabile Magie (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Tierfreund (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Tiervertrauter (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Verbesserte Initiative (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Weltgewandt (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Zäh (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Zielstrebig (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Zusätzliche Splitterpunkte (Nur bei Generierung wählbar)
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Version vom 3. September 2020, 22:28 Uhr
Definition
Summe aller Regelelemente, die für einen Spielcharakter von Splittermond relevant sindBasistypen von Charakterwerte
- Abgeleiteter Wert (Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden)
- Attribut (Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)
- Fertigkeit (Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Charakters; auf sie werden Proben abgelegt)
- Heldengrad (Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte)
- Meisterschaft (Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die die Fertigkeiten ergänzen)
- Mondzeichen (Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind)
- Ressource (Ressourcen stellen regeltechnisch dar, über web oder was ein Abenteurer allgemein verfügt (materiell wie immateriell))
- Schwerpunkt (Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben)
- Schwäche (Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.)
- Stärke (Eigenschaft) (Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur)
Übersicht aller unter Charakterwerte geführten Artikel
Abgeleiteter Wert
Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden
Fokus ▪ Geistiger Widerstand (Widerstand) ▪ Geschwindigkeit ▪ Größenklasse ▪ Initiative ▪ Körperlicher Widerstand (Widerstand) ▪ Lebenspunkt ▪ Verteidigung (Widerstand)
Attribut
Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte
Ausstrahlung (Geistiges Attribut) ▪ Beweglichkeit (Körperliches Attribut) ▪ Intuition (Geistiges Attribut) ▪ Konstitution (Körperliches Attribut) ▪ Mystik (Geistiges Attribut) ▪ Stärke (Körperliches Attribut) ▪ Verstand (Geistiges Attribut) ▪ Willenskraft (Geistiges Attribut)
Fertigkeit
Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Charakters; auf sie werden Proben abgelegt
Heldengrad
Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte
Heroe ▪ Suchender ▪ Veteran ▪ Wanderer
Meisterschaft
Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die die Fertigkeiten ergänzen
Mondzeichen
Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind
Blutiges Antlitz des Mondes ▪ Das zweite Gesicht ▪ Der Blitz ▪ Der Fels ▪ Der Spieler ▪ Freundschaft der Trabanten ▪ Geist der Gedanken ▪ Gunst des reichen Mannes ▪ Omen des schwarzen Mondes ▪ Segen der Mondkraft
Ressource
Ressourcen stellen regeltechnisch dar, über web oder was ein Abenteurer allgemein verfügt (materiell wie immateriell)
Ansehen (Kernressource) ▪ Gefolge (Optionale Ressource) ▪ Glaube (Optionale Ressource) ▪ Kontakte (Kernressource) ▪ Kreatur (Optionale Ressource) ▪ Mentor (Optionale Ressource) ▪ Rang (Optionale Ressource) ▪ Relikt (Optionale Ressource) ▪ Stand (Kernressource) ▪ Vermögen (Kernressource) ▪ Zuflucht (Optionale Ressource)
Schwerpunkt
Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben
Schwäche
Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.
Aberglaube (Schwäche) ▪ Angst (Schwäche) ▪ Außenseiter (Schwäche) ▪ Bevormundend (Schwäche) ▪ Boshaftigkeit (Schwäche) ▪ Eitelkeit (Schwäche) ▪ Fanatiker (Schwäche) ▪ Fatalistisch (Schwäche) ▪ Gehorsam (Schwäche) ▪ Gier (Schwäche) ▪ Gottvertrauen (Schwäche) ▪ Hitzkopf (Schwäche) ▪ Hochmut (Schwäche) ▪ Kodex (Schwäche) ▪ Leichtgläubig (Schwäche) ▪ Loses Mundwerk (Schwäche) ▪ Märtyrer (Schwäche) ▪ Nachtragend (Schwäche) ▪ Ruhmessucher (Schwäche) ▪ Schonungslose Ehrlichkeit (Schwäche) ▪ Schüchtern (Schwäche) ▪ Sendungsbewusstsein (Schwäche) ▪ Streitlustig (Schwäche) ▪ Sturheit (Schwäche) ▪ Sünder (Schwäche) ▪ Unwürdig (Schwäche) ▪ Vergesslich (Schwäche) ▪ Verschwendungssüchtig (Schwäche) ▪ Vorurteile (Schwäche) ▪ Weichherzig (Schwäche) ▪ Zweifler (Schwäche)
Stärke (Eigenschaft)
Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur
Asket ▪ Attraktivität (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Aura des Auserwählten ▪ Ausdauernd (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Bastler (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Beistand in der Not ▪ Dämmersicht (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Einen Schritt voraus (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Empath (Stärke) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Entfernungssinn (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Erhöhte Fokusregeneration (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Erhöhte Lebensregeneration (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Erhöhter Fokuspool (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Erwählter der ... (Nur bei Generierung mehrfach wählbar) ▪ Erwählter der Götterdiener ▪ Feensinn (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Feine Nase (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Flink (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Gefahrensinn (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Gelenkig (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Geruchsleser (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Gesellig (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Giftresistenz (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Gleichgewichtssinn (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Greifschwanz (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Gutes Gedächtnis (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Heiliges Mal ▪ Hitzeresistenz (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Hoher Geistiger Widerstand (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Hoher Körperlicher Widerstand (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Instinkt des Jägers (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Kälteresistenz (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Kind der Lüge ▪ Kind der Natur (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Kind der Ordnung ▪ Kind der Vorsehung ▪ Kind der Weisheit ▪ Kind des Lebens ▪ Kind des Lichtes (Stärke) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Kind des Todes ▪ Kind des Windes (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Konzentrationsstärke (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Krankheitsresistenz (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Kulturkunde (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Lastesel (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Literat (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Natürliche Waffe (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Natürlicher Rüstungsschutz (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Orientierungssinn (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Priester (Stärke) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Robust (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Scharfe Sicht (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Scharfes Gehör (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Schild des Glaubens ▪ Schmerzresistenz (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Soziales Gespür (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stabile Magie (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Tierfreund (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Tiervertrauter (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Verbesserte Initiative (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Weltgewandt (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Zäh (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Zielstrebig (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Zusätzliche Splitterpunkte (Nur bei Generierung wählbar)