Blitzschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Mai 2014, 17:57 Uhr
Blitzschlag | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 3 ▪ Windmagie 2 |
Typus | Elektrizität ▪ Schaden |
Zauberschwierigkeit | VTD |
Kosten (verstärkt) | 6V2 (8V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 7 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Geschoss verursacht Elektrizitätsschaden |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +2V2): Benommen 1 |
Blitzschlag ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Ähnliche Zauber
Kampfmagie
- Grad 3 bei Kampfmagie (Zaubertypus in Klammern):
Beflügelte Waffe (Waffe) ▪ Eislanze (Schaden, Eis) ▪ Felsstachel (Schaden) ▪ Kampfinspiration (Moral, Aura) ▪ Klingen aus Licht (Schaden, Herbeirufung) ▪ Kometenwurf (Waffe, Explosion) ▪ Leichtes Ziel (Schwächung) ▪ Rüstung schwächen (Rüstung, Schwächung) ▪ Säurestrahl (Schaden, Säure) ▪ Schadenswelle (Schaden) ▪ Schattenpfeil (Schaden) ▪ Schwere Waffe (Waffe, Objekt, Schwächung) ▪ Wurfwaffe kopieren (Objekt) - Zaubertypus Schaden bei Kampfmagie:
Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0) ▪ Gegenstand beschädigen (Grad: 0) ▪ Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Magischer Schlag (Grad: 1) ▪ Scharfer Wind (Grad: 1) ▪ Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Einfrieren (Grad: 2) ▪ Feuerstrahl (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Eislanze (Grad: 3) ▪ Felsstachel (Grad: 3) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 3) ▪ Säurestrahl (Grad: 3) ▪ Schadenswelle (Grad: 3) ▪ Schattenpfeil (Grad: 3) ▪ Flammenkegel (Grad: 4) ▪ Kettenblitz (Grad: 4) ▪ Machtexplosion (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Feuerball (Grad: 5) ▪ Schadenszirkel (Grad: 5) - Zaubertypus Elektrizität bei Kampfmagie:
Schockgriff (Grad: 1) ▪ Kettenblitz (Grad: 4)
Windmagie
- Grad 2 bei Windmagie (Zaubertypus in Klammern):
Beflügelte Waffe (Waffe) ▪ Fauliger Wind (Herbeirufung, Geruch, Schwächung) ▪ Flug stören (Elementarkontrolle, Schwächung, Telekinese) ▪ Geruch neutralisieren (Geruch) ▪ Gleiten (Elementarkontrolle, Telekinese) ▪ Harter Fall (Bewegung stärken, Telekinese) ▪ Helfende Hand (Herbeirufung) ▪ Pfeil der Winde (Pfeil, Objekt) ▪ Schutz vor Elektrizität (Elektrizität, Schutzfeld) ▪ Sprungfeder (Elementarkontrolle, Telekinese) ▪ Windwesen rufen II (Beschwörung, Feenwesen) ▪ Wolkenpfad (Elementarkontrolle) - Zaubertypus Schaden bei Windmagie:
Scharfer Wind (Grad: 1) ▪ Kettenblitz (Grad: 3) ▪ Blitze rufen (Grad: 4) - Zaubertypus Elektrizität bei Windmagie:
Schockgriff (Grad: 1) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad: 2) ▪ Blitzschild (Grad: 3) ▪ Kettenblitz (Grad: 3) ▪ Blitze rufen (Grad: 4)