Regelkategorie

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Regelkategorie und Regelelement

So funktioniert's


Erstellen

  1. Eine neue Regelkategorie wird mit dem Formular:Regelkategorie erstellt.
  2. Ein neues Regelelement wird mit dem Formular:Regelelement erstellt. In diesem Formular ordnest Du dem Element dann die passende Kategorie zu.


Ausnahmen: Folgende Elemente sollen nicht mit dem Formular:Regelelement erstellt, da sie eigene Formular nutzen

Werden solche Elemente doch mit dem Formular Regelelement erstellt, werden sie in vielen Zusammenhängen nicht richtig erkannt.

Übergreifende Bereiche des Regelsystems von Splittermond werden im Splitterwiki als Regelkategorien angelegt. Eine Regelkategorie enthält stets eine Summe von Regelelementen, die ihr zugeordnet sind.


Die Regelkategorien und ihre Elemente im Splitterwiki

Regelkategorie Kurzbeschreibung Vorkommen Regelelemente
Charakterhintergründe Alle Elemente, die den Lebenslauf eines Spielercharakters ausmachen 3 Abstammung_▪_Ausbildung_▪_KulturAbstammung_▪_Adeshbid (Ausbildung)_▪_Ahnensucher (Ausbildung)_▪_Albischer Seebund (Kultur)_▪_Alchemist_▪_Arkaner Gelehrter_▪_Ausbildung_▪_Baruo-Priester_▪_Bestienmeister (Ausbildung)_▪_Borombri (Kultur)_▪_Dalmarisches Reich (Kultur)_▪_Delarain (Ausbildungsvariante)_▪_Demerai (Kultur)_▪_Drakenwächter_▪_Druide_▪_Ehrwächter_▪_Einsiedler_▪_Elementarist_▪_Elementarist des Zirkels_▪_Entdecker_▪_Feuerläufer (Kultur)_▪_Feuerrufer_▪_Fliegende Schlange_▪_Geistheiler_▪_Geistreißer_▪_Gelehrte_▪_Gesindel_▪_Glaubenskrieger_▪_Gossenprinz_▪_Großbauern_▪_Gulong (Kultur)_▪_Händler_▪_Händler (Abstammung)_▪_Handwerker_▪_Heiler_▪_Hexer_▪_Hochadel_▪_Höflinge_▪_Hüter der Geheimnisse_▪_Inquisitor_▪_Jagodien (Kultur)_▪_Jünger Rahidis_▪_Jünger von Lyxa_▪_Kämpfer_▪_Keshabid (Kultur)_▪_Keshubim (Kultur)_▪_Klankrieger_▪_Kleinbauern_▪_Klingentänzer_▪_Klingenwächter (Ausbildung)_▪_Kriegsvolk_▪_Kultist_▪_Kultur_▪_Kundschafter_▪_Künstler_▪_Landadel_▪_Lebenswächter_▪_Legendensänger_▪_Magier_▪_Magischer Unterhändler_▪_Magistrale_▪_Mauerstürmer_▪_Mediator_▪_Mertalischer Städtebund (Kultur)_▪_Mystiker_▪_Mystischer Krieger_▪_Piriwatu_▪_Priester (Abstammung)_▪_Priester des Wissens_▪_Protector_▪_Ränkeschmied (Ausbildung)_▪_Raugarr (Kultur)_▪_Recke (Ausbildung)_▪_Reisende_▪_Reißzahn_▪_Ritter_▪_Ruhmsucher_▪_Runenkrieger_▪_Sandläufer_▪_Schädelkorsar (Kultur)_▪_Schaschbar (Kultur)_▪_Schattenklinge_▪_Schattenläufer_▪_Schausteller_▪_Schildmaid_▪_Schildwächter_▪_Schurke (Ausbildung)_▪_Seefahrer_▪_Seefalke_▪_Seelenführer_▪_Skeftamagi (Ausbildung)_▪_Steinmeister_▪_Straßenklinge_▪_Sturmbändiger_▪_Sturmkorsar_▪_Tarr (Kultur)_▪_Teleshai (Kultur)_▪_Trankmeister_▪_Turubar (Kultur)_▪_Utarti (Kultur)_▪_Vaigarr (Kultur)_▪_Verwandler_▪_Waffenmeister_▪_Wahrheitsfinder (Ausbildung)_▪_Waldläufer_▪_Wanderpriester_▪_Wegfinder_▪_Weißer Wächter_▪_Westergrom (Kultur)_▪_Wipfelspäher_▪_Wogenbote_▪_Wogenwanderer_▪_Wunderwerker_▪_Wüstenweiser_▪_Zauberer_▪_Zhoujiang (Kultur)
Charakterwerte Summe aller Regelelemente, die für einen Spielcharakter von Splittermond relevant sind 10 Abgeleiteter Wert_▪_Attribut_▪_Fertigkeit_▪_Heldengrad_▪_Meisterschaft_▪_Mondzeichen_▪_Ressource_▪_Schwerpunkt_▪_Schwäche_▪_Stärke (Eigenschaft)Abgeleiteter Wert_▪_Attribut_▪_Fertigkeit_▪_Heldengrad_▪_Meisterschaft_▪_Mondzeichen_▪_Ressource_▪_Schwerpunkt_▪_Schwäche_▪_Stärke (Eigenschaft)
Diverse Regeln Alle Regelelemente, die nicht in eine der anderen Regelkategorien hineinpassen wollen 2 Systemanpassung_▪_Übergreifendes RegelelementSystemanpassung_▪_Übergreifendes Regelelement
Gegenstands-Werte Alle Regelelemente rund Gegenstände, Waren, Dienstleistungen und andere profane Angelegenheiten 5 Herstellung_▪_Komplexität_▪_Legendäre Kraft_▪_Verfügbarkeit_▪_WährungHerstellung_▪_Komplexität_▪_Legendäre Kraft_▪_Verfügbarkeit_▪_Währung
Gegnerwerte Regeltechnische Werte, über welche die Gegner der Spielercharaktere verfügen, ob Mensch, Zwerg, Tier oder Monster 3 Artentypus_▪_Einstellung_▪_GegnermerkmalArtentypus_▪_Einstellung_▪_Gegnermerkmal
Göttliche Regeln Alle Regelelemente rund um göttliches Wirken und die Mythische Domäne 1 KraftKraft
Kampfregeln Im Kampf wird geregelt, wie und wann ein Kontrahent im Kampf handeln kann 13 Aktion_▪_Aktive Abwehr_▪_Fernkampfangriff_▪_Gesundheitsstufe_▪_Handlung_▪_Kampfausrüstung_▪_Kampfposition_▪_Kontinuierliche Handlung_▪_Nahkampfangriff_▪_Reaktion_▪_Schadensart_▪_Sofortige Handlung_▪_WaffenmerkmalGesundheitsstufe_▪_Handlung_▪_Kampfausrüstung_▪_Kampfposition_▪_Schadensart_▪_Waffenmerkmal
Kampfwerte Werte und Begriffe, die für den Kampf bzw. für das Spielen im Tick-Modus relevant sind 1 ZustandZustand
Magische Regeln Alle Regelelemente rund um die Magie, von Zaubern über Artefakte bis hin zu Golems 11 Applikation_▪_Artefakt_▪_Dienste beschworener Wesen_▪_Instruktion_▪_Schwachpunkt_▪_Verbesserter Widerstand_▪_Zauber_▪_Zauberanwendung_▪_Zauberart_▪_Zauberoption_▪_ZaubertypusApplikation_▪_Artefakt_▪_Dienste beschworener Wesen_▪_Instruktion_▪_Schwachpunkt_▪_Zauber_▪_Zauberanwendung_▪_Zauberart_▪_Zauberoption_▪_Zaubertypus
Umwelt-Regeln Werte und Begriffe für die regeltechnische Behandlung der Umwelt wie Licht, Reisen usw. 4 Feeische Regelelemente_▪_Krankheit (Regeln)_▪_Lichtverhältnis_▪_ReiseFeeische Regelelemente_▪_Krankheit (Regeln)_▪_Lichtverhältnis_▪_Reise