Übergreifende Bereiche des Regelsystems von Splittermond werden im Splitterwiki als Regelkategorien angelegt. Eine Regelkategorie enthält stets eine Summe von Regelelementen, die ihr zugeordnet sind.
Regelkategorien im Splitterwiki
Regelkategorie |
Kurzbeschreibung |
Regelelemente |
Charakterhintergründe |
Alle Elemente, die den Lebenslauf eines Spielercharakters ausmachen |
Abstammung_▪_Ausbildung_▪_KulturAbstammung_▪_Adeshbid (Ausbildung)_▪_Ahnensucher (Ausbildung)_▪_Albischer Seebund (Kultur)_▪_Alchemist_▪_Arkaner Gelehrter_▪_Ausbildung_▪_Baruo-Priester_▪_Bestienmeister (Ausbildung)_▪_Borombri (Kultur)_▪_Dalmarisches Reich (Kultur)_▪_Delarain (Ausbildungsvariante)_▪_Demerai (Kultur)_▪_Drakenwächter_▪_Druide_▪_Ehrwächter_▪_Einsiedler_▪_Elementarist_▪_Elementarist des Zirkels_▪_Entdecker_▪_Feuerläufer (Kultur)_▪_Feuerrufer_▪_Fliegende Schlange_▪_Geistheiler_▪_Geistreißer_▪_Gelehrte_▪_Gesindel_▪_Glaubenskrieger_▪_Gossenprinz_▪_Großbauern_▪_Gulong (Kultur)_▪_Händler_▪_Händler (Abstammung)_▪_Handwerker_▪_Heiler_▪_Hexer_▪_Hochadel_▪_Höflinge_▪_Hüter der Geheimnisse_▪_Inquisitor_▪_Jagodien (Kultur)_▪_Jünger Rahidis_▪_Jünger von Lyxa_▪_Kämpfer_▪_Keshabid (Kultur)_▪_Keshubim (Kultur)_▪_Klankrieger_▪_Kleinbauern_▪_Klingentänzer_▪_Klingenwächter (Ausbildung)_▪_Kriegsvolk_▪_Kultist_▪_Kultur_▪_Kundschafter_▪_Künstler_▪_Landadel_▪_Lebenswächter_▪_Legendensänger_▪_Magier_▪_Magischer Unterhändler_▪_Magistrale_▪_Mauerstürmer_▪_Mediator_▪_Mertalischer Städtebund (Kultur)_▪_Mystiker_▪_Mystischer Krieger_▪_Piriwatu_▪_Priester (Abstammung)_▪_Priester des Wissens_▪_Protector_▪_Ränkeschmied (Ausbildung)_▪_Raugarr (Kultur)_▪_Recke (Ausbildung)_▪_Reisende_▪_Reißzahn_▪_Ritter_▪_Ruhmsucher_▪_Runenkrieger_▪_Sandläufer_▪_Schädelkorsar (Kultur)_▪_Schaschbar (Kultur)_▪_Schattenklinge_▪_Schattenläufer_▪_Schausteller_▪_Schildmaid_▪_Schildwächter_▪_Schurke (Ausbildung)_▪_Seefahrer_▪_Seefalke_▪_Seelenführer_▪_Skeftamagi (Ausbildung)_▪_Steinmeister_▪_Straßenklinge_▪_Sturmbändiger_▪_Sturmkorsar_▪_Tarr (Kultur)_▪_Teleshai (Kultur)_▪_Trankmeister_▪_Turubar (Kultur)_▪_Utarti (Kultur)_▪_Vaigarr (Kultur)_▪_Verwandler_▪_Waffenmeister_▪_Wahrheitsfinder (Ausbildung)_▪_Waldläufer_▪_Wanderpriester_▪_Wegfinder_▪_Weißer Wächter_▪_Westergrom (Kultur)_▪_Wipfelspäher_▪_Wogenbote_▪_Wogenwanderer_▪_Wunderwerker_▪_Wüstenweiser_▪_Zauberer_▪_Zhoujiang (Kultur) |
Charakterwerte |
Summe aller Regelelemente, die für einen Spielcharakter von Splittermond relevant sind |
Abgeleiteter Wert_▪_Attribut_▪_Fertigkeit_▪_Heldengrad_▪_Meisterschaft_▪_Mondzeichen_▪_Ressource_▪_Schwerpunkt_▪_Schwäche_▪_Stärke (Eigenschaft)Abgeleiteter Wert_▪_Attribut_▪_Fertigkeit_▪_Heldengrad_▪_Meisterschaft_▪_Mondzeichen_▪_Ressource_▪_Schwerpunkt_▪_Schwäche_▪_Stärke (Eigenschaft) |
Diverse Regeln |
Alle Regelelemente, die nicht in eine der anderen Regelkategorien hineinpassen wollen |
Systemanpassung_▪_Übergreifendes RegelelementSystemanpassung_▪_Übergreifendes Regelelement |
Gegenstands-Werte |
Alle Regelelemente rund Gegenstände, Waren, Dienstleistungen und andere profane Angelegenheiten |
Herstellung_▪_Komplexität_▪_Legendäre Kraft_▪_Verfügbarkeit_▪_WährungHerstellung_▪_Komplexität_▪_Legendäre Kraft_▪_Verfügbarkeit_▪_Währung |
Gegnerwerte |
Regeltechnische Werte, über welche die Gegner der Spielercharaktere verfügen, ob Mensch, Zwerg, Tier oder Monster |
Artentypus_▪_Einstellung_▪_GegnermerkmalArtentypus_▪_Einstellung_▪_Gegnermerkmal |
Göttliche Regeln |
Alle Regelelemente rund um göttliches Wirken und die Mythische Domäne |
KraftKraft |
Kampfregeln |
Im Kampf wird geregelt, wie und wann ein Kontrahent im Kampf handeln kann |
Aktion_▪_Aktive Abwehr_▪_Fernkampfangriff_▪_Gesundheitsstufe_▪_Handlung_▪_Kampfausrüstung_▪_Kampfposition_▪_Kontinuierliche Handlung_▪_Nahkampfangriff_▪_Reaktion_▪_Schadensart_▪_Sofortige Handlung_▪_WaffenmerkmalGesundheitsstufe_▪_Handlung_▪_Kampfausrüstung_▪_Kampfposition_▪_Schadensart_▪_Waffenmerkmal |
Kampfwerte |
Werte und Begriffe, die für den Kampf bzw. für das Spielen im Tick-Modus relevant sind |
ZustandZustand |
Magische Regeln |
Alle Regelelemente rund um die Magie, von Zaubern über Artefakte bis hin zu Golems |
Applikation_▪_Artefakt_▪_Dienste beschworener Wesen_▪_Instruktion_▪_Schwachpunkt_▪_Verbesserter Widerstand_▪_Zauber_▪_Zauberanwendung_▪_Zauberart_▪_Zauberoption_▪_ZaubertypusApplikation_▪_Artefakt_▪_Dienste beschworener Wesen_▪_Instruktion_▪_Schwachpunkt_▪_Zauber_▪_Zauberanwendung_▪_Zauberart_▪_Zauberoption_▪_Zaubertypus |
Umwelt-Regeln |
Werte und Begriffe für die regeltechnische Behandlung der Umwelt wie Licht, Reisen usw. |
Feeische Regelelemente_▪_Krankheit (Regeln)_▪_Lichtverhältnis_▪_ReiseFeeische Regelelemente_▪_Krankheit (Regeln)_▪_Lichtverhältnis_▪_Reise |