Göttliche Zeichen I

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Göttliche Zeichen I
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Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung: Priester (Stärke)
Voraussetzung für: Göttliche Zeichen II
Beeinflusst: Sozialer Konflikt
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Göttliche Zeichen I (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Die Zauber des Priesters verströmen einen Hauch des Göttlichen. Beim Wirken eines Zaubers aus der gewählten Magieschule kann der Priester zusätzlich zur Zauberwirkung einen besonderen Effekte wählen.

Göttliche Zeichen I ist Voraussetzung für…

  • Göttliche Zeichen II (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern)

Quellen

Splittermond: Die Götter: Seite: 139