Göttliche Zeichen I
Version vom 6. November 2018, 21:13 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „{{QuellenAusgabe}}“ durch „“)
Göttliche Zeichen I | |
---|---|
⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
| |
Voraussetzung: Priester (Stärke) ▪ gewählte Magieschule muss zu den bevorzugten Magieschulen der Gottheit gehören
| |
Voraussetzung für: Göttliche Zeichen II
| |
Beeinflusst: Sozialer Konflikt
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |
Göttliche Zeichen I ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.
Die Zauber des Priesters verströmen einen Hauch des Göttlichen. Beim Wirken eines Zaubers aus der gewählten Magieschule kann der Priester zusätzlich zur Zauberwirkung einen besonderen Effekte wählen.
Göttliche Zeichen I ist Voraussetzung für…
- Göttliche Zeichen II (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern)
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 139