Regelkategorie und Regelelement
So funktioniert's
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Erstellen
- Eine neue Regelkategorie wird mit dem Formular:Regelkategorie erstellt.
- Ein neues Regelelement wird mit dem Formular:Regelelement erstellt. In diesem Formular ordnest Du dem Element dann die passende Kategorie zu.
Ausnahmen: Folgende Elemente sollen nicht mit dem Formular:Regelelement erstellt, da sie komplexere Eingaben benötigen
Werden Fertigkeit oder Zauber doch mit dem Formular Regelelement erstellt, werden sie in vielen Zusammenhängen nicht richtig erkannt.
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Übergreifende Bereiche des Regelsystems von Splittermond werden im Splitterwiki als Regelkategorien angelegt. Eine Regelkategorie enthält stets eine Summe von Regelelementen, die ihr zugeordnet sind.
Die Regelkategorien und ihre Elemente im Splitterwiki
Regelkategorie |
Kurzbeschreibung |
Regelelemente |
Charakterhintergründe |
Alle Elemente, die den Lebenslauf eines Spielercharakters ausmachen |
Abstammung_▪_Ausbildung_▪_KulturAbstammung_▪_Adeshbid (Ausbildung)_▪_Ahnensucher (Ausbildung)_▪_Albischer Seebund (Kultur)_▪_Alchemist_▪_Arkaner Gelehrter_▪_Ausbildung_▪_Baruo-Priester_▪_Bestienmeister (Ausbildung)_▪_Borombri (Kultur)_▪_Dalmarisches Reich (Kultur)_▪_Delarain (Ausbildungsvariante)_▪_Demerai (Kultur)_▪_Drakenwächter_▪_Druide_▪_Ehrwächter_▪_Einsiedler_▪_Elementarist_▪_Elementarist des Zirkels_▪_Entdecker_▪_Feuerläufer (Kultur)_▪_Feuerrufer_▪_Fliegende Schlange_▪_Geistheiler_▪_Geistreißer_▪_Gelehrte_▪_Gesindel_▪_Glaubenskrieger_▪_Gossenprinz_▪_Großbauern_▪_Gulong (Kultur)_▪_Händler_▪_Händler (Abstammung)_▪_Handwerker_▪_Heiler_▪_Hexer_▪_Hochadel_▪_Höflinge_▪_Hüter der Geheimnisse_▪_Inquisitor_▪_Jagodien (Kultur)_▪_Jünger Rahidis_▪_Jünger von Lyxa_▪_Kämpfer_▪_Keshabid (Kultur)_▪_Keshubim (Kultur)_▪_Klankrieger_▪_Kleinbauern_▪_Klingentänzer_▪_Klingenwächter (Ausbildung)_▪_Kriegsvolk_▪_Kultist_▪_Kultur_▪_Kundschafter_▪_Künstler_▪_Landadel_▪_Lebenswächter_▪_Legendensänger_▪_Magier_▪_Magischer Unterhändler_▪_Magistrale_▪_Mauerstürmer_▪_Mediator_▪_Mertalischer Städtebund (Kultur)_▪_Mystiker_▪_Mystischer Krieger_▪_Piriwatu_▪_Priester (Abstammung)_▪_Priester des Wissens_▪_Protector_▪_Ränkeschmied (Ausbildung)_▪_Raugarr (Kultur)_▪_Recke (Ausbildung)_▪_Reisende_▪_Reißzahn_▪_Ritter_▪_Ruhmsucher_▪_Runenkrieger_▪_Sandläufer_▪_Schädelkorsar (Kultur)_▪_Schaschbar (Kultur)_▪_Schattenklinge_▪_Schattenläufer_▪_Schausteller_▪_Schildmaid_▪_Schildwächter_▪_Schurke (Ausbildung)_▪_Seefahrer_▪_Seefalke_▪_Seelenführer_▪_Skeftamagi (Ausbildung)_▪_Steinmeister_▪_Straßenklinge_▪_Sturmbändiger_▪_Sturmkorsar_▪_Tarr (Kultur)_▪_Teleshai (Kultur)_▪_Trankmeister_▪_Turubar (Kultur)_▪_Utarti (Kultur)_▪_Vaigarr (Kultur)_▪_Verwandler_▪_Waffenmeister_▪_Wahrheitsfinder (Ausbildung)_▪_Waldläufer_▪_Wanderpriester_▪_Wegfinder_▪_Weißer Wächter_▪_Westergrom (Kultur)_▪_Wipfelspäher_▪_Wogenbote_▪_Wogenwanderer_▪_Wunderwerker_▪_Wüstenweiser_▪_Zauberer_▪_Zhoujiang (Kultur) |
Charakterwerte |
Summe aller Regelelemente, die für einen Spielcharakter von Splittermond relevant sind |
Abgeleiteter Wert_▪_Attribut_▪_Fertigkeit_▪_Heldengrad_▪_Meisterschaft_▪_Mondzeichen_▪_Ressource_▪_Schwerpunkt_▪_Schwäche_▪_Stärke (Eigenschaft)Abgeleiteter Wert_▪_Attribut_▪_Fertigkeit_▪_Heldengrad_▪_Meisterschaft_▪_Mondzeichen_▪_Ressource_▪_Schwerpunkt_▪_Schwäche_▪_Stärke (Eigenschaft) |
Diverse Regeln |
Alle Regelelemente, die nicht in eine der anderen Regelkategorien hineinpassen wollen |
Systemanpassung_▪_Übergreifendes RegelelementSystemanpassung_▪_Übergreifendes Regelelement |
Gegenstands-Werte |
Alle Regelelemente rund Gegenstände, Waren, Dienstleistungen und andere profane Angelegenheiten |
Herstellung_▪_Komplexität_▪_Legendäre Kraft_▪_Verfügbarkeit_▪_WährungHerstellung_▪_Komplexität_▪_Legendäre Kraft_▪_Verfügbarkeit_▪_Währung |
Gegnerwerte |
Regeltechnische Werte, über welche die Gegner der Spielercharaktere verfügen, ob Mensch, Zwerg, Tier oder Monster |
Artentypus_▪_Einstellung_▪_GegnermerkmalArtentypus_▪_Einstellung_▪_Gegnermerkmal |
Göttliche Regeln |
Alle Regelelemente rund um göttliches Wirken und die Mythische Domäne |
KraftKraft |
Kampfregeln |
Im Kampf wird geregelt, wie und wann ein Kontrahent im Kampf handeln kann |
Aktion_▪_Aktive Abwehr_▪_Fernkampfangriff_▪_Gesundheitsstufe_▪_Handlung_▪_Kampfausrüstung_▪_Kampfposition_▪_Kontinuierliche Handlung_▪_Nahkampfangriff_▪_Reaktion_▪_Schadensart_▪_Sofortige Handlung_▪_WaffenmerkmalGesundheitsstufe_▪_Handlung_▪_Kampfausrüstung_▪_Kampfposition_▪_Schadensart_▪_Waffenmerkmal |
Kampfwerte |
Werte und Begriffe, die für den Kampf bzw. für das Spielen im Tick-Modus relevant sind |
ZustandZustand |
Magische Regeln |
Alle Regelelemente rund um die Magie, von Zaubern über Artefakte bis hin zu Golems |
Applikation_▪_Artefakt_▪_Dienste beschworener Wesen_▪_Instruktion_▪_Schwachpunkt_▪_Verbesserter Widerstand_▪_Zauber_▪_Zauberanwendung_▪_Zauberart_▪_Zauberoption_▪_ZaubertypusApplikation_▪_Artefakt_▪_Dienste beschworener Wesen_▪_Instruktion_▪_Schwachpunkt_▪_Zauber_▪_Zauberanwendung_▪_Zauberart_▪_Zauberoption_▪_Zaubertypus |
Umwelt-Regeln |
Werte und Begriffe für die regeltechnische Behandlung der Umwelt wie Licht, Reisen usw. |
Feeische Regelelemente_▪_Krankheit (Regeln)_▪_Lichtverhältnis_▪_ReiseFeeische Regelelemente_▪_Krankheit (Regeln)_▪_Lichtverhältnis_▪_Reise |