Hastfreies Zaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 21:16 Uhr

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Hastfreies Zaubern
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Hastfreies Zaubern (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 2) ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Der Zauberer kann sich beim Wirken seiner Zauber Zeit lassen. Er kann die Zauberdauer von Zaubern der entsprechenden Magieschule verdoppeln, um bei Gelingen der Probe einen zusätzlichen Erfolgsgrad zu erhalten.

Hastfreies Zaubern gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 46