Göttliche Zeichen II: Unterschied zwischen den Versionen

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|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
 
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Die Zauber des Priesters sind von göttlicher Macht durchdrungen. Beim Wirken eines Zaubers aus der gewählten Magieschule (mindestens Grad 3) kann er einen EG aufwenden, um zusätzlich zur Zauberwirkung einen besonderen Effekt zu wählen.
 
Die Zauber des Priesters sind von göttlicher Macht durchdrungen. Beim Wirken eines Zaubers aus der gewählten Magieschule (mindestens Grad 3) kann er einen EG aufwenden, um zusätzlich zur Zauberwirkung einen besonderen Effekt zu wählen.
 
Voraussetzung: Meisterschaft [[Göttliche Zeichen I]] in der gewählten Magieschule
 
  
 
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Version vom 2. Januar 2017, 02:23 Uhr

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Göttliche Zeichen II
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Göttliche Zeichen I ▪ in der gewählten Magieschule
Beeinflusst: Sozialer Konflikt
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Göttliche Zeichen II Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Göttliche Zeichen II ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Die Zauber des Priesters sind von göttlicher Macht durchdrungen. Beim Wirken eines Zaubers aus der gewählten Magieschule (mindestens Grad 3) kann er einen EG aufwenden, um zusätzlich zur Zauberwirkung einen besonderen Effekt zu wählen.

Quellen

Splittermond: Die Götter: Seite: 139-140



Quellen

Splittermond: Die Götter: Seite: 139-140