Schattenmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2014, 23:04 Uhr
Schattenmagie | |
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+INT |
Schattenmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (41) von Schattenmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Finsterkompass | 0 | Spruch | 15 | Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen | Das Erbe von Kesh | ||
Schattenschleier | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Schutz vor Sonne | Splittermond: Die Regeln |
Schattenspiel | 0 | Spruch | 2 Ticks | K1 | 15 | Schatten kontrollieren | Splittermond: Die Regeln |
Schattenwesen rufen 0 | 0 | Spruch | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Trauerkleid | 0 | Spruch | 15 | Kleidung wird dunkel und unauffällig | Splittermond: Die Magie | ||
Auf Schatten gebettet | 1 | Spruch | 18 | Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos | Splittermond: Die Magie | ||
Dunkelheit | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verschlechtert Sichtverhältnisse | Splittermond: Die Regeln |
Katzenaugen | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer | Splittermond: Die Regeln |
Objektverhüllung | 1 | Spruch | 18 | Verhüllt ein Objekt | Splittermond: Die Magie | ||
Schattengriff | 1 | Spruch | KW | Schatten greifen ein Ziel an | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenmantel | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Erschwert Wahrnehmung | Splittermond: Die Regeln |
Schattenwaffe | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen | Splittermond: Die Regeln |
Schattenwesen rufen I | 1 | Spruch | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Zähe Schatten | 1 | Spruch | 18 | Erzeugt Schwierige Gelände. | Splittermond: Die Magie | ||
Ängstigendes Objekt | 2 | Spruch | 21 | Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt | Splittermond: Die Magie | ||
Dämonenaugen | 2 | Spruch | 18 | Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenpfeil | 2 | Spruch | 7 Ticks | 6V2 | VTD | Pfeil mit 2W10 Schattenschaden | Splittermond: Die Regeln |
Schattenrüstung | 2 | Spruch | 21 | Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten. | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenwand (Zauber) | 2 | Spruch | 6 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) | Splittermond: Die Regeln |
Schattenwesen rufen II | 2 | Spruch | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Schrecklicher Schatten | 2 | Spruch | 21 | Schatten erhält Furchterregend | Splittermond: Die Magie | ||
Verdunklung | 2 | Spruch | VTD | Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Verhüllung | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben | Splittermond: Die Regeln |
Vertrauter Schattensprung | 2 | Spruch | Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen | Bestienmeister (Publikation) | |||
Aura der Katzenaugen | 3 | Spruch | 24 | Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Flüsternder Schatten | 3 | Spruch | 24 | Überbringt eine knappe Botschaft | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtbann | 3 | Spruch | 11 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Lichtzauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Nachtsicht | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer | Splittermond: Die Regeln |
Schatten beleben | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | erschafft ein Schattenwesen | Splittermond: Die Regeln |
Schattenwesen rufen III | 3 | Spruch | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Versteck | 3 | Spruch | 24 | Erschwert Entdeckung eines Ortes | Splittermond: Die Magie | ||
Dunkle Schutzaura | 4 | Spruch | 24 | Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtkontrolle | 4 | Spruch | 27 | Licht im Umkreis beeinflussen | Splittermond: Die Magie | ||
Mit Schatten verschmelzen | 4 | Spruch | 27 | Verschmelzen mit Schatten | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenleib | 4 | Spruch | 21 Ticks | K16V4 | 27 | Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit | Splittermond: Die Regeln |
Schattenrüstzeug | 4 | Spruch | 9 Ticks | K16V4 | 27 | erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten | Splittermond: Die Regeln |
Schattensprung | 4 | Spruch | 14 Ticks | 16V4 | 27 | Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten | Splittermond: Die Regeln |
Schattenwesen rufen IV | 4 | Spruch | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Schatten | 5 | Spruch | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken | Splittermond: Die Regeln |
Schattenwesen rufen V | 5 | Spruch | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Schwärze | 5 | Spruch | 17 Ticks | K20V5 | 30 | verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber | Splittermond: Die Regeln |
Meisterschaften (42) von Schattenmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
---|---|---|---|
Blick in die Dunkelheit | Schwelle 1 | Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit. | Splittermond: Die Regeln |
Effiziente Verhüllung | Schwelle 1 | Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung | Splittermond: Die Magie |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Schattenbeschwörer | Schwelle 1 | Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie | Splittermond: Die Magie |
Schattenherr | Schwelle 1 | Verhüllungszauber sind stärker. | Splittermond: Die Regeln |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Störer des Lichts | Schwelle 1 | Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis | Splittermond: Die Magie |
Ungesehen | Schwelle 1 | Bonus auf Heimlichkeit | Splittermond: Die Magie |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Dunkler als die Schatten | Schwelle 2 | Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden | Splittermond: Die Magie |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Herr der Schattengeister | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen | Splittermond: Die Magie |
Kind der Schatten | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht. | Splittermond: Die Regeln |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nächtlicher Jäger | Schwelle 2 | Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | Splittermond: Die Magie |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Schützende Schatten | Schwelle 2 | Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie. | Splittermond: Die Regeln |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Behütende Schatten | Schwelle 3 | Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | Splittermond: Die Magie |
Furchterregende Schatten | Schwelle 3 | Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend | Splittermond: Die Magie |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nachtsicht (Schattenmagie) | Schwelle 3 | Lichtverhältniss 2 Stufen verringert | Splittermond: Die Regeln |
Schattengespür | Schwelle 3 | Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Verhüller der Materie | Schwelle 4 | Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (22) von Schattenmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: Schattenpfeil (Grad: 2) ▪ Verdunklung (Grad: 2)
- GW: -
- KW: Schattengriff (Grad: 1)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Baowayara (Aspekte:: Kraft, Magie, Artefakte, Schaffenskraft, Geheimnis, Glück, Erfolg, Erhabenheit, Reichtum, Verehrt in bzw. von:: Gotor, Marakatam)
- Caran (Aspekte:: Spiel, Wettkampf, Verhandlung, Meuchelmord, List, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Selenia)
- Darunwal (Aspekte:: Splittermond, Wacht, Pflicht, Buße, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Termark, Mond-Trias, Zwingard)
- Dernwan (Aspekte:: Splittermond, Verrat, Eigennutz, Lüge, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Termark, Mond-Trias, Zwingard)
- Gagamba (Aspekte:: Hinterlist, Geduld, Dunkelheit, Täuschung, Eigensinn, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Spinnen-Provinz, 13 Tiergeister)
- Iosaris (Aspekte:: Licht, Dunkelheit, Herrschaft, Rache, Eigennutz, Schicksal, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Nyrdfing, Dragorea, Mertalischer Städtebund)
- Jesavis (Aspekte:: Licht, Dunkelheit, Herrschaft, Rache, Eigennutz, Schicksal, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Termark, Dragorea, Mertalischer Städtebund)
- Morwano (Aspekte:: Pferd, Reiter, Mond, Sonne, Gemeinschaft, Erhabenheit, Verehrt in bzw. von:: Jagodien)
- Nahid (Aspekte:: Nacht, Wachsamkeit, Eroberung, Kampf, Machtgier, Verehrt in bzw. von:: Demerai, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Nunogoumbawatahang (Aspekte:: Natur, Rastlosigkeit, Pflanzen, Erde, Dunkelheit, Wachstum, Verehrt in bzw. von:: Puntani)
- Oma Barka (Aspekte:: Handel, Gifte, Intrige, Geduld, Meuchler, Tod, List, Schicksal, Zukunft, Glück, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Pusa (Aspekte:: Eigensinn, Witz, Heimlichkeit, Unberechenbarkeit, Freiheit, Magie, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Katzen-Provinz, 13 Tiergeister)
- Ronay (Aspekte:: Bescheidenheit, Ehrlichkeit, Standhaftigkeit, Heimlichkeit, Beständigkeit, Aufopferung, Schutz, Verehrt in bzw. von:: Farukan)
- Siala (Aspekte:: Geisterwelt, Zauberei, Geheimnisse, Nebel, Übergang, Zwielicht, Verehrt in bzw. von:: Aand, Dämmeralb, Dämmerwald)
- Uryat (Aspekte:: Hochmut, Ehrlosigkeit, Verrat, Machtgier, Stolz, Heimlichkeit, Verehrt in bzw. von:: Demerai, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Vangara (Aspekte:: Wachsamkeit, Standhaftigkeit, Treue, Unerbittlichkeit, Zähigkeit, Kampf, Verehrt in bzw. von:: Termark, Selenia, Wächterbund)
- Zeshid (Aspekte:: Heimlichkeit, Verschlagenheit, Handel, Lüge, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)