Fokuskontrolle: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
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|Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft
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|Kurzbeschreibung=Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
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|Aufmunterung=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
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|Paarkampf=Nein
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|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
 
|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
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|Schwelle=Schwelle 1
 
|Schwelle=Schwelle 1
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|Beeinflusst=Patzertabelle Zauberer, Patzertabelle Priester
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{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer hat es gelernt, seine Kraft so gezielt einzusetzen, dass das Risiko gefährlicher Fehlschläge reduziert wird. Wenn er beim Zaubern einen verheerenden Misserfolg bzw. einen Patzer würfelt, kann er in der Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen eine Stufe abziehen. Sollte er dadurch unter die niedrigste Stufe fallen, entfallen die Auswirkungen aus der Tabelle.
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Der Zauberer hat es gelernt, seine Kraft so gezielt einzusetzen, dass das Risiko gefährlicher Fehlschläge reduziert wird. Wenn er beim Zaubern einen verheerenden Misserfolg bzw. einen [[Patzer]] würfelt, kann er in der [[Patzertabelle Zauberer|Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen]] (Zauberer) eine Stufe abziehen (siehe auch [[Patzertabelle Priester]]).
  
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Sollte er dadurch unter die niedrigste Stufe fallen, entfallen die Auswirkungen aus der Tabelle.
 
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}}
 
}}
==Quellen==
 
[[Regel-Band]] S. 201
 

Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 21:11 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Fokuskontrolle
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Nichts passiert!

Fokuskontrolle (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Der Zauberer hat es gelernt, seine Kraft so gezielt einzusetzen, dass das Risiko gefährlicher Fehlschläge reduziert wird. Wenn er beim Zaubern einen verheerenden Misserfolg bzw. einen Patzer würfelt, kann er in der Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen (Zauberer) eine Stufe abziehen (siehe auch Patzertabelle Priester).

Sollte er dadurch unter die niedrigste Stufe fallen, entfallen die Auswirkungen aus der Tabelle.

Fokuskontrolle ist Voraussetzung für…

  • Nichts passiert! (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 2) ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201