Hauptregion: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Februar 2017, 17:04 Uhr
Vorlage:Basistyp Hauptregion ist eine Unterkategorie (Basistyp) von Region.
Eine große, einheitliche Region.
Als Hauptregion kategorisierte Artikel (63)
Hauptregion | Steckbrief | Gehört zu... | |
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Affendschungel | Hauptregion (Dschungel) ▪ Einwohner 200000 ▪ riesiges, kaum erforschtes Dschungelgebiet im Süden von Lorakis | Smaragdküste | |
Aitushar | Hauptregion ▪ Einwohner 2250000 ▪ Shahirat von Farukan | Farukan, Pash Anar | |
Albischer Seebund | Hauptregion, auch Flüsterwindinseln genannt ▪ Einwohner 500000 ▪ Inselgebiete der Seealben in der Albensee | Länder am Binnenmeer | |
Arkuri (Region) | Hauptregion ▪ entstanden 600 LZ ▪ Ein Fleck Zivilisation am Rande der Wildnis - hier steht das Portal des Sommers, das in den über 6.000 Kilometer entfernten Süden führt | Frostlande | |
Ashurmazaan | Hauptregion, auch Land der zehntausend Federn genannt ▪ Einwohner 2540000 ▪ Farukanisches Shahirat | Farukan, Pash Anar | |
Badashan | Hauptregion ▪ entstanden 705 LZ ▪ Einwohner 1150000 ▪ Shahirat in Farukan voller Dschungel und wilder Feenwesen | Farukan, Pash Anar | |
Bergkönigreich Blauschlucht | Hauptregion (Bergkönigreich) ▪ Bergkönigreich der Furgand im Riesheim-Gebirge | Riesheim, Dragorea, Furgand | |
Blutgrasweite | Hauptregion, auch Land der Orks genannt ▪ Die einzigen als intelligent zu bezeichnenden Bewohner dieser endlosen Savanne sind Orks. Und zwar jede Menge von ihnen. Wo sie länger lagern, ver-orken sogar Flora und Fauna. | Dragorea | |
Chorrash | Hauptregion, auch Reich von Ross und Sperberdrache genannt ▪ Einwohner 755000 ▪ Farukanisches Gebiet der Reiter und Pferde | Farukan, Pash Anar | |
Dalmarien | Hauptregion ▪ Einwohner 3300000 ▪ Ein fruchbares und reich bevölkertes Land, das sich zu einer der größten Mächte in Lorakis aufschwingen könnte - wenn da nicht dieser Streit um die Herrschaft wäre. | Dragorea | |
Demerai | Hauptregion ▪ Einwohner 1300000 ▪ Shahirat in Farukan, in dem der sonst übliche Ehrbegriff nicht allzu viel zählt | Farukan, Pash Anar | |
Dämmerwald | Hauptregion ▪ Einwohner 1000000 ▪ undurchdringliches Dschungelgebiet der Dschungelalben, Übergänge zur Geisterwelt | Arakea | |
Eigenland des Padishah | Hauptregion, auch Farukhur genannt ▪ Kernland Farukans und Sitz des Padishahs | Farukan, Pash Anar | |
Elyrea | Hauptregion, auch Orden der Drei Rosen genannt ▪ Einwohner 400000 ▪ Hier herrschen die frommen Ritter vom Orden der Drei Rosen. Allerdings nicht über die einheimischen Gnome, und auch die Stadt der Geister entzieht sich dem heiligen Einfluß. | Dragorea | |
Esmoda (Region) | Hauptregion, auch Reich der Ewigen Krieger genannt ▪ ohne Kurzbeschreibung | Takasadu | |
Fedirin | Hauptregion, auch Land der Traditionen genannt ▪ Einwohner 3100000 ▪ Im farukanischen Shahirat Fedirin wird besonders auf die alten Traditionen geachtet, auch die Schuldsklaverei ist hier noch weit verbreitet | Farukan, Pash Anar | |
Flammensenke | Hauptregion ▪ Eine öde, verbrannte Region im äußersten Osten von Pash Anar, Heimat der nomadischen Feuerläufer | Pash Anar | |
Frostfeste | Hauptregion, auch Insel im ewigen Eis genannt ▪ Im äußersten Norden von Lorakis türmen sich gewaltige, eisbedeckte Berge auf einer riesigen, nahezu unzugänglichen Insel, über die es kaum Kunde gibt. | Frostlande | |
Frynjord | Hauptregion, auch Land der Gletscherzwerge genannt ▪ entstanden 611 LZ ▪ Einwohner 25000 ▪ kämpferische Eiszwerge, die ihre Hallen in die Gletscher treiben und beim ersten Frühlingsstrahl ihre Boote zu Wasser lassen, um ihre Nachbarn zu "besuchen" | Frostlande | |
Galonea | Hauptregion ▪ Einwohner 1200000 ▪ Das stolze Ioria mitten in der Kristallsee ist die größte Metropole des Kontinents und Sitz des Götterorakels | Länder am Binnenmeer | |
Gontcharia | Hauptregion (Tundra), auch Die endlose Tundra genannt ▪ Einwohner 100000 ▪ Schier endlose Tundra zwischen den Wandernden Wäldern und dem Firnmeer | Frostlande | |
Gotor | Hauptregion, auch Dschungelreiche genannt ▪ Einwohner 350000 ▪ Die Dschungelreiche von Gotor bergen zahlreiche alte Ruinen mit geheimnisvollen Artefakten. Hier begegnet man Schatzjägern, abgeschiedenen Stämmen oder den Nagas | Arakea | |
Gulong | Hauptregion ▪ entstanden 732 LZ ▪ Einwohner 750000 ▪ Steppenlandschaft in den Schlangenlanden, in der Kriegsfürsten und selbsternannte Könige um die Herrschaft kämpfen Redundanz entfernt | Zaruszai, Smaragdküste | |
Immersommerwald | Hauptregion, auch Land der Immersommeralben genannt ▪ Einwohner 50000 ▪ In diesem riesigen Waldgebiet gibt es nur eine Jahreszeit: immerwährender Sommer. Hier leben abgeschieden und (fast) mit sich alleine die Immersommeralben | Dragorea | |
Inselkönigreich Korobrom | Hauptregion ▪ Einwohner 300000 ▪ Die älteste Zwergensiedlung, die Heimat der Borombri, wurde beim Mondfall vom Festland getrennt | Länder am Binnenmeer | |
Jagodien | Hauptregion ▪ Einwohner 500000 ▪ Eine weite Steppe zwischen den Meeren, ein Land der wilden Reiterbarbaren, eine Einöde voller Viehzüchter, ein vergessenes Land | Dragorea | |
Jaguardschungel | Hauptregion ▪ Einwohner 360000 ▪ Hier herrschen die Jaguarkrieger in ihren Stadtstaaten | Arakea | |
Jogodai | Hauptregion ▪ Einwohner 250.000 ▪ Eine große Steppe und ein Gebirge zwischen Frostlanden und Takasadu, die vom Reitervolk der Jogdaren beherrscht werden | Frostlande | |
Karbarron | Hauptregion ▪ Einwohner 13000 ▪ Zwergenkönigreich in der Arakea-Kette | Arakea, Furgand | |
Kintai | Hauptregion, auch Reich des Himmlischen Kranichs genannt ▪ entstanden 504 LZ ▪ Einwohner 4300000 ▪ Das Reich der Gottkaiserin Myuriko, dessen strenge Ständeordnung von einem albischen Adel dominiert wird | Takasadu | |
Kungaitan | Hauptregion (Republik), auch Handelsrepublik Kungaitan genannt ▪ entstanden 878 LZ ▪ Einwohner 4200000 ▪ Eine Handeslrepublik im Nordosten der Smaragdküste | Smaragdküste | |
Kutakina | Hauptregion ▪ Einwohner 39000 ▪ Ein junges Sultanat, das auf den Ruinen einer einstigen Hochkultur in lange vergessenen Landen errichtet wird | Smaragdküste | |
Mahaluu | Hauptregion, auch Archipel der Glückseligkeit genannt ▪ Einwohner 20000 ▪ Großes Archipel im Süd-Westen von Lorakis | Arakea | |
Marakatam | Hauptregion ▪ Einwohner 250000 ▪ Reich an Juwelen und Gefahren. Die Stämme der Piriwatu, Raptoren-Rudel und Juwelenjäger machen den Aufenthalt in Marakatam zu einem Abenteuer | Arakea | |
Mertalischer Städtebund | Hauptregion (Städtebund), auch Mertalia genannt ▪ entstanden 797 LZ ▪ Einwohner 2100000 ▪ Neun große Metropolen haben sich auf der Mertalischen Halbinsel zu einem Bund geformt | Länder am Binnenmeer | |
Midstad | Hauptregion ▪ Einwohner 1000000 ▪ Dieses einst weltoffene Land wird von einem Tyrannen beherrscht und von den Nachbarn bedroht. Wölfe und Räuber scheinen da noch die kleineren Probleme... | Dragorea | |
Myrkan-Sümpfe | Hauptregion, auch Die Schwefelmarschen der Sumpfgnome genannt ▪ entstanden 219 LZ ▪ Einwohner 65000 ▪ In den giftigen Myrkan-Sümpfen ist die Heimat der Sumpfgnome, die fähigsten Alchemisten von ganz Lorakis. Aber auch Kraken, Drachen und Orks haben hier eine Bleibe gefunden. | Dragorea | |
Nagasümpfe | Hauptregion (Sumpf), auch Reich der Nagas genannt ▪ Einwohner 150000 ▪ sumpfiges Schlangenland, in dem kulturschaffende Naga leben | Zaruszai, Smaragdküste | |
Nalugasar | Hauptregion ▪ Auf diesem riesigen Eiland scheint es außer Vögeln nichts zu geben. Mehr weiß man nicht, denn die Küstengewässer sind kaum schiffbar | Arakea | |
Nyrdfing | Hauptregion, auch Land der Frommen genannt ▪ Einwohner 1100000 ▪ Seit der König vor 70 Jahren verschwand herrscht die Kirche, und es gibt regelmäßig Hauen und Stechen in diesem Land voll hungriger Monster und tückischer Moore | Dragorea | |
Pangawai | Hauptregion (Gebirge) ▪ Einwohner 1500 ▪ Inmitten des hohen Pangawai-Gebirges steht ein Mondtor, das zum weit entfernten Arkuri führt. Hier haben sich Siedler aus dem hohen Norden niedergelassen | Arakea | |
Pashtar | Hauptregion ▪ Einwohner 1440000 ▪ Farukans Tor zur Welt, ein Verbund vieler ehemaliger Stadtstaaten und Piratennester | Farukan, Pash Anar | |
Patalis | Hauptregion, auch Silberkönigreich genannt ▪ Einwohner 2900000 ▪ Königreich im Westen Dragoreas | Dragorea | |
Sadu | Hauptregion, auch Fürstentümer der Südlande genannt ▪ Einwohner 1300000 ▪ Eine große Halbinsel, beherrscht von zahllosen kleinen Fürstentümern aller Völker | Takasadu | |
Schattenwald | Hauptregion ▪ dichter und düsterer Dschungel, bevölkert von wilden Tieren und Geistern | Zaruszai, Smaragdküste | |
Schattenwand | Hauptregion (Gebirge) ▪ Höchstes Gebirge von Lorakis, weitgehend unerforscht | Lorakis | |
Schwarze Wälder | Hauptregion ▪ Einwohner 75000 ▪ Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß. | Dragorea | |
Selenia | Hauptregion (Kaiserreich), auch Kaiserreich Selenia genannt ▪ entstanden 932 LZ ▪ Einwohner 4500000 ▪ Das junge und aufstrebende Kaiserreich Selenia ist das größte unter den Feudalreichen Dragoreas. Ein Mondportal in der Hauptstadt Sarnburg führt nach Takasadu. | Dragorea | |
Shahandir | Hauptregion, auch Land der Eroberer genannt ▪ entstanden 927 LZ ▪ Das jüngste farukanische Shahirat wurde von Dalmarien erobert. Hier leben farukanische Herrscher und dragoreisches Volk mal schlecht, mal recht zusammen | Farukan, Pash Anar | |
Stromlandinseln | Hauptregion ▪ Ein tropisches Inselparadies im Schatten einer gewaltigen Handelsstadt unter der Herrschaft einer unberechenbaren, uralten Fee | Smaragdküste | |
Suderinseln | Hauptregion ▪ Diese vulkanische Inselgruppe ist die Heimat der Schädelkorsaren, blutrünstige Piraten der Binnenmeere, sowie des alten Gnomenvolkes der Anuu | Länder am Binnenmeer | |
Surmakar | Hauptregion (Wüste) ▪ größte Wüste von Lorakis in Pash Anar und Heimat der vargischen Tarr | Pash Anar | |
Tar-Kesh | Hauptregion (Dschungel), auch Reich der Keshubim genannt ▪ Großes Dschungelgebiet, Heimat der Keshubim | Zaruszai, Smaragdküste | |
Termark | Hauptregion ▪ entstanden 700 LZ ▪ Dieses gebeutelte Land liegt seit dem letzten Orkansturm in Schutt und Asche. Noch kann das Mondportal in Aldentrutz gegen die Orks verteidigt werden... | Dragorea | |
Tir Durghachan | Hauptregion ▪ Rauhes Land im Nordosten Dragoreas, wo die Grenzen zu den Feenwelten fließend sind | Dragorea | |
Turubar | Hauptregion, auch Land der Edelsteine genannt ▪ entstanden 420 LZ ▪ Das Shahirat der Edelsteine in den Hängen der Schattenwand, regiert von einem Lamassu | Farukan, Pash Anar | |
Unreich | Hauptregion, auch Grenzlande genannt ▪ ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist der drei großen Übel | Dragorea | |
Wandernde Wälder | Hauptregion ▪ Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias | Frostlande | |
Westergrom | Hauptregion ▪ Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See. | Dragorea, Furgand | |
Wintholt | Hauptregion, auch Land des Winterwalds genannt ▪ entstanden 89 LZ ▪ Im Land des Winterwalds wird eine alte Freundschaft zwischen Menschen und Alben gepflegt. Geheimnisvolle Drachlingsruinen und Frostbestien locken zu kühnen Abenteuern. | Dragorea | |
Wächterbund | Hauptregion, auch Ordensland des Wächterbunds genannt ▪ Einwohner 100000 ▪ Die Schrecken der Verheerten Lande würden sich ohne den Wächterbund über ganz Lorakis ausbreiten. | Dragorea | |
Zhoujiang | Hauptregion, auch Reich des Phönix genannt ▪ entstanden 49 LZ ▪ Einwohner 6800000 ▪ Das dreigeteilte Reich des Phönix | Takasadu | |
Zwingard | Hauptregion, auch Land der Tausend Burgen genannt ▪ entstanden 158 LZ ▪ Im Land der Tausend Burgen weiß man sich gegen die Orks der Blutgrasweite zu verteidigen. Hier zählen Härte und Mut mehr als Abstammung und Geldbörse | Dragorea |