Feuermagie

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Feuermagie
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Attribute MYS+AUS

Kurzbeschreibung: Kontrolle über Feuer und Hitze

Feuermagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Feuermagie in Aktion Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

In vielen Geschichten hört man von Feuermagiern, die Flammen aus ihren Fingerspitzen schießen lassen, Feuerstürme entfesseln und flammendes Inferno aus dem Himmel regnen lassen. Diese Bilder sind nicht weit von der Wahrheit entfernt, und Feuermagier sind in ihrer Kunst selten subtil. Feuer ist ein zerstörerisches Element und dies spiegelt sich in den Zaubern eines Flammenmagiers wieder, die zumeist eine kämpferische Anwendung haben. Aber auch das magische Erhitzen eines Materials oder das Kontrollieren einer Flamme, damit diese möglichst lange oder heiß brennt, sind Anwendungen von Feuermagie. Ihre Anwender können außerdem, wie alle anderen Elementarzauberer, Wesen der Flammen herbeirufen und in ihren Dienst zwingen.


Die 50 Meisterschaften von Feuermagie

0 Schwerpunkte:

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Starke ExplosionSchwelle 1Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
LeuchtfeuerSchwelle 1Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
HitzeauraSchwelle 1Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
FeuerbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
Beeindruckende FlammeSchwelle 1Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
FlammenherzSchwelle 1Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
Feuerresistenz ISchwelle 1Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
BrandstifterSchwelle 1Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Effiziente FlammenSchwelle 2Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Brennender ZornSchwelle 2Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Herr über die HitzeSchwelle 2Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
FeuerfestigkeitSchwelle 2Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
Feurige UmgebungSchwelle 2Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
FeuermeisterschaftSchwelle 2+2 auf Zauber gegen KW und VTD
Feuerresistenz IISchwelle 2Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
FeuerstarterSchwelle 2Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Herr der FeuergeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Herr der HitzeSchwelle 3Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
KauterisierenSchwelle 3Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
FeuersturmSchwelle 3Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Krieger der FlammenSchwelle 3Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
InfernoSchwelle 3Ignorieren von SR
Feuerresistenz IIISchwelle 3Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Nährende FlammenSchwelle 4Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte

46 Zauber der Magieschule

BildTitelBeschreibungTypusArtSchwierigkeitOptionWeitere MagieschulenQuelle
Zaubergrad 0
 Feuerwesen rufen 0Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
 FingerschutzZauberer kann heiße Objekte berühren ▪ Verstärkt: aller Feuerschaden reduziertSchutzfeld (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)Feuermagie, SchutzmagieSplittermond: Die Magie: 116
 FlammeFlamme entsteht ▪ Verstärkt: Größere Objekte können angezündet werdenObjekt (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 229
 WärmeSenkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Verstärkt WirkungElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Zaubergrad 1
 Asche zu AscheÄschert eine nicht belebte Leiche ein ▪ Verstärkt: Verbrennt auch zur Leiche gehörende LastElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 118
 BrandbeschleunigerVerstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärkerElementarkontrolle (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 122
 EntzündenBrennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) ▪ Verstärkt: Zustand endet nicht automatischObjekt (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 226
 FeuerstrahlGeschoss mit 2W6+6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1Schaden (Zaubertypus)SpruchVTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 228
 Feuerwesen rufen IDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
 Flammende WaffeVerleiht Waffe Feuerschaden +1 ▪ Verstärkt: Feuerschaden +2Waffe (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 229
 FlammenhandFeuerschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: 2 Feuerschaden zusätzlichHand (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 229
 Gegenstand erhitzenErhitzt einen Gegenstand ▪ Verstärkt: Erhöht den FeuerschadenObjekt (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 127
 Hitze kontrollierenEin Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für AlchemieElementarkontrolle (Zaubertypus), Handwerk stärken (Zaubertypus)Ritus18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 131
 Lichtquelle stärkenEine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker ▪ Verstärkt: Die Reichweite der Lichtquelle erhöht sichLeuchten (Zaubertypus), Objekt (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, LichtmagieSplittermond: Die Magie: 134
 Pfeil aus FeuerGeschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand. ▪ Verstärkt: Der Zustand Brennend endet nicht selbständigObjekt (Zaubertypus), Pfeil (Zaubertypus)SpruchVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Magie: 135
 Schutz vor FeuerReduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 ▪ Verstärkt: Senkt FeuerschadenSchutzfeld (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, SchutzmagieSplittermond: Die Regeln: 244
Zaubergrad 2
 Aura der LeuchtverstärkungVerbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.Leuchten (Zaubertypus), Aura (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Feuermagie, Illusionsmagie, LichtmagieSplittermond: Die Magie: 119
 BrandmilderungUnterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaftKörper stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, Heilungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 122
 FeuerfesselnFeurige Fesseln umklammern das Ziel. ▪ Verstärkt: Schwierigkeit sich aus der Umklammerung zu lösen steigt.Herbeirufung (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)SpruchVTDVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 125
 Feuerwesen rufen IIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
 FlammenherrschaftFeuer der Stufe 1-3 beherrschen ▪ Verstärkt: Stufe 4-5Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 229
 Gefährliche FlammenLichtquelle hält bestimmte Wesen fern. ▪ Verstärkt: Modifikation durch Lichtverhältnisse wird verstärktLeuchten (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus), Trugbild (Zaubertypus)Ritus18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, Illusionsmagie, LichtmagieSplittermond: Die Magie: 127
 KometenwurfWurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1Waffe (Zaubertypus), Explosion (Zaubertypus)Spruch21Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 234
 Metall erhitzenMetallgegenstand wird erhitzt ▪ Verstärkt: höherer BrandschadenObjekt (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 238
 Wunde ausbrennenBeendet den Zustand Blutend. ▪ Verstärkt: Verringert den erlittenen Feurschaden.Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 145
Zaubergrad 3
 Aura der WärmeSenkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone ▪ Verstärkt: Erhöhte PersonenanzahlAura (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 223
 Blendende FlammenBlendet Wesen in der Wirkungsreichweite ▪ Verstärkt: Bis zu drei Personen können ausgenommen werden aus der Wirkung.Herbeirufung (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, Illusionsmagie, LichtmagieSplittermond: Die Magie: 122
 ElementarbannBeendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werdenZauber brechen (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bannmagie, Felsmagie, FeuermagieSplittermond: Die Magie: 124
 Feuerwesen rufen IIIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
 FlammenkegelKegel verursacht 2W6 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 2 für 15 TicksSchaden (Zaubertypus)Spruch24Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 229
 FlammenschildErschafft lodernde Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Gegner brennen schnellerSchutzfeld (Zaubertypus), Schild (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, SchutzmagieSplittermond: Die Regeln: 229
 Lichtquelle verzehrenEine natürliche Lichtquelle explodiert. ▪ Verstärkt: Der Zauberer selbst ist von der Wirkung ausgenommen.Schaden (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus), Explosion (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, LichtmagieSplittermond: Die Magie: 134
 Schmiedekunst verbessernDer Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst ▪ Verstärkt: Zusätzliche EG Für HandwerkHandwerk stärken (Zaubertypus)Ritus24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, StärkungsmagieMondstahlklingen: 89
 Weißglühende HandUnbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden ▪ Verstärkt: Berührte Gegenstände erhalten SchadenHand (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 144
Zaubergrad 4
 FeuerballFeuerball mit 2W10 Feuerschaden ▪ Verstärkt: für 30 Ticks Brennend 2Schaden (Zaubertypus), Explosion (Zaubertypus)Spruch27Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 228
 FeuerfestImmunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen ▪ Verstärkt: Die Ausrüstung wird in die Wirkung eingeschlossenElementarkontrolle (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Feuermagie, SchutzmagieSplittermond: Die Magie: 126
 FeuerregenErschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. ▪ Verstärkt: Verursacht Brennend gegen Fliegende Wesen in WirkungsbereichSchaden (Zaubertypus), Herbeirufung (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 126
 Feuerwesen rufen IVDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
 FlammenwandErschafft Wand aus Feuer ▪ Verstärkt: Brennend 1 für 30 TicksWand (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 229
 Heiß wie LavaDer Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. ▪ Verstärkt: Es können bis zu drei Wesen, teilweise von der Wirkung ausgenommen werden.Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 131
 Umgebung erhitzenErhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Stärkere WirkungElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 248
Zaubergrad 5
 Einäschern2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4Schaden (Zaubertypus), Explosion (Zaubertypus)SpruchVTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 225
 Eins mit dem FeuerKörper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandeltGestalt (Zaubertypus)Spruch30Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, VerwandlungsmagieSplittermond: Die Regeln: 225
 Explosiver PfeilEin so verzauberter Pfeil explodiert. ▪ Verstärkt: Mehr SchadenExplosion (Zaubertypus), Pfeil (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Magie: 124
 Feuerwesen rufen VDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch30Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
 KometenschlagLässt einen Komet einschlagen ▪ Verstärkt: Akrobatik-Probe bei erlittenen Schaden um nicht zu liegenSchaden (Zaubertypus), Herbeirufung (Zaubertypus), Explosion (Zaubertypus)Spruch30Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Felsmagie, FeuermagieSplittermond: Die Magie: 133

Feuermagie wird beeinflusst durch…

Djinnenseide (Material) ▪ Hohes Drachenleder (Material) ▪ Rubin (Geschmeide) ▪ Tränen Zofiras (Geschmeide) ▪ Vulkandrache, Schuppen (Material)

Galerie

Es brennt!
Flammen formen
Feuermagie in Aktion

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Magie: 65-68
Xxxx: xxxx

Beiträge zu Feuermagie

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.08.2018 )


Dass Kampfmagie die beste Schule für reine Kampfzauberer ist, ist völlige Absicht und im Sinne des Erfinders. Dafür hat der Feuermagie wie schon angemerkt eben noch Utility-Spells die außerhalb von Kämpfen nützlich sind. Wenn der im reinen Kampf-Zaubern genauso gut wäre wie der spezialisierte Kampfmagie-Nutzer, dann wäre letzterer ziemlich nutzlos. :)

Communitybeitrag

Moradrix schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2018 )


wie verhält es sich eigentlich mit magischem Feuer, das mit Wasser in Kontakt oder aus anderem Grund „erstickt“ werden würde? Also wenn beispielsweise die Flammende Waffe in den Schnee fällt. Da der Zauber solange hält, bis man aufhört, ihn zu kanalisieren, müssten die Flammen also auch weiter lodern (oder zumindest wieder entfachen, wenn man die Waffe aus dem Schnee aufhebt).