Schattenmagie

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Schattenmagie
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Schattenmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (41) von Schattenmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Finsterkompass0Spruch15Verbesserte Orientierung in schlechten LichtverhältnissenDas Erbe von Kesh
Schattenschleier0Spruch1 TickK115Schutz vor SonneSplittermond: Die Regeln
Schattenspiel0Spruch2 TicksK115Schatten kontrollierenSplittermond: Die Regeln
Schattenwesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Trauerkleid0Spruch15Kleidung wird dunkel und unauffälligSplittermond: Die Magie
Auf Schatten gebettet1Spruch18Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder BewusstlosSplittermond: Die Magie
Dunkelheit1Spruch1 TickK4V118Verschlechtert SichtverhältnisseSplittermond: Die Regeln
Katzenaugen1Spruch1 TickK4V118Verbessert Lichtverhältnisse für ZaubererSplittermond: Die Regeln
Objektverhüllung1Spruch18Verhüllt ein ObjektSplittermond: Die Magie
Schattengriff1SpruchKWSchatten greifen ein Ziel anSplittermond: Die Magie
Schattenmantel1Spruch1 TickK4V118Erschwert WahrnehmungSplittermond: Die Regeln
Schattenwaffe1Spruch1 TickK4V118macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. LichtwesenSplittermond: Die Regeln
Schattenwesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Zähe Schatten1Spruch18Erzeugt Schwierige Gelände.Splittermond: Die Magie
Ängstigendes Objekt2Spruch21Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingtSplittermond: Die Magie
Dämonenaugen2Spruch18Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlichSplittermond: Die Magie
Schattenpfeil2Spruch7 Ticks6V2VTDPfeil mit 2W10 SchattenschadenSplittermond: Die Regeln
Schattenrüstung2Spruch21Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten.Splittermond: Die Magie
Schattenwand (Zauber)2Spruch6 TicksK8V221Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6)Splittermond: Die Regeln
Schattenwesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schrecklicher Schatten2Spruch21Schatten erhält FurchterregendSplittermond: Die Magie
Verdunklung2SpruchVTDVerschlechtert Lichtverhältnisse für das ZielSplittermond: Die Magie
Verhüllung2Spruch4 TicksK8V221Gibt Bonus auf Heimlichkeit-ProbenSplittermond: Die Regeln
Vertrauter Schattensprung2SpruchDer Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre PositionenBestienmeister (Publikation)
Aura der Katzenaugen3Spruch24Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Flüsternder Schatten3Spruch24Überbringt eine knappe BotschaftSplittermond: Die Magie
Lichtbann3Spruch11 Ticks12V324Hebt Lichtzauber aufSplittermond: Die Regeln
Nachtsicht3Spruch9 TicksK12V324Verbessert Lichtverhältnisse für ZaubererSplittermond: Die Regeln
Schatten beleben3Spruch9 TicksK12V324erschafft ein SchattenwesenSplittermond: Die Regeln
Schattenwesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Versteck3Spruch24Erschwert Entdeckung eines OrtesSplittermond: Die Magie
Dunkle Schutzaura4Spruch24Erhöht Widerstände gegen LichtzauberSplittermond: Die Magie
Lichtkontrolle4Spruch27Licht im Umkreis beeinflussenSplittermond: Die Magie
Mit Schatten verschmelzen4Spruch27Verschmelzen mit SchattenSplittermond: Die Magie
Schattenleib4Spruch21 TicksK16V427Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 HeimlichkeitSplittermond: Die Regeln
Schattenrüstzeug4Spruch9 TicksK16V427erschafft Ausrüstungsteil aus SchattenSplittermond: Die Regeln
Schattensprung4Spruch14 Ticks16V427Ermöglicht Bewegung zwischen zwei SchattenSplittermond: Die Regeln
Schattenwesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Aura der Schatten5Spruch15 TicksK20V530Gewährt in Wirkungsbereich leichtes VersteckenSplittermond: Die Regeln
Schattenwesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schwärze5Spruch17 TicksK20V530verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer LichtzauberSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (42) von Schattenmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Blick in die DunkelheitSchwelle 1Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.Splittermond: Die Regeln
Effiziente VerhüllungSchwelle 1Weniger Fokus bei Zaubern des Typus VerhüllungSplittermond: Die Magie
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
SchattenbeschwörerSchwelle 1Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der SchattenmagieSplittermond: Die Magie
SchattenherrSchwelle 1Verhüllungszauber sind stärker.Splittermond: Die Regeln
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Störer des LichtsSchwelle 1Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im UmkreisSplittermond: Die Magie
UngesehenSchwelle 1Bonus auf HeimlichkeitSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Dunkler als die SchattenSchwelle 2Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würdenSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Herr der SchattengeisterSchwelle 2Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit SchattenwesenSplittermond: Die Magie
Kind der SchattenSchwelle 2Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.Splittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nächtlicher JägerSchwelle 2Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechterSplittermond: Die Magie
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Schützende SchattenSchwelle 2Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie.Splittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Behütende SchattenSchwelle 3Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechterSplittermond: Die Magie
Furchterregende SchattenSchwelle 3Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer FurchterregendSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nachtsicht (Schattenmagie)Schwelle 3Lichtverhältniss 2 Stufen verringertSplittermond: Die Regeln
SchattengespürSchwelle 3Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechterSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Verhüller der MaterieSchwelle 4Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung UnauffälligSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (22) von Schattenmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Alter 1 Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)
Aura 4 Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Dunkle Schutzaura (Grad: 4)Aura der Schatten (Grad: 5)
Belebung 1 Schatten beleben (Grad: 3)
Beschwörung 6 Schattenwesen rufen 0 (Grad: 0)Schattenwesen rufen I (Grad: 1)Schattenwesen rufen II (Grad: 2)Schattenwesen rufen III (Grad: 3)Schattenwesen rufen IV (Grad: 4)Schattenwesen rufen V (Grad: 5)
Bewegung stärken 2 Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)Schattensprung (Grad: 4)
Botschaft 1 Flüsternder Schatten (Grad: 3)
Elementarkontrolle 2 Zähe Schatten (Grad: 1)Lichtkontrolle (Grad: 4)
Feenwesen 6 Schattenwesen rufen 0 (Grad: 0)Schattenwesen rufen I (Grad: 1)Schattenwesen rufen II (Grad: 2)Schattenwesen rufen III (Grad: 3)Schattenwesen rufen IV (Grad: 4)Schattenwesen rufen V (Grad: 5)
Gestalt 1 Schattenleib (Grad: 4)
Hellsicht 1 Finsterkompass (Grad: 0)
Herbeirufung 2 Schattenrüstung (Grad: 2)Schattenrüstzeug (Grad: 4)
Impersonation 1 Dämonenaugen (Grad: 2)
Objekt 5 Trauerkleid (Grad: 0)Objektverhüllung (Grad: 1)Ängstigendes Objekt (Grad: 2)Schattenrüstung (Grad: 2)Schattenrüstzeug (Grad: 4)
Schaden 2 Schattengriff (Grad: 1)Schattenpfeil (Grad: 2)
Schwächung 1 Verdunklung (Grad: 2)
Sinne 4 Katzenaugen (Grad: 1)Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Nachtsicht (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)
Trugbild 4 Schattenspiel (Grad: 0)Ängstigendes Objekt (Grad: 2)Dämonenaugen (Grad: 2)Schrecklicher Schatten (Grad: 2)
Verhüllung 12 Schattenschleier (Grad: 0)Auf Schatten gebettet (Grad: 1)Dunkelheit (Grad: 1)Objektverhüllung (Grad: 1)Schattenmantel (Grad: 1)Schattenwaffe (Grad: 1)Verdunklung (Grad: 2)Verhüllung (Grad: 2)Dunkle Schutzaura (Grad: 4)Mit Schatten verschmelzen (Grad: 4)Aura der Schatten (Grad: 5)Schwärze (Grad: 5)
Vertrauter 1 Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)
Waffe 1 Schattenwaffe (Grad: 1)
Wand 1 Schattenwand (Zauber) (Grad: 2)
Zauber brechen 1 Lichtbann (Grad: 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen