Zauberfinger
Zauberfinger | |
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⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Zauberfinger ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.
Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 1 und 2 herstellen und reparieren.
Zauberfinger ist Voraussetzung für…
- Artefaktbeschleuniger (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit)
- Artefaktstapelung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung)
- Artefaktverlängerer (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer)
- Elementarer Artefaktbauer (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.)
- Maßgeschneiderte Artefakte (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten)
- Talismane erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen)
- Verbesserte Verankerung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber)
- Wunderwirker (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 2) ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern)
- Zauberspeicher erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 201
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 201