Meisterschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Meisterschaften''' sind spezielle Fähigkeiten, die die [[Fertigkeit]] eines [[Abenteurer]]s ergänzen. Die meisten Meisterschaften sind einer bestimmten Fertigkeit zugeordnet, es gibt allerdings auch Allgemeine Meisterschaften, die für jede Fertigkeit eine Fertigkeitskategorie erworben werden können. Letztere sind nur bei [[Nahkampffertigkeit]]en (=[[Allgemeine Nahkampfmeisterschaft]]en) und bei [[Magieschule]]n (=[[Allgemeine Magiemeisterschaften]]) vorgesehen. Schließlich gibt es noch die [[Schwerpunkt]]e, welche besondere Ausprägungen von Meisterschaften sind und stets einen passiven Bonus geben.
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'''Meisterschaften''' sind spezielle Fähigkeiten, die die [[Fertigkeit]] eines [[Abenteurer]]s ergänzen. Die meisten Meisterschaften sind einer bestimmten Fertigkeit zugeordnet, es gibt allerdings auch Allgemeine Meisterschaften, die für jede Fertigkeit einer Fertigkeitskategorie erworben werden können. Letztere sind nur bei [[Nahkampffertigkeit]]en (=[[Allgemeine Nahkampfmeisterschaft]]en) und bei [[Magieschule]]n (=[[Allgemeine Magiemeisterschaften]]) vorgesehen. Schließlich gibt es noch die [[Schwerpunkt]]e, welche besondere Ausprägungen von Meisterschaften sind und stets einen passiven Bonus geben.
  
 
Meisterschaften sind Schwellen zugeordnet, die über hohe [[Fertigkeitspunkt]]e zugänglich werden. Je höher die Schwelle einer Meisterschaft, desto mächtiger ist sie – und desto mehr Fertigkeitspunkte werden benötigt. Die erste Meisterschaftsschwelle setzt 6 Punkte voraus, die zweite 9, die dritte 12. Die vierte Meisterschaftsschwelle ist erst bei vollendeten Kenntnissen (15 Punkte) zugänglich.
 
Meisterschaften sind Schwellen zugeordnet, die über hohe [[Fertigkeitspunkt]]e zugänglich werden. Je höher die Schwelle einer Meisterschaft, desto mächtiger ist sie – und desto mehr Fertigkeitspunkte werden benötigt. Die erste Meisterschaftsschwelle setzt 6 Punkte voraus, die zweite 9, die dritte 12. Die vierte Meisterschaftsschwelle ist erst bei vollendeten Kenntnissen (15 Punkte) zugänglich.

Version vom 27. August 2014, 14:50 Uhr

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Meisterschaft


Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die die Fertigkeit eines Abenteurers ergänzen. Die meisten Meisterschaften sind einer bestimmten Fertigkeit zugeordnet, es gibt allerdings auch Allgemeine Meisterschaften, die für jede Fertigkeit einer Fertigkeitskategorie erworben werden können. Letztere sind nur bei Nahkampffertigkeiten (=Allgemeine Nahkampfmeisterschaften) und bei Magieschulen (=Allgemeine Magiemeisterschaften) vorgesehen. Schließlich gibt es noch die Schwerpunkte, welche besondere Ausprägungen von Meisterschaften sind und stets einen passiven Bonus geben.

Meisterschaften sind Schwellen zugeordnet, die über hohe Fertigkeitspunkte zugänglich werden. Je höher die Schwelle einer Meisterschaft, desto mächtiger ist sie – und desto mehr Fertigkeitspunkte werden benötigt. Die erste Meisterschaftsschwelle setzt 6 Punkte voraus, die zweite 9, die dritte 12. Die vierte Meisterschaftsschwelle ist erst bei vollendeten Kenntnissen (15 Punkte) zugänglich.

Meisterschaften nach Fertigkeiten

Diplomat (1)_▪_Etikette (2)_▪_Feenzunge (1)_▪_Feilscher (1)_▪_Großmeister (4)_▪_Herold (2)_▪_Investor (3)_▪_Lohn im Jenseits (1)_▪_Missionar (2)_▪_Prediger (1)_▪_Scharfe Zunge (2)_▪_Stil und Grazie (1)_▪_Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (3)
Des Alchemisten Helfer (1)_▪_Erzfeind (Naturkunde) (3)_▪_Feind (2)_▪_Großmeister (4)_▪_Jäger (1)_▪_Konservierung (1)_▪_Kräuterhexe (3)_▪_Kräutertee (1)_▪_Meisterjäger (2)_▪_Schneller Sammler (2)_▪_Zoologe (1)

Meisterschaften alphabetisch

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Autoren-Kommentare

Jede Fertigkeit hat Meisterschaften (auch Diplomatie oder Seefahrt). Meisterschaften werden nicht beliebig wählbar sein, sondern haben Voraussetzungen. Meisterschaften werden gleich abgehandelt unabhängig ob es sich bei der grundlegenden Fertigkeit um eine Waffenfertigkeit, eine Zauberschule oder ein Handwerk (...) handelt.

Was es definitiv auch geben wird sind Meisterschaften, die bestimmte Kulturen als Voraussetzung haben, etwa für bestimmte Kampfstile oder Zaubertraditionen. Wobei es auch gut sein kann, dass sowas im GRW noch unter den Tisch fällt und dort nur für alle zugängliche Meisterschaften aufgeführt werden.

Regeln gehören in das GRW, ja. Deswegen sind da auch alle Regeln zu Meisterschaften und so drin. Es ist aber weder geplant noch machbar noch gewünscht, dass ins GRW alle möglichen Meisterschaften die jemals zu Splittermond rauskommen werden drin sind. Genau deswegen gibt es ja später auch Bücher wie einen Magieband, der auf Basis der bestehenden Regeln im GRW weitere Optionen (und damit neben Zaubern auch Meisterschaften) anbieten wird. Und da liegt es nahe, eventuell "exotischere" Meisterschaften, die es im GRW nicht braucht oder die dort zu speziell wären, woanders hin auszulagern. Viele kulturspezifische Meisterschaften dürften da drunter fallen. [dabei ist außerdem zu bedenken, dass viele Kulturen ja erst im Weltband spielbar sein werden, einfach aus Platzgründen; es würde daher im GRW kaum Sinn machen etwa eine kulturspezifische Meisterschaft für Zhoujiang reinzupacken, wenn die Kultur dafür erst im Weltband auftaucht].
Was NICHT gemeint war, ist das solche Meisterschaften in größerem Stil in Regionalbände oder so kommen (davon sind momentan eh nicht so viele geplant, weil erstmal andere Sachen wichtiger sind). Es geht um Bände, in denen bestimmte Regelbereiche wie etwa Magie oder Kampf ausführlicher betrachtet werden als dies im GRW machbar ist. Dort sind alle Grundregeln drin und genug Optionen zum losspielen. Und auf den Sachen werden andere Bücher aufbauen. Aber weitere Anwendungen der bestehenden Regeln wird es auch später noch geben.

Es ist zumindest zum Teil ja auch dir überlassen, wie viele Meisterschaften du hast. Niemand zwingt dich, dir neue zu kaufen, und deine Erfahrungspunkte kannst du ebenso gut in andere wichtige Dinge investieren - da wird es genug Möglichkeiten geben. Und wenn du das machst, hast du in deinen Kernfertigkeiten (also der Handvoll, die du wirklich hochsteigerst) gerade mal die drei Meisterschaften, die du kostenlos beim Steigern erhältst - nicht mehr und nicht weniger.

Sofern bei einer Meisterschaft nur eine Situation erwähnt ist und keine Fertigkeit, dann gilt eine Meisterschaft immer in jeder entsprechenden Situation, unabhängig von der verwendeten Fertigkeit. Wann eine entsprechende Situation eintritt liegt dann halt im Zweifel beim Spielleiter.
Solche Fälle gibt es ja auch bei der Orientierung z. B. und sie sind entsprechend bewusst von uns gesetzt.

Quellen

Schnellstarter, S. 8 Regel-Band, S. 91-92