Wunderwirker: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
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|Kurzbeschreibung=Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 3 und 4 herstellen und reparieren.
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Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der [[Artefaktqualität]] 3 und 4 herstellen und reparieren.
 
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Voraussetzung: Meisterschaft [[Zauberfinger]] in der gleichen Magieschule
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 201
 

Aktuelle Version vom 24. März 2019, 22:18 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Wunderwirker
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Zauberfinger
Voraussetzung für: Artefaktmeister

Wunderwirker Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wunderwirker (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 2) ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 3 und 4 herstellen und reparieren.

Wunderwirker ist Voraussetzung für…

  • Artefaktmeister (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201