Anhaltende Zauberwirkung: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2020, 20:45 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Anhaltende Zauberwirkung
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Anhaltende Zauberwirkung (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen der entsprechenden Schule wird verdoppelt.

Zauber mit WirkungsdauerMitEinheit: +

Beherrschungsmagie (3 Zauber): Furcht (Grad: 1)Tierischer Bote (Grad: 3)Schicksalsband (Grad: 5)
Erkenntnismagie (3 Zauber): Alarm (Grad: 1)Tiersprache (Grad: 4)Allverständnis (Grad: 5)
Felsmagie (1 Zauber): Stein (Grad: 0)
Feuermagie (2 Zauber): Flamme (Grad: 0)Kometenwurf (Grad: 2)
Illusionsmagie (3 Zauber): Lichtertanz (Grad: 0)Magische Finte (Grad: 1)Kreischen (Grad: 2)
Kampfmagie (1 Zauber): Kometenwurf (Grad: 3)
Lichtmagie (2 Zauber): Lichtertanz (Grad: 0)Lichtblitz (Grad: 3)
Naturmagie (4 Zauber): Tierischer Bote (Grad: 1)Insektenschwarm (Grad: 3)Tiersprache (Grad: 4)Wetterkontrolle (Grad: 5)
Schicksalsmagie (6 Zauber): Schützende Hand (Grad: 0)Segnung (Grad: 1)Weihe (Grad: 1)Hohe Segnung (Grad: 3)Verhängnis (Grad: 3)Schicksalsband (Grad: 4)
Schutzmagie (2 Zauber): Alarm (Grad: 1)Magisches Schloss (Grad: 1)
Todesmagie (2 Zauber): Untote erheben (Grad: 3)Totenschlaf (Grad: 4)
Wassermagie (1 Zauber): Eisiges Gefängnis (Grad: 4)
Windmagie (1 Zauber): Wetterkontrolle (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 46