Anhaltende Zauberwirkung: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2020, 20:45 Uhr
Anhaltende Zauberwirkung | |
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⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Anhaltende Zauberwirkung (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Naturmagie ▪ Bannmagie ▪ Bewegungsmagie ▪ Beherrschungsmagie ▪ Erkenntnismagie ▪ Felsmagie ▪ Feuermagie ▪ Heilungsmagie ▪ Illusionsmagie ▪ Kampfmagie ▪ Lichtmagie ▪ Schattenmagie ▪ Schicksalsmagie ▪ Schutzmagie ▪ Stärkungsmagie ▪ Todesmagie ▪ Verwandlungsmagie ▪ Wassermagie ▪ Windmagie
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen der entsprechenden Schule wird verdoppelt.
Zauber mit WirkungsdauerMitEinheit: +
Beherrschungsmagie (3 Zauber): Furcht (Grad: 1) ▪ Tierischer Bote (Grad: 3) ▪ Schicksalsband (Grad: 5)Erkenntnismagie (3 Zauber): Alarm (Grad: 1) ▪ Tiersprache (Grad: 4) ▪ Allverständnis (Grad: 5)
Felsmagie (1 Zauber): Stein (Grad: 0)
Feuermagie (2 Zauber): Flamme (Grad: 0) ▪ Kometenwurf (Grad: 2)
Illusionsmagie (3 Zauber): Lichtertanz (Grad: 0) ▪ Magische Finte (Grad: 1) ▪ Kreischen (Grad: 2)
Kampfmagie (1 Zauber): Kometenwurf (Grad: 3)
Lichtmagie (2 Zauber): Lichtertanz (Grad: 0) ▪ Lichtblitz (Grad: 3)
Naturmagie (4 Zauber): Tierischer Bote (Grad: 1) ▪ Insektenschwarm (Grad: 3) ▪ Tiersprache (Grad: 4) ▪ Wetterkontrolle (Grad: 5)
Schicksalsmagie (6 Zauber): Schützende Hand (Grad: 0) ▪ Segnung (Grad: 1) ▪ Weihe (Grad: 1) ▪ Hohe Segnung (Grad: 3) ▪ Verhängnis (Grad: 3) ▪ Schicksalsband (Grad: 4)
Schutzmagie (2 Zauber): Alarm (Grad: 1) ▪ Magisches Schloss (Grad: 1)
Todesmagie (2 Zauber): Untote erheben (Grad: 3) ▪ Totenschlaf (Grad: 4)
Wassermagie (1 Zauber): Eisiges Gefängnis (Grad: 4)
Windmagie (1 Zauber): Wetterkontrolle (Grad: 5)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 46
- Regelelement
- Meisterschaft
- Allgemeine Magiemeisterschaft
- Naturmagie
- Bannmagie
- Bewegungsmagie
- Beherrschungsmagie
- Erkenntnismagie
- Felsmagie
- Feuermagie
- Heilungsmagie
- Illusionsmagie
- Kampfmagie
- Lichtmagie
- Schattenmagie
- Schicksalsmagie
- Schutzmagie
- Stärkungsmagie
- Todesmagie
- Verwandlungsmagie
- Wassermagie
- Windmagie
- Magiemeisterschaft