Wunderwirker: Unterschied zwischen den Versionen
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|Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft | |Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft | ||
|Kurzbeschreibung=Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | |Kurzbeschreibung=Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | ||
+ | |Profilbild=Wunderwirker hillfreak.jpg | ||
+ | |Aufmunterung=Nein | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
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|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie | |Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie | ||
|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
+ | |Voraussetzung=Zauberfinger | ||
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− | Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 3 und 4 herstellen und reparieren. | + | Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der [[Artefaktqualität]] 3 und 4 herstellen und reparieren. |
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Aktuelle Version vom 24. März 2019, 22:18 Uhr
Wunderwirker | |
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⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung: Zauberfinger
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Voraussetzung für: Artefaktmeister
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Wunderwirker (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 2) ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Naturmagie ▪ Bannmagie ▪ Bewegungsmagie ▪ Beherrschungsmagie ▪ Erkenntnismagie ▪ Felsmagie ▪ Feuermagie ▪ Heilungsmagie ▪ Illusionsmagie ▪ Kampfmagie ▪ Lichtmagie ▪ Schattenmagie ▪ Schicksalsmagie ▪ Schutzmagie ▪ Stärkungsmagie ▪ Todesmagie ▪ Verwandlungsmagie ▪ Wassermagie ▪ Windmagie
Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 3 und 4 herstellen und reparieren.
Wunderwirker ist Voraussetzung für…
- Artefaktmeister (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 201
- Regelelement
- Meisterschaft
- Allgemeine Magiemeisterschaft
- Naturmagie
- Bannmagie
- Bewegungsmagie
- Beherrschungsmagie
- Erkenntnismagie
- Felsmagie
- Feuermagie
- Heilungsmagie
- Illusionsmagie
- Kampfmagie
- Lichtmagie
- Schattenmagie
- Schicksalsmagie
- Schutzmagie
- Stärkungsmagie
- Todesmagie
- Verwandlungsmagie
- Wassermagie
- Windmagie
- Magiemeisterschaft