Zauber verzögern: Unterschied zwischen den Versionen

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Er kann das Auslösen des Zaubers bis zu 15 Ticks herauszögern und kann in diesem Zeitraum auch laufen. Spätestens nach diesen 15 Ticks muss er den Zauber auslösen oder die fokussierte Magie aufgeben.
 
Er kann das Auslösen des Zaubers bis zu 15 Ticks herauszögern und kann in diesem Zeitraum auch laufen. Spätestens nach diesen 15 Ticks muss er den Zauber auslösen oder die fokussierte Magie aufgeben.
 
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Version vom 12. November 2018, 13:43 Uhr

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Zauber verzögern
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1

Zauber verzögern Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Zauber verzögern ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Der Zauberer ist in der Lage, einen fertig vorbereiteten Zauber bereitzuhalten, ohne die fokussierte Magie zu verlieren.

Er kann das Auslösen des Zaubers bis zu 15 Ticks herauszögern und kann in diesem Zeitraum auch laufen. Spätestens nach diesen 15 Ticks muss er den Zauber auslösen oder die fokussierte Magie aufgeben.

Zauber verzögern ist Voraussetzung für…

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201