Felsmagie
Version vom 25. Mai 2014, 23:03 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Magieschule.Listen sowie Quellen ergänzt)
Felsmagie | |
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Attribute | MYS+KON |
Felsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (56) von Felsmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Felsschrift | 0 | Spruch | 15 | lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben | Splittermond: Die Magie | ||
Felswesen rufen 0 | 0 | Spruch | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Härte (Zauber) | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Härte eines Objektes +1 | Splittermond: Die Regeln |
Stein | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Erschafft einen Stein | Splittermond: Die Regeln |
Diamantpfeil | 1 | Spruch | 15 | Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend | Das Erbe von Kesh | ||
Faust der Zerstörung | 1 | Spruch | 21 | Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte | Splittermond: Die Magie | ||
Felsgeschoss | 1 | Spruch | 4 Ticks | 3V1 | VTD | Geschoss mit 1W10 Felsschaden | Splittermond: Die Regeln |
Felswesen rufen I | 1 | Spruch | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Gehärtete Haut | 1 | Spruch | 18 | Die Haut des Zauberers wird härter | Splittermond: Die Magie | ||
Geschärfte Klinge | 1 | Spruch | 21 | Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf | Splittermond: Die Magie | ||
Last (Zauber) | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Macht Objekt schwerer | Splittermond: Die Regeln |
Schloss herbeirufen | 1 | Spruch | 18 | Ruft ein Schloss herbei | Splittermond:Die Magie | ||
Stählerner Schild | 1 | Spruch | Ein vorhandener Schild wird stärker | Farukan (Publikation) | |||
Standfest | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Erschwert Zurückdrängen und umwerfen | Splittermond: Die Regeln |
Steinfaust | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verleiht echten Schaden im Handgemenge | Splittermond: Die Regeln |
Struktur schwächen | 1 | Spruch | 18 | Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit | Splittermond: Die Magie | ||
Stumpfe Waffe | 1 | Spruch | 18 | Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf | Splittermond: Die Magie | ||
Wand stärken | 1 | Spruch | 18 | Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür | Splittermond: Die Magie | ||
Erde zu Schlamm | 2 | Spruch | 10 Ticks | 8V2 | 21 | Verwandelt Erde in schwieriges Gelände | Splittermond: Die Regeln |
Erdstoß | 2 | Spruch | 7 Ticks | 8V2 | 21 | Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden | Splittermond: Die Regeln |
Erschütterungssinn | 2 | Spruch | 21 | Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen | Splittermond: Die Magie | ||
Felswesen rufen I (Grundregelwerk) | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Beschwört schwaches Felswesen | Splittermond: Die Regeln |
Felswesen rufen II | 2 | Spruch | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Flug stören | 2 | Spruch | KW | Unterbindet Fliegen | Splittermond: Die Magie | ||
Gegenstand fixieren | 2 | Spruch | 21 | Gegenstand wird fixiert | Splittermond: Die Magie | ||
Harter Fall | 2 | Spruch | KW | Erhöht den Fallschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Rüstung Stärken | 2 | Spruch | 21 | Rüstung erhält das Merkmal Wattiert | Splittermond: Die Magie | ||
Schwere Waffe | 2 | Spruch | 21 | Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich | Splittermond: Die Magie | ||
Steinhaut | 2 | Spruch | 9 Ticks | K8V2 | 21 | VTD und SR +2 | Splittermond: Die Regeln |
Steinwand | 2 | Spruch | 6 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft Wand aus Fels | Splittermond: Die Regeln |
Umstoßender Pfeil | 2 | Spruch | 18 | Geschoss wirft Gegner um. | Splittermond: Die Magie | ||
Unverrückbar | 2 | Spruch | 21 | Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Standhaftigkeit | 3 | Spruch | 24 | Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen | Splittermond: Die Magie | ||
Elementarbann | 3 | Spruch | 21 | Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle | Splittermond: Die Magie | ||
Fels formen | 3 | Ritus | 1 Minute | K12V3 | 24 | Ermöglicht Verformung von Felsen | Splittermond: Die Regeln |
Felsfesseln | 3 | Spruch | KW | Ziel wird von Felsen umklammert | Splittermond: Die Magie | ||
Felshände | 3 | Spruch | 11 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen | Splittermond: Die Regeln |
Felsstachel | 3 | Spruch | VTD | Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. | Splittermond: Die Magie | ||
Felswesen rufen III | 3 | Spruch | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Magnetismus | 3 | Spruch | 13 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen | Splittermond: Die Regeln |
Metall formen | 3 | Ritus | Der Zauberer kann Metall verformen | ||||
Splitterschild | 3 | Spruch | 24 | Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt | Splittermond: Die Magie | ||
Stein zu Staub | 3 | Ritus | Zerstört Objekte | Ungebrochen | |||
Verfestigung | 3 | Spruch | 24 | Macht flüssigen Untergrund begehbar | Splittermond: Die Magie | ||
Felswesen rufen IV | 4 | Spruch | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Gesteinswelle | 4 | Spruch | 27 | Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer | Splittermond: Die Magie | ||
Stahlhaut | 4 | Spruch | 25 Ticks | K16V4 | 27 | VTD und SR +4 | Splittermond: Die Regeln |
Steinhagel | 4 | Spruch | 27 | Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können | Splittermond: Die Magie | ||
Unzerstörbar | 4 | Spruch | 6 Ticks | K16V4 | 27 | Macht Objekt unzerstörbar | Splittermond: Die Regeln |
Versteinern | 4 | Spruch | 17 Ticks | K16V4 | KW | Verwandelt Ziel in Stein | Splittermond: Die Regeln |
Waffe zerschmettern | 4 | Spruch | 24 | Demoliert eine Waffe | Splittermond: Die Magie | ||
Erdbeben | 5 | Ritus | 12 Minuten | 20V5 | 30 | Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden | Splittermond: Die Regeln |
Felswesen rufen V | 5 | Spruch | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger | Splittermond: Die Magie | ||
Felszerstörung | 5 | Spruch | 20 Ticks | 20V5 | 30 | Beschädigt Gestein in Zone | Splittermond: Die Regeln |
Kometenschlag | 5 | Spruch | 30 | Lässt einen Komet einschlagen | Splittermond: Die Magie | ||
Mondstahlhaut | 5 | Spruch | 30 | Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion | Splittermond: Die Magie |
Meisterschaften (48) von Felsmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
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Erdverbundenheit | Schwelle 1 | KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen. | Splittermond: Die Regeln |
Felsbeschwörer | Schwelle 1 | Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion | Splittermond: Die Magie |
Felsenkraft | Schwelle 1 | Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden | Splittermond: Die Magie |
Felsresistenz I | Schwelle 1 | Reduziert Felsschaden um 2 Punkte | Splittermond: Die Regeln |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Kraft des Erzes | Schwelle 1 | Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Objektzauberer | Schwelle 1 | Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus | Splittermond: Die Magie |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Schmiedemeister | Schwelle 1 | Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein. | Splittermond: Die Regeln |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Steinformer | Schwelle 1 | Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | Splittermond: Die Magie |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Felsgespür | Schwelle 2 | Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc. | Splittermond: Die Magie |
Felsmeisterschaft | Schwelle 2 | Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD. | Splittermond: Die Regeln |
Felsresistenz II | Schwelle 2 | Reduziert Felsschaden um 4 Punkte | Splittermond: Die Regeln |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Herr der Felsgeister | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen. | Splittermond: Die Regeln |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Objektzerstörer | Schwelle 2 | Schadensbonus gegenüber Objekten | Splittermond: Die Magie |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Sturheit der Felsen | Schwelle 2 | Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Fäuste aus Stahl | Schwelle 3 | Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden | Splittermond: Die Magie |
Felsresistenz III | Schwelle 3 | Reduziert Felsschaden um 6 Punkte | Splittermond: Die Regeln |
Felsverbundenheit | Schwelle 3 | Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund | Splittermond: Die Magie |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Herr der Felsen | Schwelle 3 | Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden. | Splittermond: Die Regeln |
Himmelsfeind | Schwelle 3 | Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern | Splittermond: Die Magie |
Krieger der Felsen | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Felswesen | Farukan (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Felsverwurzelung | Schwelle 4 | Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Stählerne Stirn | Schwelle 4 | Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (26) von Felsmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Felsstachel (Grad: 3)
- GW: -
- KW: Flug stören (Grad: 2) ▪ Harter Fall (Grad: 2) ▪ Felsfesseln (Grad: 3) ▪ Versteinern (Grad: 4)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Agomai (Aspekte:: Eisen, Handwerk, Schaffenskraft, Bodenschätze, Alchemie, Landwirtschaft, Verehrt in bzw. von:: Kungaitan, Töchter der Götter)
- Dornius (Aspekte:: Saat, Fleiß, Ernte, Wachstum, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Patalis, Elyrea, Selenia, Arwinger Mark)
- Drugon (Aspekte:: Handwerk, Wanderschaft, Hilfsbereitschaft, Unterricht, Standhaftigkeit, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Selenia, Arwinger Mark)
- Fatargon (Aspekte:: Handwerk, Ordnung, Kreativität, Fleiß, Perfektion, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Korobrom)
- Furbrom (Aspekte:: Feuer, Schutz, Leben, Vulkan, Schöpfung, Tradition, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Borombri, Inselkönigreich Korobrom, Frynjord, Furgand)
- Jaga-Mersaj (Aspekte:: Himmel, Licht, Berge, Unbarmherzigkeit, Stärke, Reinheit, Verehrt in bzw. von:: Jagodien)
- Jausei (Aspekte:: Ufer, Grenzen, Widerstandskraft, Trennung, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Krebs-Provinz, 13 Tiergeister)
- Kashrok (Aspekte:: Kampf, Feuer, Elemente, Vulkan, Handwerk, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Furgand)
- Mua (Aspekte:: Felsen, Stolz, Gesetze, Handel, Tradition, Handwerk, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Rim Gara (Aspekte:: Tradition, Gesetz, Recht, Gemeinschaft, Geschichte)
- Varnu (Aspekte:: Leidenschaft, unberechenbare Natur, List, Zerstörung, Strenge, Richter, Strafe, Feuer, Verehrt in bzw. von:: Flammensenke, Lurogosh, Feuerläufer)
- Wugei (Aspekte:: Ruhe, Schutz, Wasser, Gelassenheit, Langsamkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Schildkröten-Provinz, 13 Tiergeister)