Wunderwirker: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „ Artefaktqualität“ durch „ Artefaktqualität“)
(Profilbild ergänzt)
 
Zeile 2: Zeile 2:
 
|Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft
 
|Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft
 
|Kurzbeschreibung=Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
 
|Kurzbeschreibung=Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
 +
|Profilbild=Wunderwirker hillfreak.jpg
 +
|Aufmunterung=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
 +
|Paarkampf=Nein
 +
|Kampfstil=Nein
 
|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
 
|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
 
|Schwelle=Schwelle 2
 
|Schwelle=Schwelle 2
Zeile 12: Zeile 16:
  
 
Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der [[Artefaktqualität]] 3 und 4 herstellen und reparieren.
 
Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der [[Artefaktqualität]] 3 und 4 herstellen und reparieren.
 
+
{{Listen
{{Listen}}
+
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 
+
|Keine Standard-Liste=Nein
{{Quelle
+
|Quellenangaben={{Quelle
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Seite=201
 
|Seite=201
 
|Primär=Ja
 
|Primär=Ja
 
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 +
}}
 
}}
 
}}

Aktuelle Version vom 24. März 2019, 23:18 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Wunderwirker
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Zauberfinger
Voraussetzung für: Artefaktmeister

Wunderwirker Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wunderwirker (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 2) ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 3 und 4 herstellen und reparieren.

Wunderwirker ist Voraussetzung für…

  • Artefaktmeister (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex