Allgemeine Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Allgemeine Fertigkeiten decken nahezu alle Situationen ab, in die ein [[Abenteurer]] kommen kann. Sie sind es, was einem Abenteurer bei [[Splittermond]] sein Profil verleiht. Es gibt insgesamt 27 Allgemeine Fertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede [[Spielfigur]]) verfügt. Sie sind eine von drei [[Fertigkeit]]s-Kategorien, und es werden [[Probe]]n auf sie abgelegt.
 
Allgemeine Fertigkeiten decken nahezu alle Situationen ab, in die ein [[Abenteurer]] kommen kann. Sie sind es, was einem Abenteurer bei [[Splittermond]] sein Profil verleiht. Es gibt insgesamt 27 Allgemeine Fertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede [[Spielfigur]]) verfügt. Sie sind eine von drei [[Fertigkeit]]s-Kategorien, und es werden [[Probe]]n auf sie abgelegt.
  
== Die Allgemeinen Fertigkeiten ==
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 18:08 Uhr

Allgemeine Fertigkeiten decken nahezu alle Situationen ab, in die ein Abenteurer kommen kann. Sie sind es, was einem Abenteurer bei Splittermond sein Profil verleiht. Es gibt insgesamt 27 Allgemeine Fertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede Spielfigur) verfügt. Sie sind eine von drei Fertigkeits-Kategorien, und es werden Proben auf sie abgelegt.

Übersicht aller 27 Allgemeinen Fertigkeiten

Allgemeine Fertigkeiten

Attribute
KurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkte
Akrobatik

Beweglichkeit, Stärke

Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.Antäuschen I (1)Ausweichen I (1)Balance (1)Blitzreflexe (1)Stehaufmännchen (1)Abrollen (2)Antäuschen II (2)Ausweichen II (2)Entfesselungskünstler (2)Koordiniertes Ausweichen (2)Meisterhafte Balance (2)Sattelakrobat (2)Agiler Rüstungsträger (3)Antäuschen III (3)Ausweichbewegungen (3)Ausweichen III (3)Schlangenmensch (3)Großmeister (4)Ausweichen (Schwerpunkt)Balancieren (Schwerpunkt)Entfesseln (Schwerpunkt)Körperformen (Schwerpunkt)Kunststücke (Schwerpunkte)Sturz abfangen (Schwerpunkt)
Alchemie

Mystik, Verstand

Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren AnalyseEffizienz (1)Geselle (Alchemie) (1)Kräuterarznei (1)Sparfuchs (1)Begabter Alchemist (2)Fachmann (Alchemie) (2)Harmonisierte Alchemie (2)Kräutersud (2)Materialmeister (2)Wunderarbeiter (2)Abhärtung durch Gewöhnung (3)Meister (Alchemie) (3)Großmeister (4)Meisterwerk (4)Gifte (Schwerpunkt)Heilmittel (Schwerpunkt)Stärkungsmittel (Schwerpunkt)Zaubermittel (Schwerpunkt)
Anführen

Ausstrahlung, Willenskraft

Mitstreiter stärken und Gegner einschüchternHerausforderung (1)Koordinator (1)Sammeln (1)Gebet vor dem Kampf (2)Inspirieren (2)Schlachtplan (Angriff) (2)Schlachtplan (Verteidigung) (2)Das letzte Aufgebot (3)Gebet vor der Schlacht (3)Taktisches Genie (3)Großmeister (4)Einschüchtern (Schwerpunkt)Flammende Rede (Schwerpunkt)Koordinieren (Schwerpunkt)Schlachtpläne (Schwerpunkt)Taktik (Schwerpunkt)
Arkane Kunde

Mystik, Verstand

Die Theorie hinter Zaubern und magischen PhänomenenAnalyst (1)Anderswelt-Orientierung I (1)Arkane Überladung (1)Arkane Verteidigung I (1)Arkaner Schriftkundiger (1)Artefaktbeschleuniger (1)Artefaktkunde (1)Artefaktstapelung (1)Artefaktverlängerer (1)Dienstexperte (1)Feenkunde I (1)Flexible Schwächung (1)Heilende Wesen (1)Hilfreiche Wesen (1)Kampfbeschwörer (1)Kämpfende Wesen (1)Kampfzaubernde Wesen (1)Komplexe Golembefehle (1)Kundschaftende Wesen (1)Meditation (1)Persönliche Synchronisierung (1)Reinigende Konzentration (Aufladung) (1)Ritualband (1)Schriftrollen erstellen I (1)Schützende Konzentration (Aufladung) (1)Schützende Wesen (1)Schwächende Konzentration (Aufladung) (1)Spontane Unterweisung (1)Starke Schwächung (1)Starker Beschwörer (1)Talismane erstellen (1)Transportierende Wesen I (1)Verbesserte Verankerung (1)Wandmeister (1)Wesenskenntnis (1)Zaubernde Wesen (1)Zerstörerische Konzentration (Aufladung) (1)Anderswelt-Orientierung II (2)Arkane Verteidigung II (2)Elementarer Artefaktbauer (2)Erdrückende Kenntnis (2)Feenkunde II (2)Fokusdiebstahl (2)Jäger des Übernatürlichen (2)Langzeitbeobachtung (2)Magiedetektor (2)Maßgeschneiderte Artefakte (2)Merkmalsgespür (2)Ritualkunde I (2)Schneller Zauberspeicher-Auflader (2)… weitere ErgebnisseArtefakte (Schwerpunkt)Magische Kreaturen (Schwerpunkt)Magische Phänomene (Schwerpunkt)Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)Rituale (Schwerpunkt)Symbole (Schwerpunkt)Wahrsagung (Schwerpunkt)Zaubersprüche (Schwerpunkt)
Athletik

Beweglichkeit, Stärke

allgemeine sportliche AktivitätenGestechmeister (1)Harmonie der Bewegung (1)Kletteraffe (1)Riesentöter (1)Schildblock (1)Sprinter (1)Weitspringer (1)Flinker Verfolger (2)Hindernisläufer (2)Muskelprotz (2)Freikletterer (3)Mauerstürmer (Meisterschaft) (3)Großmeister (4)Klettern (Schwerpunkt)Kraftakt (Schwerpunkt)Laufen (Schwerpunkt)Springen (Schwerpunkt)Werfen (Schwerpunkt)
Darbietung

Ausstrahlung, Willenskraft

Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem PublikumAufmerksamkeitsmagnet (1)Beruhigender Beistand (1)Einstellung beeinflussen (1)Faszinieren (1)Geselle (Darbietung) (1)Kopf hoch (1)Lied der Wacht (1)Motivierender Vorsänger (1)Pass ja auf! (1)Publikumsliebling (1)Stärkendes Wanderlied (1)Vorsänger (1)Wanderlied (1)Bannlied (2)Begabter Künstler (2)Fachmann (Darbietung) (2)Gruppenmaskottchen (2)Haha Schurke! (2)Possierlicher Begleiter (2)Schmählied/Loblied (2)Lachen ist die beste Medizin (3)Lied des Aufstandes (3)Meister (Darbietung) (3)Großmeister (4)Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)Bauchreden (Schwerpunkt)Blasinstrumente (Schwerpunkt)Dichtkunst (Schwerpunkt)Gaukelei (Schwerpunkt)Komposition (Schwerpunkt)Öffentliche Rede (Schwerpunkt)Saiteninstrumente (Schwerpunkt)Schauspielerei (Schwerpunkt)Schlaginstrumente (Schwerpunkt)Singen (Schwerpunkt)Stimmenimitation (Schwerpunkt)Tanzen (Schwerpunkt)
Diplomatie

Ausstrahlung, Verstand

Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, VerhandlungenDiplomat (1)Feenzunge (1)Feilscher (1)Lohn im Jenseits (1)Prediger (1)Stil und Grazie (1)Etikette (2)Herold (2)Missionar (2)Scharfe Zunge (2)Investor (3)Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (3)Großmeister (4)Bekehren (Schwerpunkt)Feilschen (Schwerpunkt)Gerüchte (Schwerpunkt)Heraldik (Schwerpunkt)Informationssuche (Schwerpunkt)Minnekunst (Schwerpunkt)Öffentliche Rede (Schwerpunkt)Politik (Schwerpunkt)Umgangsformen (Schwerpunkt)Verhandeln (Schwerpunkt)
Edelhandwerk

Intuition, Verstand

Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer KunstwerkeEffizienz (1)Geselle (Edelhandwerk) (1)Konstrukteur (1)Kunstfertiger Zauberkalligraph (1)Präziser Zauberkalligraph (1)Sparfuchs (1)Adaptiver Konstrukteur (2)Begabter Handwerker (2)Beseelung (2)Bindende Animierung (2)Fachmann (Edelhandwerk) (2)Handwerker der Götter (2)Materialmeister (2)Restaurierung (2)Wunderarbeiter (2)Aus Meisterhand (3)Geschickte Rettung (3)Meister (Edelhandwerk) (3)Großmeister (4)Meisterwerk (4)Architektur (Schwerpunkt)Glasbläserei (Schwerpunkt)Gravur (Schwerpunkt)Juwelier (Schwerpunkt)Kalligraphie (Schwerpunkt)Kartographie (Schwerpunkt)Malerei (Schwerpunkt)Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
Empathie

Intuition, Verstand

Einschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmenBeruhigen (1)Feengespür I (1)Gegner durchschauen I (1)Rede mit mir (1)Begabter Menschenkenner (2)Feengespür II (2)Gegner durchschauen II (2)Werte einschätzen (2)Herr über den Geist (3)Hypnose (3)Großmeister (4)Beruhigen (Schwerpunkt)Lügen erkennen (Schwerpunkt)Motivation erkennen (Schwerpunkt)Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt)
Entschlossenheit

Ausstrahlung, Willenskraft

Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehenEiserner Wille (1)Fundament der Seele (1)Im Rampenlicht zu Hause (1)Kühler Kopf I (1)Unbeirrbar (1)Begabter Sturkopf (2)Fest im Glauben (2)Meditative Einstimmung (Kontemplation) (2)Undurchschaubar (2)Willensanstrengung (2)Gesundes Misstrauen (3)Kühler Kopf II (3)Großmeister (4)Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)Furcht widerstehen (Schwerpunkt)Prinzipien einhalten (Schwerpunkt)Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt)
Fingerfertigkeit

Ausstrahlung, Beweglichkeit

Von manuellem Geschick bis zur ruhigen HandDiebesbande (1)Falsche Zaubergesten (1)Knotenlöser (1)Kreative Ablenkung (1)Schnellziehen (1)Begabter Fingerkünstler (2)Ruhige Hand (2)Schmuggler (2)Zaubergesten verbergen (2)Ich war‘s nicht (3)Waffe aus dem Nichts (3)Großmeister (4)Entfesseln (Schwerpunkt)Falschspiel (Schwerpunkt)Fesseln (Schwerpunkt)Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)Taschendiebstahl (Schwerpunkt)Taschenspielertricks (Schwerpunkt)
Geschichte und Mythen

Mystik, Verstand

Eine der allgemeinen FertigkeitenBüchernarr (1)Da kenne ich eine Geschichte (1)Feldforschung (1)Gemeinsamer Ritus (1)Göttliche Strafe (1)Heiliger Eid (1)Küster (1)Legendensänger (Meisterschaft) (1)Schatzjäger (1)Vertrauter des Glaubens I (1)Weisheit der Ahnen (1)Begabter Historiker (2)Bibliothekar (2)Das Wesen der Gottheit (2)Gebet hinter der Maske (2)Götterzorn (2)Jäger des Sagenhaften (2)Opfergabe (2)Vertrauter des Glaubens II (2)Der Sage wahrer Kern (3)Legendenjäger (3)Großmeister (4)Einzelne Epoche (Schwerpunkt)Einzelne Region (Schwerpunkt)Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)Einzelnes Volk (Schwerpunkt)Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt)Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)Prophezeiungen (Schwerpunkt)Schöpfungsmythen (Schwerpunkt)
Handwerk

Konstitution, Verstand

Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch StoffbearbeitungEffizienz (1)Feenwerker (1)Geselle (Handwerk) (1)Konstrukteur (1)Sparfuchs (1)Adaptiver Konstrukteur (2)Begabter Handwerker (2)Beseelung (2)Bindende Animierung (2)Effektiver Waffenschmied (2)Fachmann (Handwerk) (2)Handwerker der Götter (2)Materialmeister (2)Restaurierung (2)Wunderarbeiter (2)Aus Meisterhand (3)Geschickte Rettung (3)Meister (Handwerk) (3)Großmeister (4)Meisterwerk (4)Holzbearbeitung (Schwerpunkt)Schmiedekunst (Schwerpunkt)Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)Steinbearbeitung (Schwerpunkt)Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
Heilkunde

Intuition, Verstand

Wunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandelnFelddiagnose (1)Heilungsgeschick (1)Lebensretter (1)Arzneikunde (2)Begabter Heiler (2)Harmonisierte Heilkunde (2)Heilung fördern (Heilkunde) (2)Tierarzt (2)Spezialist für alle Wesen (3)Wundarzt (3)Großmeister (4)Gifte (Schwerpunkt)Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt)Krankheiten (Schwerpunkt)Wunden (Schwerpunkt)Zustände (Schwerpunkt)
Heimlichkeit

Beweglichkeit, Intuition

Schleichen, verstecken, verfolgenLeisetreter (1)Schmutzige Tricks (1)Schwachstelle ausnutzen (1)Überraschungsangriff I (1)Unauffällig (1)Begabter Schleicher (2)Feldspäher (2)Hinterhalt (2)Hinterhältiger Angriff (2)Überraschungsangriff II (2)Lautlosigkeit (3)Überraschungsangriff III (3)Großmeister (4)Beschatten (Schwerpunkt)Hinterhalt (Schwerpunkt)Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)Schleichen (Schwerpunkt)Spuren verwischen (Schwerpunkt)Städtische Umgebung (Schwerpunkt)Verstecken (Schwerpunkt)
Jagdkunst

Konstitution, Verstand

Jagen, Spuren suchen und verfolgenJagdkumpan (1)Tierkenner (1)Unermüdlicher Verfolger (1)Waidmann (1)Wesensspezialist (1)Begabter Spurenleser (2)Drachenjäger (2)Schneller Jäger (2)Tierexperte (2)Blattschuss (3)Effizienter Jäger (3)Großmeister (4)Bärenartiger (Schwerpunkt)Fallen stellen (Schwerpunkt)Fisch (Schwerpunkt)Großwild (Schwerpunkt)Hundeartiger (Schwerpunkt)Insekt (Schwerpunkt)Katzenartiger (Schwerpunkt)Kleinwild (Schwerpunkt)Nahrungssuche (Schwerpunkt)Reptil (Schwerpunkt)Spinnentier (Schwerpunkt)Spurensuche (Schwerpunkt)Verarbeitung (Schwerpunkt)Vogel (Schwerpunkt)
Länderkunde

Intuition, Verstand

Kenntnis über Länder, Völker und Kulturen von Lorakis, über Philosophie und Recht.Rechtsgelehrter (1)Schnellleser (1)Sprachbegabt (1)Universalgelehrter (1)Begabter Gelehrter (2)Gute Allgemeinbildung (2)Philosoph (2)Das Wesen der Welt (3)Praktisches Wissen (3)Großmeister (4)Einzelne Kultur (Schwerpunkt)Einzelne Region (Schwerpunkt)Einzelnes Volk (Schwerpunkt)Geographie (Schwerpunkt)Philosophie (Schwerpunkt)Recht (Schwerpunkt)
Naturkunde

Intuition, Verstand

Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und FaunaDes Alchemisten Helfer (1)Jäger (1)Konservierung (1)Kräutertee (1)Zoologe (1)Feind (2)Meisterjäger (2)Schneller Sammler (2)Erzfeind (Naturkunde) (3)Kräuterhexe (3)Großmeister (4)Drachen (Schwerpunkt)Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)Gesteinskunde (Schwerpunkt)Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)Nahrungssuche (Schwerpunkt)Pflanzenkunde (Schwerpunkt)Sternkunde (Schwerpunkt)Tierkunde (Schwerpunkt)Wettervorhersage (Schwerpunkt)
Redegewandtheit

Ausstrahlung, Willenskraft

Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.Ablenken (1)Beißender Spott (1)Improvisierte Verkleidung (1)Begabter Lügner (2)Nicht ins Gesicht! (2)Tarnidentität (2)Können diese Augen lügen? (3)Ohne Worte (3)Großmeister (4)Feilschen (Schwerpunkt)Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)Überreden (Schwerpunkt)Verführen (Schwerpunkt)Verkleiden (Schwerpunkt)
Schlösser und Fallen

Beweglichkeit, Intuition

Der Umgang mit mechanischen Schlössern und Fallen.Arkanomechanischer Fallenbauer (1)Aufmerksam (1)Fallen-Geselle (1)Improvisationskünstler (1)Vorsicht I (1)Fallen-Fachmann (2)Flinke Dietriche (2)Gute Reflexe (2)Schlösserhammer (2)Fallen-Meister (3)Magische Tricks (3)Vorsicht II (3)Großmeister (4)Meisterwerkfalle (4)Fallen entdecken (Schwerpunkt)Fallen entschärfen (Schwerpunkt)Fallen konstruieren (Schwerpunkt)Mechanik (Schwerpunkt)Schlösser öffnen (Schwerpunkt)
Schwimmen

Konstitution, Stärke

Schwimmen & TauchenArbeit unter Wasser (1)Flusstaucher (1)Langstreckenschwimmer (1)Begabter Schwimmer (2)Kampf unter Wasser (2)Meerestaucher (2)Apnoe (3)Tiefseetaucher (3)Großmeister (4)Kurzstrecke (Schwerpunkt)Langstrecke (Schwerpunkt)Tauchen (Schwerpunkt)Wasser treten (Schwerpunkt)
Seefahrt

Beweglichkeit, Konstitution

sich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuernBeine des Seemanns (1)Blick auf die Sterne (1)Seebär (1)Wellenlesen (1)Begabter Seemann (2)Kapitän der verfaulten Nussschale (2)Korsar (2)Sicher durch den Sturm (2)Held der Meere (3)Meine Karte ist das Firmament (3)Großmeister (4)Boote fahren (Schwerpunkt)Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)Fischen (Schwerpunkt)Flussschifffahrt (Schwerpunkt)Navigation (Schwerpunkt)Ruderschiffe (Schwerpunkt)Seeschifffahrt (Schwerpunkt)Segelschiffe (Schwerpunkt)
Straßenkunde

Ausstrahlung, Intuition

Sich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.Geheime Kultzeichen (1)Gerüchte aufschnappen (1)Glücksspieler (1)Schwarzmarkt (1)Begabter Straßenwanderer (2)Der richtige Ton (2)Überall zu Hause (2)Gerüchte verbreiten (3)Wie meine Westentasche (3)Großmeister (4)Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)Gerüchte (Schwerpunkt)Orientierung (Schwerpunkt)Schwarzmarkt (Schwerpunkt)Tatorte (Schwerpunkt)Zurechtfinden (Schwerpunkt)
Tierführung

Ausstrahlung, Beweglichkeit

Tierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen.Berittener Kämpfer (1)Dompteur (1)Familiarabrichter I (1)Kampfabrichter I (1)Lanzenreiter (1)Niederreiten (1)Reiterkampf (1)Rittmeister (1)Schwarmführer (1)Tier einschätzen (1)Tierspezialist (1)Berittener Verteidiger (2)Familiarabrichter II (2)Herr der Bestien (2)Hüter des Schwarms (2)Kampfabrichter II (2)Schlachtreiter (2)Tiere einschüchtern (2)Tierisches Abwehrgespann (2)Tierisches Bollwerk (2)Verbesserter Schlachtreiter (2)Veteran der Arena (2)Freihändigkeit (3)Mein Ross ist mein Schild (3)Meisterbändiger (3)Zwei Geister ein Gedanke (3)Großmeister (4)Meister der Bestien (4)Abrichten (Schwerpunkt)Einzelne Tierart (Schwerpunkt)Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)Reiten (Schwerpunkt)Tier beruhigen (Schwerpunkt)Tier einschüchtern (Schwerpunkt)
Überleben

Intuition, Konstitution

Alles rund ums Reisen in der WildnisGeländekunde (1)Meteorologe (1)Wildnisläufer (1)Sparsame Reise (2)Vorausschauender Führer (2)Wetterfest (Überleben) (2)Unfehlbare Orientierung (3)Wanderer im Schatten (3)Großmeister (4)Feuer entzünden (Schwerpunkt)Lagerbereitung (Schwerpunkt)Orientierung (Schwerpunkt)Wettervorhersage (Schwerpunkt)Wildnisführung (Schwerpunkt)
Wahrnehmung

Intuition, Willenskraft

Sinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen)Absolutes Gehör (1)Perfekter Gaumen (1)Umgebungssinne (1)Begabter Späher (2)Blick für die Anderswelt (2)Fallengespür (2)Schnelle Durchsuchung (2)Veränderte Umgebung (2)Blick hinter die Maske (3)Niemand war hier (3)Unterschwellige Warnung (3)Großmeister (4)Durchsuchung (Schwerpunkt)Hinterhalte (Schwerpunkt)Hören (Schwerpunkt)Riechen (Schwerpunkt)Schmecken (Schwerpunkt)Sehen (Schwerpunkt)Tasten (Schwerpunkt)
Zähigkeit

Konstitution, Willenskraft

Man kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen.Rüstungsträger I (1)Schnell wieder auf den Beinen (1)Starker Schildarm I (1)Wachsamkeit (1)Rüstungsträger II (2)Schmerzwiderstand I (2)Schnelle Schildabwehr (2)Selbstopfer (2)Starker Schildarm II (2)Dickschädel (3)Schmerzwiderstand II (3)Großmeister (4)Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)Gift widerstehen (Schwerpunkt)Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)Zaubern widerstehen (Schwerpunkt)Zechen (Schwerpunkt)

Allgemeine Fertigkeit wird beeinflusst durch…

Erschöpft (Zustand) ▪ Himmelsfreund (Konkrete Meisterschaft) ▪ Mächtige Tiergestalt (Konkrete Meisterschaft) ▪ Ringend (Zustand)

Beiträge zu Allgemeine Fertigkeit



Quellen