Todesmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2014, 23:05 Uhr
Todesmagie | |
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+VER |
Todesmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (56) von Todesmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geisterblick | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Blick in die Geisterwelt | Splittermond: Die Regeln |
Geisterwesen rufen 0 | 0 | Spruch | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Hauch der Geister | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt | Splittermond: Die Regeln |
Knochensammler | 0 | Spruch | 15 | Knochen/Leichtenteile aus der Umgebung sammeln sich beim Zauberer | Splittermond: Die Magie | ||
Altersgespür | 1 | Spruch | Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden | Splittermond: Die Magie | |||
Ende des Weges | 1 | Ritus | 1 Minute | 1 | 18 | Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie | Splittermond: Die Regeln |
Fluch der Schwäche | 1 | Spruch | KW | Verleiht den Zustand Erschöpft | Splittermond: Die Magie | ||
Geister rufen I (Grundregelwerk) | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I | Splittermond: Die Regeln |
Geistersprache | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Kommunikation mit Geisterwesen | Splittermond: Die Regeln |
Geisterwesen rufen I | 1 | Spruch | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Heilung stören | 1 | Spruch | KW | Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus | Splittermond: Die Magie | ||
Rasende Untote | 1 | Spruch | 18 | Verbessert beschworene Untote | Splittermond: Die Magie | ||
Schwächeanfall | 1 | Spruch | 6 Ticks | K8V2 | KW | Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Todesgespür | 1 | Spruch | 18 | Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf | Splittermond: Die Magie | ||
Untote erspüren | 1 | Spruch | 18 | Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. | Splittermond: Die Magie | ||
Verfall stoppen | 1 | Spruch | 18 | Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt | Splittermond: Die Magie | ||
Dahinsiechen | 2 | Spruch | KW | Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch der Schmerzen | 2 | Spruch | 6 Ticks | 8V2 | KW | Verschafft Wundabzüge | Splittermond: Die Regeln |
Geh noch nicht | 2 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Hält Sterbende am Leben | Splittermond: Die Regeln |
Geisterfluch | 2 | Spruch | GW | Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterfreund | 2 | Spruch | GW | Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterschild | 2 | Spruch | 21 | Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen | Splittermond: Die Magie | ||
Geistersicht | 2 | Spruch | Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Geisterwesen rufen II | 2 | Spruch | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Leben verhüllen | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Untoten | 2 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben | Splittermond: Die Regeln |
Totentier | 2 | Ritus | 21 | Verwandelt Tier in Untoten | Splittermond: Die Magie | ||
Untote schwächen | 2 | Spruch | 4 Ticks | K4V1 | KW | Gibt einem Untoten Mali auf Proben | Splittermond: Die Regeln |
Wiederverwertung | 2 | Spruch | 21 | Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder | Splittermond: Die Magie | ||
Ahnenrat | 3 | Ritus | 24 | Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann | Splittermond: Die Magie | ||
Altern | 3 | Ritus | Der Zauberer altert | Splittermond: Die Magie | |||
Bannkreis gegen Geisterwesen | 3 | Spruch | Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Fluch des Alters | 3 | Spruch | KW | Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt | Splittermond: Die Magie | ||
Geister schwächen | 3 | Spruch | Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Geisterpfad | 3 | Ritus | 24 | Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen III | 3 | Spruch | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Kleiner Geisterkerker | 3 | Spruch | 24 | Bannt Geisterwesen in Objekte | Splittermond: Die Magie | ||
Lebensraub | 3 | Spruch | 10 Ticks | 12V3 | KW | überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen | Splittermond: Die Regeln |
Minderes Siechtum verursachen | 3 | Spruch | KW | Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz aus Fleisch und Knochen | 3 | Spruch | 24 | verleiht temporäre Lebenspunkte | Splittermond: Die Magie | ||
Untote bannen | 3 | Spruch | 7 Ticks | 8V2 | KW | Vernichtet Untote | Splittermond: Die Regeln |
Untote erheben | 3 | Ritus | 5 Minuten | 12V3 | 24 | Erhebt Leiche zum Untoten | Splittermond: Die Regeln |
Exorzismus | 4 | Spruch | Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt | Zhoujiang (Publikation) | |||
Geisterwesen rufen IV | 4 | Spruch | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Grabesbestie | 4 | Ritus | 27 | Ein totes Wesen wird zu einen Untoten | Splittermond: Die Magie | ||
Todesfluch | 4 | Spruch | 16 Ticks | 16V4 | KW | Lässt Ziel dahinsiechen | Splittermond: Die Regeln |
Todesschutz | 4 | Ritus | 5 Minuten | K16V4 | 27 | Schützt einmalig vor dem Tod | Splittermond: Die Regeln |
Totenschlaf | 4 | Ritus | 5 Minuten | 16V4 | GW | Verursacht langen Schlaf | Splittermond: Die Regeln |
Der letzte Ruf | 5 | Ritus | 30 | Erhebt einen Untoten | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterkerker | 5 | Spruch | 30 | Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen V | 5 | Spruch | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Geistreise | 5 | Ritus | 5 Minuten | K20V5 | 30 | Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt | Splittermond: Die Regeln |
Giftwolke | 5 | Spruch | 27 | Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt | Splittermond: Die Magie | ||
Siechtum verursachen | 5 | Spruch | KW | Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden | Splittermond: Die Magie | ||
Verdorren | 5 | Spruch | 14 Ticks | 16V4 | VTD | Lässt Lebewesen verdorren | Splittermond: Die Regeln |
Wiederbelebung | 5 | Ritus | 30 | Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder | Splittermond: Die Magie |
Meisterschaften (53) von Todesmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
---|---|---|---|
Atem des Sterbenden | Schwelle 1 | Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie | Splittermond: Die Regeln |
Flinke Untote | Schwelle 1 | Schnellere Untote | Splittermond: Die Magie |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Geisterbeschwörer | Schwelle 1 | Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW | Splittermond: Die Magie |
Geisterjäger | Schwelle 1 | Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) |
Geisterkenner | Schwelle 1 | Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Meister der Abnormitäten | Schwelle 1 | Untote können mit Abnormitäten versehn werden | Splittermond: Die Magie |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Skelett und Grazie | Schwelle 1 | Ermöglicht sauber und gepflegte Untote | Splittermond: Die Magie |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Totentanz | Schwelle 1 | Erhebung von mehreren untoten gleichzeitig. | Splittermond: Die Magie |
Untotenjäger | Schwelle 1 | Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote. | Splittermond: Die Regeln |
Untotenkenner | Schwelle 1 | Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren | Splittermond: Die Magie |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Fluch der Flüche | Schwelle 2 | Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden | Splittermond: Die Magie |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Herr der Geister | Schwelle 2 | Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen | Splittermond: Die Regeln |
Herr des Alters | Schwelle 2 | Halbiert das Altern | Splittermond: Die Regeln |
Inspiration der Geister | Schwelle 2 | Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen | Splittermond: Die Magie |
Kaum zu bannen | Schwelle 2 | Untote sind schwerer zu bannen | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nekromant | Schwelle 2 | Erhobene Untote können verstärkt werden. | Splittermond: Die Regeln |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Spontaner Grabraub | Schwelle 2 | Untote besonders schnell erheben | Splittermond: Die Magie |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Untote Horden | Schwelle 2 | Untote werden verbessert, wenn weitere im Umfeld erhoben werden. | Splittermond: Die Magie |
Untoter Ansturm | Schwelle 2 | Untote erhalten Vorstürmen | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Erhebt euch! | Schwelle 3 | Untote erheben geht schneller | Splittermond: Die Magie |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Leichenlehrer | Schwelle 3 | Klügere Untote | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Meister der Untoten | Schwelle 3 | Verdoppelt die erhobenen Untoten | Splittermond: Die Regeln |
Nekromantische Abstumpfung | Schwelle 3 | Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten | Splittermond: Die Magie |
Präsenz der Geister | Schwelle 3 | Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind | Zhoujiang (Publikation) |
Präsenz der Untoten | Schwelle 3 | Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten | Splittermond: Die Magie |
Alterslosigkeit | Schwelle 4 | Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Herr der untoten Scharen | Schwelle 4 | Mehr Erfahrungspunkte für Untote | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (27) von Todesmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: Verdorren (Grad: 5)
- GW: Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Geisterfreund (Grad: 2) ▪ Totenschlaf (Grad: 4)
- KW: Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Heilung stören (Grad: 1) ▪ Schwächeanfall (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Untote schwächen (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Lebensraub (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Untote bannen (Grad: 3) ▪ Todesfluch (Grad: 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Ahas (Aspekte:: Überfall, Taktik, Täuschung, Kampf, Beweglichkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Geflügelte-Schlangen-Provinz, 13 Tiergeister)
- Gunwar (Aspekte:: Geburt, Tod, Leben, Vergänglichkeit, Ewigkeit, Reise, Verehrt in bzw. von:: Immersommerwald, Selenia, Arwinger Mark)
- Kar (Aspekte:: Launenhaftigkeit, Feuer, Licht, Vulkan, Tod, Vergessen, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Karzadai (Aspekte:: Totenwelt, Wissen, Gesetz, Tod, Stillstand, Ordnung, Nacht, Verehrt in bzw. von:: Aand, Dämmeralb, Dämmerwald)
- Moroun (Aspekte:: Tod, Gemeinschaft, Alter, Vergänglichkeit, Geister, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Nurghon (Aspekte:: Tod, Tradition, Wissen, Erinnerung, Ordnung, Gedächtnis, Verehrt in bzw. von:: Fedirin, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Oma Barka (Aspekte:: Handel, Gifte, Intrige, Geduld, Meuchler, Tod, List, Schicksal, Zukunft, Glück, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Rraika (Aspekte:: Zusammenhalt, Verhandlungen, Alter, Weiblichkeit, Wald, Gemeinschaft, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Taomai (Aspekte:: Blut, Geburt und Tod, Fruchtbarkeit und Krieg, Verehrt in bzw. von:: Kungaitan, Töchter der Götter)
- Wesantia (Aspekte:: Mutter, Familie, Leben, Heilung, Schöpfung, Geburt, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Mond-Trias, Zwingard)
- Wesinta (Aspekte:: Mutter, Tod, Schlaf, Ende, Vergänglichkeit, Vergessen, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Mond-Trias, Zwingard)