Zauberfinger: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
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|Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft
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|Kurzbeschreibung=Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
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|Aufmunterung=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
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|Paarkampf=Nein
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|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
 
|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
|Kurzbeschreibung=Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
 
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
|Schwelle=Schwelle 1
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|Verlagseinschränkung=Nein
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{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 1 und 2 herstellen und reparieren.
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Mehr zu Strukturgebern finden Sie auf S. 254.
 
 
 
  
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Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der [[Artefaktqualität]] 1 und 2 herstellen und reparieren.
 
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{{Listen}}
  
==Autoren-Kommentare==
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
==Quellen==
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|Seite=201
[[Regel-Band]] S. 201
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|Hauptkategorie=Meisterschaft
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}}

Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 13:53 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Zauberfinger
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1

Zauberfinger (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 1 und 2 herstellen und reparieren.

Zauberfinger ist Voraussetzung für…

  • Artefaktbeschleuniger (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit)
  • Artefaktstapelung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung)
  • Artefaktverlängerer (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer)
  • Elementarer Artefaktbauer (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.)
  • Maßgeschneiderte Artefakte (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten)
  • Talismane erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen)
  • Verbesserte Verankerung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber)
  • Wunderwirker (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 2) ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern)
  • Zauberspeicher erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201