Aura des Glaubens: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 16:56 Uhr
Aura des Glaubens | |
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⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Glaube2
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Beeinflusst: Aura (Zaubertypus) ▪ Glaube
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Aura des Glaubens (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Naturmagie ▪ Bannmagie ▪ Bewegungsmagie ▪ Beherrschungsmagie ▪ Erkenntnismagie ▪ Felsmagie ▪ Feuermagie ▪ Heilungsmagie ▪ Illusionsmagie ▪ Kampfmagie ▪ Lichtmagie ▪ Schattenmagie ▪ Schicksalsmagie ▪ Schutzmagie ▪ Stärkungsmagie ▪ Todesmagie ▪ Verwandlungsmagie ▪ Wassermagie ▪ Windmagie
Ein Zauberer mit der Ressource Glaube kann kanalisierte Zauber des Typus Aura, die neben ihm noch weitere Personen direkt betreffen, auf mehr Personen als üblich ausdehnen.
Zauber mit Zaubertypus: Aura
Bannmagie (6 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1) ▪ Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2) ▪ Aura der Kontramagie (Grad: 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad: 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 5) ▪ Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)Bewegungsmagie (5 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad: 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad: 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad: 5) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Felsmagie (1 Zauber): Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)
Feuermagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2) ▪ Aura der Wärme (Grad: 3)
Heilungsmagie (6 Zauber): Aura der Nachtruhe (Grad: 2) ▪ Erholung (Grad: 2) ▪ Aura der Reparatur (Grad: 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad: 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad: 4) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)
Illusionsmagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2) ▪ Versteck (Grad: 3)
Kampfmagie (2 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)
Lichtmagie (5 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad: 1) ▪ Kampfinspiration (Grad: 3) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad: 4) ▪ Lichter Schutz (Grad: 5)
Naturmagie (2 Zauber): Spurlos in der Wildnis (Grad: 2) ▪ Weg durch die Natur (Grad: 3)
Schattenmagie (4 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 3) ▪ Versteck (Grad: 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad: 4) ▪ Aura der Schatten (Grad: 5)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Göttliche Aura (Grad: 3) ▪ Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad: 4)
Schutzmagie (7 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 2) ▪ Eiserne Aura (Grad: 2) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad: 3) ▪ Schutz vor Untoten (Grad: 3) ▪ Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (9 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1) ▪ Eiserne Aura (Grad: 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 3) ▪ Erholung (Grad: 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad: 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 4) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4) ▪ Göttliche Aura (Grad: 4) ▪ Aura des Anführers (Grad: 5)
Todesmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (2 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 1) ▪ Aura der Kälte (Grad: 3)
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 139
- Regelelement
- Meisterschaft
- Allgemeine Magiemeisterschaft
- Naturmagie
- Bannmagie
- Bewegungsmagie
- Beherrschungsmagie
- Erkenntnismagie
- Felsmagie
- Feuermagie
- Heilungsmagie
- Illusionsmagie
- Kampfmagie
- Lichtmagie
- Schattenmagie
- Schicksalsmagie
- Schutzmagie
- Stärkungsmagie
- Todesmagie
- Verwandlungsmagie
- Wassermagie
- Windmagie
- Magiemeisterschaft