Verwandlungsmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. Mai 2014, 23:05 Uhr

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Verwandlungsmagie
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Attribute MYS+KON

Verwandlungsmagie Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Verwandlungsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (55) von Verwandlungsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Anpassung0Spruch15Objekt passt Zauberer wie angegossenSplittermond: Die Magie
Haarfarbe0Spruch1 TickK115Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des ZauberersSplittermond: Die Regeln
Krallen0Spruch1 TickK115Echter Handgemenge-SchadenSplittermond: Die Regeln
Trauerkleid0Spruch15Kleidung wird dunkel und unauffälligSplittermond: Die Magie
Animierung I1RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Dämonenaugen1Spruch18Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlichSplittermond: Die Magie
Geschlechtswechsel1Spruch18Wechsel des GeschlechtsSplittermond: Die Magie
Gesicht ändern1Spruch1 TickK4V118Verändert Gesichtszüge des ZauberersSplittermond: Die Regeln
Material kopieren1Ritus18Kopieren von MaterialeigenschaftenSplittermond: Die Magie
Rindenhaut1Spruch3 TicksK4V118VTD und SR +1Splittermond: Die Regeln
Schwimmhäute1Spruch18Erzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen
Sprungbeine1Spruch1 TickK4V118erhöht Grund-SprungweiteSplittermond: Die Regeln
Steinfaust1Spruch1 TickK4V118Verleiht echten Schaden im HandgemengeSplittermond: Die Regeln
Verkleinerung des Vertrauten1SpruchEine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.Bestienmeister (Publikation)
Waffe schwächen1Spruch18Verringert Waffenschaden einer verzauberten WaffeSplittermond: Die Magie
Animierung II2RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Fremdverwandlung2SpruchKWVerwandelt ein Ziel in ein anderes WesenSplittermond: Die Magie
Gehör verbessern2Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zum GehörSplittermond: Die Regeln
Gestalt des Vertrauten2SpruchDer Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner TiervertrautenBestienmeister (Publikation)
Katzenaugen2Spruch1 TickK4V118Verbessert Lichtverhältnisse für ZaubererSplittermond: Die Regeln
Kleintierform2Spruch4 TicksK8V221Verwandelt in kleines TierSplittermond: Die Regeln
Objekt verändern2Ritus21Kopiert ein ObjektSplittermond: Die Magie
Reparatur2Spruch5 Ticks8V221Repariert ObjektSplittermond: Die Regeln
Rüstung schwächen2Spruch7 TicksK8V2KWSenkt Schadensreduktion des ZielsSplittermond: Die Regeln
Sicht verbessern2Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zur SichtSplittermond: Die Regeln
Steinhaut2Spruch9 TicksK8V221VTD und SR +2Splittermond: Die Regeln
Tierischer Riesenwuchs2SpruchEin Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.Bestienmeister (Publikation)
Wurfwaffe kopieren2Spruch21Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe.Splittermond: Die Magie
Altern3RitusDer Zauberer altertSplittermond: Die Magie
Animierung III3RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Erde zu Schlamm3Spruch10 Ticks8V221Verwandelt Erde in schwieriges GeländeSplittermond: Die Regeln
Hartes formen3Spruch24Unbelebte Objekte können geformt werden wie WachsSplittermond: Die Magie
Improvisierte Waffe3SpruchZauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzenZhoujiang (Publikation)
Riesenwuchs3Spruch24Der Zauberer erhöht seine GrößenklasseSplittermond: Die Magie
Stein zu Staub3RitusZerstört ObjekteUngebrochen
Stimme kopieren3Spruch9 TicksK12V324imitiert Stimme einer anderen PersonSplittermond: Die Regeln
Tierform3Spruch9 TicksK12V324Verwandelt in mittelgroßes TierSplittermond: Die Regeln
Verwandlung beenden3Spruch10 Ticks12V324Hebt Verwandlungszauber aufSplittermond: Die Regeln
Vogelform3Spruch9 TicksK12V324Verwandelt in VogelSplittermond: Die Regeln
Wasseratmung3Spruch9 TicksK12V324Ermöglicht Atmung unter WasserSplittermond: Die Regeln
Animierung IV4RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Aura der Katzenaugen4Spruch24Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Bärenstärke4Spruch14 TicksK16V427Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließtSplittermond: Die Regeln
Bestienform4Spruch14 TicksK16V427Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3Splittermond: Die Regeln
Humanoidenform4Spruch27Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg.Splittermond: Die Magie
Verfestigung4Spruch24Macht flüssigen Untergrund begehbarSplittermond: Die Magie
Verjüngen4Ritus4 MinutenK16V427Verjüngt den ZaubererSplittermond: Die Regeln
Animierung V5RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Eins mit dem Feuer5Spruch15 TicksK20V530Körper des Anwenders verwandelt sich in eine FeuergestaltSplittermond: Die Regeln
Fremde Gestalt5Ritus15 MinutenK20V530Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen PersonSplittermond: Die Regeln
Göttliche Berührung5RitusEin der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfülltSplittermond: Die Götter
Leib aus Licht5Spruch21 TicksK16V427Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SRSplittermond: Die Regeln
Nebelgestalt5Spruch14 TicksK16V427Zauberer verwandelt sich in NebelgestaltSplittermond: Die Regeln
Schattenleib5Spruch21 TicksK16V427Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 HeimlichkeitSplittermond: Die Regeln
Versteinern5Spruch17 TicksK16V4KWVerwandelt Ziel in SteinSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (45) von Verwandlungsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Bannung der FormSchwelle 1Bonus auf Proben zum BannenSplittermond: Die Regeln
Bevorzugte GestaltSchwelle 1Bonus auf Verwandlung in gewählte GestaltSplittermond: Die Regeln
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Freiheit der FormSchwelle 1Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und BestienformSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Kaum zu durchschauenSchwelle 1Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
Prächtige TiergestaltSchwelle 1Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein TierSplittermond: Die Magie
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Stabilität der FormSchwelle 1Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannenSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Gewohnte GestaltSchwelle 2Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten FokusSplittermond: Die Magie
Harmonisierte VerwandlungSchwelle 2Folge-Verwandlungszauber haben weniger KostenSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Haut des TieresSchwelle 2Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.Splittermond: Die Regeln
Kämpfende TiergestaltSchwelle 2Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten GestaltSplittermond: Die Magie
Kontrolle der FormSchwelle 2+2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTDSplittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Mächtige TiergestaltSchwelle 2Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als TierSplittermond: Die Magie
Magischer Handwerker ISchwelle 2Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werdenSplittermond: Die Magie
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Verhüllung der FormSchwelle 2Erschwert das Identifizieren von eigenen VerwandlungenSplittermond: Die Regeln
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Ewige FormSchwelle 3Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurerSplittermond: Die Magie
Gestalt des GreifvogelsSchwelle 3Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.Splittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Magischer Handwerker IISchwelle 3Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werdenSplittermond: Die Magie
TierzaubererSchwelle 3Zaubern als Tier ohne MaliSplittermond: Die Regeln
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Meister der ObjekteSchwelle 4Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhaltenSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (26) von Verwandlungsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Alter 2 Altern (Grad: 3)Verjüngen (Grad: 4)
Animierung 5 Animierung I (Grad: 1)Animierung II (Grad: 2)Animierung III (Grad: 3)Animierung IV (Grad: 4)Animierung V (Grad: 5)
Aura 1 Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Bewegung stärken 1 Sprungbeine (Grad: 1)
Elementarkontrolle 3 Hartes formen (Grad: 3)Stein zu Staub (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 4)
Gestalt 14 Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)Fremdverwandlung (Grad: 2)Gestalt des Vertrauten (Grad: 2)Kleintierform (Grad: 2)Tierischer Riesenwuchs (Grad: 2)Tierform (Grad: 3)Vogelform (Grad: 3)Bestienform (Grad: 4)Humanoidenform (Grad: 4)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)Leib aus Licht (Grad: 5)Nebelgestalt (Grad: 5)Schattenleib (Grad: 5)Versteinern (Grad: 5)
Göttlich 1 Göttliche Berührung (Grad: 5)
Hand 1 Steinfaust (Grad: 1)
Handwerk stärken 1 Hartes formen (Grad: 3)
Haut 2 Rindenhaut (Grad: 1)Steinhaut (Grad: 2)
Impersonation 7 Haarfarbe (Grad: 0)Dämonenaugen (Grad: 1)Geschlechtswechsel (Grad: 1)Gesicht ändern (Grad: 1)Stimme kopieren (Grad: 3)Humanoidenform (Grad: 4)Fremde Gestalt (Grad: 5)
Körper stärken 5 Schwimmhäute (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Riesenwuchs (Grad: 3)Bärenstärke (Grad: 4)Göttliche Berührung (Grad: 5)
Leuchten 1 Leib aus Licht (Grad: 5)
Objekt 13 Anpassung (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Animierung I (Grad: 1)Material kopieren (Grad: 1)Waffe schwächen (Grad: 1)Animierung II (Grad: 2)Objekt verändern (Grad: 2)Reparatur (Grad: 2)Wurfwaffe kopieren (Grad: 2)Animierung III (Grad: 3)Stein zu Staub (Grad: 3)Animierung IV (Grad: 4)Animierung V (Grad: 5)
Pflanzen 1 Rindenhaut (Grad: 1)
Rüstung 3 Rindenhaut (Grad: 1)Rüstung schwächen (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)
Schwächung 2 Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)Rüstung schwächen (Grad: 2)
Segen 1 Göttliche Berührung (Grad: 5)
Sinne 4 Gehör verbessern (Grad: 2)Katzenaugen (Grad: 2)Sicht verbessern (Grad: 2)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Tarnung 1 Gesicht ändern (Grad: 1)
Tiere 9 Krallen (Grad: 0)Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)Kleintierform (Grad: 2)Tierischer Riesenwuchs (Grad: 2)Tierform (Grad: 3)Vogelform (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Bestienform (Grad: 4)Humanoidenform (Grad: 4)
Trugbild 1 Dämonenaugen (Grad: 1)
Vertrauter 2 Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)Gestalt des Vertrauten (Grad: 2)
Waffe 1 Waffe schwächen (Grad: 1)
Wildnis 2 Erde zu Schlamm (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 4)
Zauber brechen 1 Verwandlung beenden (Grad: 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen