Illusionsmagie
Version vom 25. Mai 2014, 23:03 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Magieschule.Listen sowie Quellen ergänzt)
Illusionsmagie | |
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Attribute | MYS+AUS |
Illusionsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (56) von Illusionsmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Geräuschhexerei | 0 | Spruch | 4 Ticks | 1 | 15 | Erschafft einfaches Geräusch | Splittermond: Die Regeln |
Lichtertanz | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | erschafft bunte, flackernde Lichter | Splittermond: Die Regeln |
Trauerkleid | 0 | Spruch | 15 | Kleidung wird dunkel und unauffällig | Splittermond: Die Magie | ||
Zauberschminke | 0 | Spruch | 15 | kein Malus auf Verkleiden ohne Hilfsmittel | Splittermond: Die Magie | ||
Dämonenaugen | 1 | Spruch | 18 | Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich | Splittermond: Die Magie | ||
Erkenntnis stören | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber | Splittermond: Die Regeln |
Falsches Gesicht | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt | Splittermond: Die Regeln |
Gefährliche Flammen | 1 | Ritus | 18 | Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. | Splittermond: Die Magie | ||
Geruch | 1 | Spruch | 5 Ticks | K4V1 | 18 | Erschafft beliebigen Geruch | Splittermond: Die Regeln |
Geruch neutralisieren | 1 | Spruch | 18 | Neutralisiert Gerüche | Splittermond: Die Magie | ||
Gute Miene | 1 | Spruch | 18 | Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung | Splittermond: Die Magie | ||
Kleidung verändern | 1 | Spruch | 18 | Farbe und Muster von Kleidung wird verändert | Splittermond: Die Magie | ||
Magische Finte | 1 | Spruch | 1 Tick | 4V1 | 18 | verhindert Gelegenheitsangriffe | Splittermond: Die Regeln |
Objektillusion | 1 | Spruch | 2 Ticks | K4V1 | 18 | verändert das Aussehen eines Objektes | Splittermond: Die Regeln |
Schützendes Spiegelbild | 1 | Spruch | 18 | Erschwert ersten Angriff auf das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Spur legen | 1 | Spruch | 18 | Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann | Splittermond: Die Magie | ||
Stille | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | dämpft entstehende oder passierende Geräusche | Splittermond: Die Regeln |
Störgeräusch | 1 | Spruch | GW | Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch | Splittermond: Die Magie | ||
Unauffälligkeit | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verschafft unauffälliges Auftreten | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Leuchtverstärkung | 2 | Spruch | 18 | Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind | Splittermond: Die Magie | ||
Blenden | 2 | Spruch | 3 Ticks | 4V1 | KW | Blendet ein Ziel | Splittermond: Die Regeln |
Echokammer | 2 | Spruch | GW | Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. | Splittermond: Die Magie | ||
Funkenregen | 2 | Spruch | GW | Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe | Splittermond: Die Magie | ||
Geheimsprache | 2 | Spruch | 21 | Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen | Splittermond: Die Magie | ||
Göttliches Symbol fälschen | 2 | Spruch | Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes | Splittermond: Die Götter | |||
Instrument der Winde | 2 | Spruch | Erzeugt ein Musikinstrument | Farukan (Publikation) | |||
Kreischen | 2 | Spruch | 9 Ticks | 8V2 | 21 | laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen | Splittermond: Die Regeln |
Objektverhüllung | 2 | Spruch | 18 | Verhüllt ein Objekt | Splittermond: Die Magie | ||
Raserei | 2 | Spruch | GW | Das Ziel erhält den Zustand Rasend | Splittermond: Die Magie | ||
Selbstillusion | 2 | Spruch | 21 | Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst | Splittermond: Die Magie | ||
Signalfeuer | 2 | Spruch | gleißender Lichtstrahl in den Himmel | Ungebrochen | |||
Trugbild | 2 | Spruch | 6 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft statische Illusion | Splittermond: Die Regeln |
Wahrer Blick | 2 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Erlaubt Erkennen von Illusionen | Splittermond: Die Regeln |
Zauber verhüllen | 2 | Spruch | 21 | Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers. | Splittermond: Die Magie | ||
Absolute Stille | 3 | Spruch | 24 | Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung | Splittermond: Die Magie | ||
Blendende Flammen | 3 | Spruch | 24 | Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite | Splittermond: Die Magie | ||
Chamäleon | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Zauberer verschmilzt mit Hintergrund | Splittermond: Die Regeln |
Fauliger Wind | 3 | Spruch | 21 | Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Halluzination | 3 | Spruch | 14 Ticks | K12V3 | GW | Schafft Trugbild in Geist des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Schreckgestalt | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt | Splittermond: Die Regeln |
Schrecklicher Schatten | 3 | Spruch | 21 | Schatten erhält Furchterregend | Splittermond: Die Magie | ||
Stimme kopieren | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | imitiert Stimme einer anderen Person | Splittermond: Die Regeln |
Tarnung aufheben | 3 | Spruch | 21 | Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf | Splittermond: Die Magie | ||
Tier nachahmen | 3 | Spruch | 21 | Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart | Splittermond: Die Magie | ||
Unschärfe | 3 | Spruch | 24 | Zauberer wird schwerer zu sehen. | Splittermond: Die Magie | ||
Unsichtbarkeit vor Feen | 3 | Spruch | 24 | Zauberer wird für Feen unsichtbar. | Splittermond: Die Magie | ||
Versteck | 3 | Spruch | 24 | Erschwert Entdeckung eines Ortes | Splittermond: Die Magie | ||
Donnerschlag | 4 | Spruch | 24 | Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen | Splittermond: Die Magie | ||
Erkenntnis fälschen | 4 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 | Splittermond: Die Regeln |
Maskerade | 4 | Ritus | 4 Minuten | K16V4 | 27 | Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person | Splittermond: Die Regeln |
Negative Umgebung | 4 | Spruch | GW | Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie | Splittermond: Die Magie | ||
Stimme des Glaubens | 4 | Spruch | Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens | Splittermond: Die Götter | |||
Unsichtbares Objekt | 4 | Spruch | 9 Ticks | K16V4 | 27 | Macht große Objekte unsichtbar | Splittermond: Die Regeln |
Unsichtbarkeit vor Tieren | 4 | Spruch | 24 | Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. | Splittermond: Die Magie | ||
Panoptikum | 5 | Ritus | 20 Minuten | K20V5 | 30 | erschafft eine komplexe, bewegte Illusion | Splittermond: Die Regeln |
Unsichtbarkeit | 5 | Spruch | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Macht unsichtbar | Splittermond: Die Regeln |
Meisterschaften (41) von Illusionsmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
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Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Klarer Blick | Schwelle 1 | Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Trübung des Blicks | Schwelle 1 | Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt | Splittermond: Die Regeln |
Verschwommene Klinge | Schwelle 1 | Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden | Splittermond: Die Magie |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Zweite Identität | Schwelle 1 | Bonus auf Verkleiden und Lügen. | Splittermond: Die Regeln |
Feen-Signatur | Schwelle 2 | Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus | Jenseits der Grenzen |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Multiple Trugbilder | Schwelle 2 | Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus | Splittermond: Die Magie |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Selektive Illusion | Schwelle 2 | Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein | Splittermond: Die Magie |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Übermäßiges Vertrauen | Schwelle 2 | Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern | Splittermond: Die Magie |
Undurchschaubare Magie | Schwelle 2 | Proben zum Identifizieren sind erschwert | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zweite Haut | Schwelle 2 | Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber. | Splittermond: Die Regeln Splittermond: Die Magie |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Geteilte Tarnung | Schwelle 3 | Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden | Splittermond: Die Magie |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Künstliche Wirklichkeit | Schwelle 3 | Illusionen sind schwerer zu durchschauen | Splittermond: Die Regeln |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Zauberschwindel | Schwelle 3 | Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Herr der schwachen Geister | Schwelle 4 | Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden | Splittermond: Die Magie |
Ungesehener Angriff | Schwelle 4 | Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (27) von Illusionsmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: -
- GW: Störgeräusch (Grad: 1) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Halluzination (Grad: 3) ▪ Negative Umgebung (Grad: 4)
- KW: Blenden (Grad: 2)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Aewynna (Aspekte:: Liebe, Fest, Freude, Sommer, Schönheit, Weiblichkeit, Verehrt in bzw. von:: Wintholt)
- Ahas (Aspekte:: Überfall, Taktik, Täuschung, Kampf, Beweglichkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Geflügelte-Schlangen-Provinz, 13 Tiergeister)
- Baowayara (Aspekte:: Kraft, Magie, Artefakte, Schaffenskraft, Geheimnis, Glück, Erfolg, Erhabenheit, Reichtum, Verehrt in bzw. von:: Gotor, Marakatam)
- Caran (Aspekte:: Spiel, Wettkampf, Verhandlung, Meuchelmord, List, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Selenia)
- Dernwan (Aspekte:: Splittermond, Verrat, Eigennutz, Lüge, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Termark, Mond-Trias, Zwingard)
- Egaris (Aspekte:: Geheimnisse, Mysterien, Rätsel, Erkenntnisse, Tiefdunkel, Entdeckung, Verehrt in bzw. von:: Dalmarien, Shahandir, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Firrgin (Aspekte:: Weisheit, List, Täuschung, Magie, Geheimnisse, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Gagamba (Aspekte:: Hinterlist, Geduld, Dunkelheit, Täuschung, Eigensinn, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Spinnen-Provinz, 13 Tiergeister)
- Gorri (Aspekte:: Zusammenkünfte, Sex, Drogen, Geschichten, Sterne, Himmel, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Hüeng (Aspekte:: Brillanz, Goldglanz, Würde, Herrschaft, Wiedergeburt, Tradition, Ordnung, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Phönix-Provinz, 13 Tiergeister)
- Katiar (Aspekte:: Handwerk, Wissen, Forschung, Geheimnisse, Mysterien, Dunkelheit, Meer, Verehrt in bzw. von:: Seealb, Pantheon der See)
- Luseria (Aspekte:: Mond, Mysterium, Weisheit, Ästhetik, Vollkommenheit, Verhandlung, Verehrt in bzw. von:: Patalis, Herathis, Dreybar, Arwingen)
- Lyxa (Aspekte:: Trickser, Geschichten, Gewitztheit, Humor, Kreativität, Lüge, Rätsel, Redekunst, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Patalis, Dragorea, Mertalischer Städtebund)
- Lyxerion (Aspekte:: List, Witz, Klugheit, Licht, Vögel, Eigensinn, Verehrt in bzw. von:: Teleshai)
- Niangur (Aspekte:: Schönheit, Herrschaft, Adel, Kreativität, Kunst, Verehrt in bzw. von:: Dalmarien, Shahandir)
- Onkel Swentu (Aspekte:: Ästhetik, Kunst, Musik, Eitelkeit, Spott, Emotionen, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Pajur (Aspekte:: Gutmütigkeit, Hilfsbereitschaft, Frieden, Kreativität, Gesang, Freude, Natur, Verehrt in bzw. von:: Piriwatu)
- Shasandiri (Aspekte:: Handel, Intrige, List, Täuschung, Glücksspiel, Verehrt in bzw. von:: Fedirin, Demerai, Farukan)
- Tamtamkamara (Aspekte:: Einzelgängertum, Klugheit, Wahnsinn, Rastlosigkeit, Witz, List, Reise, Eigensinn, Verehrt in bzw. von:: Gotor, Marakatam)
- Zeshid (Aspekte:: Heimlichkeit, Verschlagenheit, Handel, Lüge, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)