Todesmagie

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Todesmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (56) von Todesmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Geisterblick0Spruch1 TickK115Blick in die GeisterweltSplittermond: Die Regeln
Geisterwesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Hauch der Geister0Spruch1 TickK115Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässtSplittermond: Die Regeln
Knochensammler0Spruch15Knochen/Leichtenteile aus der Umgebung sammeln sich beim ZaubererSplittermond: Die Magie
Altersgespür1SpruchErahnt das Alter von Wesen und GegentsändenSplittermond: Die Magie
Ende des Weges1Ritus1 Minute118Erschwert Geisterbeschwörung und NekromantieSplittermond: Die Regeln
Fluch der Schwäche1SpruchKWVerleiht den Zustand ErschöpftSplittermond: Die Magie
Geister rufen I (Grundregelwerk)1Spruch1 TickK4V118Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen ISplittermond: Die Regeln
Geistersprache1Spruch1 TickK4V118Kommunikation mit GeisterwesenSplittermond: Die Regeln
Geisterwesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Heilung stören1SpruchKWHeilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen MalusSplittermond: Die Magie
Rasende Untote1Spruch18Verbessert beschworene UntoteSplittermond: Die Magie
Schwächeanfall1Spruch6 TicksK8V2KWGibt Malus auf Proben, in die STÄ eingehtSplittermond: Die Regeln
Todesgespür1Spruch18Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen aufSplittermond: Die Magie
Untote erspüren1Spruch18Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren.Splittermond: Die Magie
Verfall stoppen1Spruch18Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschütztSplittermond: Die Magie
Dahinsiechen2SpruchKWUnterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.Splittermond: Die Magie
Fluch der Schmerzen2Spruch6 Ticks8V2KWVerschafft WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Geh noch nicht2Spruch5 TicksK8V221Hält Sterbende am LebenSplittermond: Die Regeln
Geisterfluch2SpruchGWVerschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum ZielSplittermond: Die Magie
Geisterfreund2SpruchGWDie Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert.Splittermond: Die Magie
Geisterschild2Spruch21Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und BerührungenSplittermond: Die Magie
Geistersicht2SpruchZauberer erkennt wahre Gestalt von GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
Geisterwesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Leben verhüllen2Spruch4 TicksK8V221Verhüllt Lebensaura vor EntdeckungSplittermond: Die Regeln
Schutz vor Untoten2Spruch5 TicksK8V221Gibt Untoten in Zone Mali auf ProbenSplittermond: Die Regeln
Totentier2Ritus21Verwandelt Tier in UntotenSplittermond: Die Magie
Untote schwächen2Spruch4 TicksK4V1KWGibt einem Untoten Mali auf ProbenSplittermond: Die Regeln
Wiederverwertung2Spruch21Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wiederSplittermond: Die Magie
Ahnenrat3Ritus24Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kannSplittermond: Die Magie
Altern3RitusDer Zauberer altertSplittermond: Die Magie
Bannkreis gegen Geisterwesen3SpruchErzeugt ein Bannkreis gegen GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
Fluch des Alters3SpruchKWZiel wird von Alterserscheinungen geplagtSplittermond: Die Magie
Geister schwächen3SpruchSchwächt die Kampfkraft von GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
Geisterpfad3Ritus24Ermöglicht Reisen in die GeisterweltSplittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Kleiner Geisterkerker3Spruch24Bannt Geisterwesen in ObjekteSplittermond: Die Magie
Lebensraub3Spruch10 Ticks12V3KWüberträgt Lebenspunkte vom Opfer auf ZielwesenSplittermond: Die Regeln
Minderes Siechtum verursachen3SpruchKWVerbindet vorhandenen Zustand mit SiechtumSplittermond: Die Magie
Schutz aus Fleisch und Knochen3Spruch24verleiht temporäre LebenspunkteSplittermond: Die Magie
Untote bannen3Spruch7 Ticks8V2KWVernichtet UntoteSplittermond: Die Regeln
Untote erheben3Ritus5 Minuten12V324Erhebt Leiche zum UntotenSplittermond: Die Regeln
Exorzismus4SpruchWirft Geisterwesen in die GeisterweltZhoujiang (Publikation)
Geisterwesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Grabesbestie4Ritus27Ein totes Wesen wird zu einen UntotenSplittermond: Die Magie
Todesfluch4Spruch16 Ticks16V4KWLässt Ziel dahinsiechenSplittermond: Die Regeln
Todesschutz4Ritus5 MinutenK16V427Schützt einmalig vor dem TodSplittermond: Die Regeln
Totenschlaf4Ritus5 Minuten16V4GWVerursacht langen SchlafSplittermond: Die Regeln
Der letzte Ruf5Ritus30Erhebt einen UntotenSplittermond: Die Magie
Geisterkerker5Spruch30Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingtSplittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Geistreise5Ritus5 MinutenK20V530Geist des Zauberers betritt die GeisterweltSplittermond: Die Regeln
Giftwolke5Spruch27Erschafft eine Wolke die wie Gift wirktSplittermond: Die Magie
Siechtum verursachen5SpruchKWEin auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbundenSplittermond: Die Magie
Verdorren5Spruch14 Ticks16V4VTDLässt Lebewesen verdorrenSplittermond: Die Regeln
Wiederbelebung5Ritus30Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wiederSplittermond: Die Magie

Meisterschaften (53) von Todesmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Atem des SterbendenSchwelle 1Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder MagieSplittermond: Die Regeln
Flinke UntoteSchwelle 1Schnellere UntoteSplittermond: Die Magie
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
GeisterbeschwörerSchwelle 1Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KWSplittermond: Die Magie
GeisterjägerSchwelle 1Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
GeisterkennerSchwelle 1Bonus zum Identifizieren von GeisterwesenSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Meister der AbnormitätenSchwelle 1Untote können mit Abnormitäten versehn werdenSplittermond: Die Magie
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Skelett und GrazieSchwelle 1Ermöglicht sauber und gepflegte UntoteSplittermond: Die Magie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
TotentanzSchwelle 1Erhebung von mehreren untoten gleichzeitig.Splittermond: Die Magie
UntotenjägerSchwelle 1Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote.Splittermond: Die Regeln
UntotenkennerSchwelle 1Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizierenSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Fluch der FlücheSchwelle 2Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werdenSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Herr der GeisterSchwelle 2Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit GeisterwesenSplittermond: Die Regeln
Herr des AltersSchwelle 2Halbiert das AlternSplittermond: Die Regeln
Inspiration der GeisterSchwelle 2Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus GeisterwesenSplittermond: Die Magie
Kaum zu bannenSchwelle 2Untote sind schwerer zu bannenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
NekromantSchwelle 2Erhobene Untote können verstärkt werden.Splittermond: Die Regeln
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Spontaner GrabraubSchwelle 2Untote besonders schnell erhebenSplittermond: Die Magie
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Untote HordenSchwelle 2Untote werden verbessert, wenn weitere im Umfeld erhoben werden.Splittermond: Die Magie
Untoter AnsturmSchwelle 2Untote erhalten VorstürmenSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Erhebt euch!Schwelle 3Untote erheben geht schnellerSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
LeichenlehrerSchwelle 3Klügere UntoteSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Meister der UntotenSchwelle 3Verdoppelt die erhobenen UntotenSplittermond: Die Regeln
Nekromantische AbstumpfungSchwelle 3Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und UntotenSplittermond: Die Magie
Präsenz der GeisterSchwelle 3Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sindZhoujiang (Publikation)
Präsenz der UntotenSchwelle 3Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines UntotenSplittermond: Die Magie
AlterslosigkeitSchwelle 4Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jungSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Herr der untoten ScharenSchwelle 4Mehr Erfahrungspunkte für UntoteSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (27) von Todesmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Alter 5 Altersgespür (Grad: 1)Verfall stoppen (Grad: 1)Altern (Grad: 3)Fluch des Alters (Grad: 3)Verdorren (Grad: 5)
Anderswelt 4 Geisterblick (Grad: 0)Ahnenrat (Grad: 3)Geisterpfad (Grad: 3)Geistreise (Grad: 5)
Aura 1 Schutz vor Untoten (Grad: 2)
Beschwörung 7 Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Geisterwesen rufen I (Grad: 1)Geisterwesen rufen II (Grad: 2)Geisterwesen rufen III (Grad: 3)Geisterwesen rufen IV (Grad: 4)Geisterwesen rufen V (Grad: 5)
Einstellung 2 Geisterfluch (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 2)
Elementarkontrolle 1 Heilung stören (Grad: 1)
Fluch 9 Fluch der Schwäche (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Geisterfluch (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3)Todesfluch (Grad: 4)Siechtum verursachen (Grad: 5)Verdorren (Grad: 5)
Geisterwesen 19 Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0)Hauch der Geister (Grad: 0)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 1)Geisterwesen rufen I (Grad: 1)Geisterfluch (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 2)Geisterschild (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 2)Geisterwesen rufen II (Grad: 2)Ahnenrat (Grad: 3)Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3)Geister schwächen (Grad: 3)Geisterwesen rufen III (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Exorzismus (Grad: 4)Geisterwesen rufen IV (Grad: 4)Geisterkerker (Grad: 5)Geisterwesen rufen V (Grad: 5)
Gift 1 Giftwolke (Grad: 5)
Hellsicht 2 Altersgespür (Grad: 1)Geistersicht (Grad: 2)
Leben 5 Geh noch nicht (Grad: 2)Leben verhüllen (Grad: 2)Lebensraub (Grad: 3)Todesschutz (Grad: 4)Wiederbelebung (Grad: 5)
Magisches Wesen I 1 Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)
Mental 1 Totenschlaf (Grad: 4)
Nekromantie 15 Knochensammler (Grad: 0)Ende des Weges (Grad: 1)Rasende Untote (Grad: 1)Todesgespür (Grad: 1)Untote erspüren (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 2)Totentier (Grad: 2)Wiederverwertung (Grad: 2)Geisterpfad (Grad: 3)Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3)Untote bannen (Grad: 3)Untote erheben (Grad: 3)Grabesbestie (Grad: 4)Der letzte Ruf (Grad: 5)Geistreise (Grad: 5)
Objekt 3 Verfall stoppen (Grad: 1)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Geisterkerker (Grad: 5)
Pflanzen 1 Verdorren (Grad: 5)
Regeneration 1 Wiederbelebung (Grad: 5)
Rüstung 1 Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3)
Schaden 1 Lebensraub (Grad: 3)
Schild 1 Geisterschild (Grad: 2)
Schutzfeld 1 Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3)
Schwächung 8 Fluch der Schwäche (Grad: 1)Schwächeanfall (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Untote schwächen (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Geister schwächen (Grad: 3)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 5)
Sinne 1 Geistersicht (Grad: 2)
Verhüllung 1 Leben verhüllen (Grad: 2)
Verständigung 2 Geistersprache (Grad: 1)Ahnenrat (Grad: 3)
Wahrnehmung 3 Hauch der Geister (Grad: 0)Todesgespür (Grad: 1)Untote erspüren (Grad: 1)
Wesen bannen 4 Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Untote bannen (Grad: 3)Exorzismus (Grad: 4)Geisterkerker (Grad: 5)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen