Attribute | Kurzbeschreibung | Meisterschaften | Schwerpunkte |
Akrobatik Beweglichkeit, Stärke | Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen. | Antäuschen I (1)_▪_Ausweichen I (1)_▪_Balance (1)_▪_Blitzreflexe (1)_▪_Stehaufmännchen (1)_▪_Abrollen (2)_▪_Antäuschen II (2)_▪_Ausweichen II (2)_▪_Entfesselungskünstler (2)_▪_Koordiniertes Ausweichen (2)_▪_Meisterhafte Balance (2)_▪_Sattelakrobat (2)_▪_Agiler Rüstungsträger (3)_▪_Antäuschen III (3)_▪_Ausweichbewegungen (3)_▪_Ausweichen III (3)_▪_Schlangenmensch (3)_▪_Großmeister (4) | Ausweichen (Schwerpunkt)_▪_Balancieren (Schwerpunkt)_▪_Entfesseln (Schwerpunkt)_▪_Körperformen (Schwerpunkt)_▪_Kunststücke (Schwerpunkte)_▪_Sturz abfangen (Schwerpunkt) |
Alchemie Mystik, Verstand | Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse | Effizienz (1)_▪_Geselle (Alchemie) (1)_▪_Kräuterarznei (1)_▪_Sparfuchs (1)_▪_Begabter Alchemist (2)_▪_Fachmann (Alchemie) (2)_▪_Harmonisierte Alchemie (2)_▪_Kräutersud (2)_▪_Materialmeister (2)_▪_Wunderarbeiter (2)_▪_Abhärtung durch Gewöhnung (3)_▪_Meister (Alchemie) (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Meisterwerk (4) | Gifte (Schwerpunkt)_▪_Heilmittel (Schwerpunkt)_▪_Stärkungsmittel (Schwerpunkt)_▪_Zaubermittel (Schwerpunkt) |
Anführen Ausstrahlung, Willenskraft | Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern | Herausforderung (1)_▪_Koordinator (1)_▪_Sammeln (1)_▪_Gebet vor dem Kampf (2)_▪_Inspirieren (2)_▪_Schlachtplan (Angriff) (2)_▪_Schlachtplan (Verteidigung) (2)_▪_Das letzte Aufgebot (3)_▪_Gebet vor der Schlacht (3)_▪_Taktisches Genie (3)_▪_Großmeister (4) | Einschüchtern (Schwerpunkt)_▪_Flammende Rede (Schwerpunkt)_▪_Koordinieren (Schwerpunkt)_▪_Schlachtpläne (Schwerpunkt)_▪_Taktik (Schwerpunkt) |
Arkane Kunde Mystik, Verstand | Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen | Analyst (1)_▪_Anderswelt-Orientierung I (1)_▪_Arkane Überladung (1)_▪_Arkane Verteidigung I (1)_▪_Arkaner Schriftkundiger (1)_▪_Artefaktbeschleuniger (1)_▪_Artefaktkunde (1)_▪_Artefaktstapelung (1)_▪_Artefaktverlängerer (1)_▪_Dienstexperte (1)_▪_Feenkunde I (1)_▪_Flexible Schwächung (1)_▪_Heilende Wesen (1)_▪_Hilfreiche Wesen (1)_▪_Kampfbeschwörer (1)_▪_Kämpfende Wesen (1)_▪_Kampfzaubernde Wesen (1)_▪_Komplexe Golembefehle (1)_▪_Kundschaftende Wesen (1)_▪_Meditation (1)_▪_Persönliche Synchronisierung (1)_▪_Reinigende Konzentration (Aufladung) (1)_▪_Ritualband (1)_▪_Schriftrollen erstellen I (1)_▪_Schützende Konzentration (Aufladung) (1)_▪_Schützende Wesen (1)_▪_Schwächende Konzentration (Aufladung) (1)_▪_Spontane Unterweisung (1)_▪_Starke Schwächung (1)_▪_Starker Beschwörer (1)_▪_Talismane erstellen (1)_▪_Transportierende Wesen I (1)_▪_Verbesserte Verankerung (1)_▪_Wandmeister (1)_▪_Wesenskenntnis (1)_▪_Zaubernde Wesen (1)_▪_Zerstörerische Konzentration (Aufladung) (1)_▪_Anderswelt-Orientierung II (2)_▪_Arkane Verteidigung II (2)_▪_Elementarer Artefaktbauer (2)_▪_Erdrückende Kenntnis (2)_▪_Feenkunde II (2)_▪_Fokusdiebstahl (2)_▪_Jäger des Übernatürlichen (2)_▪_Langzeitbeobachtung (2)_▪_Magiedetektor (2)_▪_Maßgeschneiderte Artefakte (2)_▪_Merkmalsgespür (2)_▪_Ritualkunde I (2)_▪_Schneller Zauberspeicher-Auflader (2)… weitere Ergebnisse | Artefakte (Schwerpunkt)_▪_Magische Kreaturen (Schwerpunkt)_▪_Magische Phänomene (Schwerpunkt)_▪_Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)_▪_Rituale (Schwerpunkt)_▪_Symbole (Schwerpunkt)_▪_Wahrsagung (Schwerpunkt)_▪_Zaubersprüche (Schwerpunkt) |
Athletik Beweglichkeit, Stärke | allgemeine sportliche Aktivitäten | Gestechmeister (1)_▪_Harmonie der Bewegung (1)_▪_Kletteraffe (1)_▪_Riesentöter (1)_▪_Schildblock (1)_▪_Sprinter (1)_▪_Weitspringer (1)_▪_Flinker Verfolger (2)_▪_Hindernisläufer (2)_▪_Muskelprotz (2)_▪_Freikletterer (3)_▪_Mauerstürmer (Meisterschaft) (3)_▪_Großmeister (4) | Klettern (Schwerpunkt)_▪_Kraftakt (Schwerpunkt)_▪_Laufen (Schwerpunkt)_▪_Springen (Schwerpunkt)_▪_Werfen (Schwerpunkt) |
Darbietung Ausstrahlung, Willenskraft | Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum | Aufmerksamkeitsmagnet (1)_▪_Beruhigender Beistand (1)_▪_Einstellung beeinflussen (1)_▪_Faszinieren (1)_▪_Geselle (Darbietung) (1)_▪_Kopf hoch (1)_▪_Lied der Wacht (1)_▪_Motivierender Vorsänger (1)_▪_Pass ja auf! (1)_▪_Publikumsliebling (1)_▪_Stärkendes Wanderlied (1)_▪_Vorsänger (1)_▪_Wanderlied (1)_▪_Bannlied (2)_▪_Begabter Künstler (2)_▪_Fachmann (Darbietung) (2)_▪_Gruppenmaskottchen (2)_▪_Haha Schurke! (2)_▪_Possierlicher Begleiter (2)_▪_Schmählied/Loblied (2)_▪_Lachen ist die beste Medizin (3)_▪_Lied des Aufstandes (3)_▪_Meister (Darbietung) (3)_▪_Großmeister (4) | Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)_▪_Bauchreden (Schwerpunkt)_▪_Blasinstrumente (Schwerpunkt)_▪_Dichtkunst (Schwerpunkt)_▪_Gaukelei (Schwerpunkt)_▪_Komposition (Schwerpunkt)_▪_Öffentliche Rede (Schwerpunkt)_▪_Saiteninstrumente (Schwerpunkt)_▪_Schauspielerei (Schwerpunkt)_▪_Schlaginstrumente (Schwerpunkt)_▪_Singen (Schwerpunkt)_▪_Stimmenimitation (Schwerpunkt)_▪_Tanzen (Schwerpunkt) |
Diplomatie Ausstrahlung, Verstand | Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, Verhandlungen | Diplomat (1)_▪_Feenzunge (1)_▪_Feilscher (1)_▪_Lohn im Jenseits (1)_▪_Prediger (1)_▪_Stil und Grazie (1)_▪_Etikette (2)_▪_Herold (2)_▪_Missionar (2)_▪_Scharfe Zunge (2)_▪_Investor (3)_▪_Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (3)_▪_Großmeister (4) | Bekehren (Schwerpunkt)_▪_Feilschen (Schwerpunkt)_▪_Gerüchte (Schwerpunkt)_▪_Heraldik (Schwerpunkt)_▪_Informationssuche (Schwerpunkt)_▪_Minnekunst (Schwerpunkt)_▪_Öffentliche Rede (Schwerpunkt)_▪_Politik (Schwerpunkt)_▪_Umgangsformen (Schwerpunkt)_▪_Verhandeln (Schwerpunkt) |
Edelhandwerk Intuition, Verstand | Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke | Effizienz (1)_▪_Geselle (Edelhandwerk) (1)_▪_Konstrukteur (1)_▪_Kunstfertiger Zauberkalligraph (1)_▪_Präziser Zauberkalligraph (1)_▪_Sparfuchs (1)_▪_Adaptiver Konstrukteur (2)_▪_Begabter Handwerker (2)_▪_Beseelung (2)_▪_Bindende Animierung (2)_▪_Fachmann (Edelhandwerk) (2)_▪_Handwerker der Götter (2)_▪_Materialmeister (2)_▪_Restaurierung (2)_▪_Wunderarbeiter (2)_▪_Aus Meisterhand (3)_▪_Geschickte Rettung (3)_▪_Meister (Edelhandwerk) (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Meisterwerk (4) | Architektur (Schwerpunkt)_▪_Glasbläserei (Schwerpunkt)_▪_Gravur (Schwerpunkt)_▪_Juwelier (Schwerpunkt)_▪_Kalligraphie (Schwerpunkt)_▪_Kartographie (Schwerpunkt)_▪_Malerei (Schwerpunkt)_▪_Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe |
Empathie Intuition, Verstand | Einschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmen | Beruhigen (1)_▪_Feengespür I (1)_▪_Gegner durchschauen I (1)_▪_Rede mit mir (1)_▪_Begabter Menschenkenner (2)_▪_Feengespür II (2)_▪_Gegner durchschauen II (2)_▪_Werte einschätzen (2)_▪_Herr über den Geist (3)_▪_Hypnose (3)_▪_Großmeister (4) | Beruhigen (Schwerpunkt)_▪_Lügen erkennen (Schwerpunkt)_▪_Motivation erkennen (Schwerpunkt)_▪_Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt) |
Entschlossenheit Ausstrahlung, Willenskraft | Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen | Eiserner Wille (1)_▪_Fundament der Seele (1)_▪_Im Rampenlicht zu Hause (1)_▪_Kühler Kopf I (1)_▪_Unbeirrbar (1)_▪_Begabter Sturkopf (2)_▪_Fest im Glauben (2)_▪_Meditative Einstimmung (Kontemplation) (2)_▪_Undurchschaubar (2)_▪_Willensanstrengung (2)_▪_Gesundes Misstrauen (3)_▪_Kühler Kopf II (3)_▪_Großmeister (4) | Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Furcht widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Prinzipien einhalten (Schwerpunkt)_▪_Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt) |
Fingerfertigkeit Ausstrahlung, Beweglichkeit | Von manuellem Geschick bis zur ruhigen Hand | Diebesbande (1)_▪_Falsche Zaubergesten (1)_▪_Knotenlöser (1)_▪_Kreative Ablenkung (1)_▪_Schnellziehen (1)_▪_Begabter Fingerkünstler (2)_▪_Ruhige Hand (2)_▪_Schmuggler (2)_▪_Zaubergesten verbergen (2)_▪_Ich war‘s nicht (3)_▪_Waffe aus dem Nichts (3)_▪_Großmeister (4) | Entfesseln (Schwerpunkt)_▪_Falschspiel (Schwerpunkt)_▪_Fesseln (Schwerpunkt)_▪_Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)_▪_Taschendiebstahl (Schwerpunkt)_▪_Taschenspielertricks (Schwerpunkt) |
Geschichte und Mythen Mystik, Verstand | Eine der allgemeinen Fertigkeiten | Büchernarr (1)_▪_Da kenne ich eine Geschichte (1)_▪_Feldforschung (1)_▪_Gemeinsamer Ritus (1)_▪_Göttliche Strafe (1)_▪_Heiliger Eid (1)_▪_Küster (1)_▪_Legendensänger (Meisterschaft) (1)_▪_Schatzjäger (1)_▪_Vertrauter des Glaubens I (1)_▪_Weisheit der Ahnen (1)_▪_Begabter Historiker (2)_▪_Bibliothekar (2)_▪_Das Wesen der Gottheit (2)_▪_Gebet hinter der Maske (2)_▪_Götterzorn (2)_▪_Jäger des Sagenhaften (2)_▪_Opfergabe (2)_▪_Vertrauter des Glaubens II (2)_▪_Der Sage wahrer Kern (3)_▪_Legendenjäger (3)_▪_Großmeister (4) | Einzelne Epoche (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Region (Schwerpunkt)_▪_Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Volk (Schwerpunkt)_▪_Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)_▪_Prophezeiungen (Schwerpunkt)_▪_Schöpfungsmythen (Schwerpunkt) |
Handwerk Konstitution, Verstand | Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung | Effizienz (1)_▪_Feenwerker (1)_▪_Geselle (Handwerk) (1)_▪_Konstrukteur (1)_▪_Sparfuchs (1)_▪_Adaptiver Konstrukteur (2)_▪_Begabter Handwerker (2)_▪_Beseelung (2)_▪_Bindende Animierung (2)_▪_Effektiver Waffenschmied (2)_▪_Fachmann (Handwerk) (2)_▪_Handwerker der Götter (2)_▪_Materialmeister (2)_▪_Restaurierung (2)_▪_Wunderarbeiter (2)_▪_Aus Meisterhand (3)_▪_Geschickte Rettung (3)_▪_Meister (Handwerk) (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Meisterwerk (4) | Holzbearbeitung (Schwerpunkt)_▪_Schmiedekunst (Schwerpunkt)_▪_Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)_▪_Steinbearbeitung (Schwerpunkt)_▪_Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe |
Heilkunde Intuition, Verstand | Wunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandeln | Felddiagnose (1)_▪_Heilungsgeschick (1)_▪_Lebensretter (1)_▪_Arzneikunde (2)_▪_Begabter Heiler (2)_▪_Harmonisierte Heilkunde (2)_▪_Heilung fördern (Heilkunde) (2)_▪_Tierarzt (2)_▪_Spezialist für alle Wesen (3)_▪_Wundarzt (3)_▪_Großmeister (4) | Gifte (Schwerpunkt)_▪_Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt)_▪_Krankheiten (Schwerpunkt)_▪_Wunden (Schwerpunkt)_▪_Zustände (Schwerpunkt) |
Heimlichkeit Beweglichkeit, Intuition | Schleichen, verstecken, verfolgen | Leisetreter (1)_▪_Schmutzige Tricks (1)_▪_Schwachstelle ausnutzen (1)_▪_Überraschungsangriff I (1)_▪_Unauffällig (1)_▪_Begabter Schleicher (2)_▪_Feldspäher (2)_▪_Hinterhalt (2)_▪_Hinterhältiger Angriff (2)_▪_Überraschungsangriff II (2)_▪_Lautlosigkeit (3)_▪_Überraschungsangriff III (3)_▪_Großmeister (4) | Beschatten (Schwerpunkt)_▪_Hinterhalt (Schwerpunkt)_▪_Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)_▪_Schleichen (Schwerpunkt)_▪_Spuren verwischen (Schwerpunkt)_▪_Städtische Umgebung (Schwerpunkt)_▪_Verstecken (Schwerpunkt) |
Jagdkunst Konstitution, Verstand | Jagen, Spuren suchen und verfolgen | Jagdkumpan (1)_▪_Tierkenner (1)_▪_Unermüdlicher Verfolger (1)_▪_Waidmann (1)_▪_Wesensspezialist (1)_▪_Begabter Spurenleser (2)_▪_Drachenjäger (2)_▪_Schneller Jäger (2)_▪_Tierexperte (2)_▪_Blattschuss (3)_▪_Effizienter Jäger (3)_▪_Großmeister (4) | Bärenartiger (Schwerpunkt)_▪_Fallen stellen (Schwerpunkt)_▪_Fisch (Schwerpunkt)_▪_Großwild (Schwerpunkt)_▪_Hundeartiger (Schwerpunkt)_▪_Insekt (Schwerpunkt)_▪_Katzenartiger (Schwerpunkt)_▪_Kleinwild (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Reptil (Schwerpunkt)_▪_Spinnentier (Schwerpunkt)_▪_Spurensuche (Schwerpunkt)_▪_Verarbeitung (Schwerpunkt)_▪_Vogel (Schwerpunkt) |
Länderkunde Intuition, Verstand | Kenntnis über Länder, Völker und Kulturen von Lorakis, über Philosophie und Recht. | Rechtsgelehrter (1)_▪_Schnellleser (1)_▪_Sprachbegabt (1)_▪_Universalgelehrter (1)_▪_Begabter Gelehrter (2)_▪_Gute Allgemeinbildung (2)_▪_Philosoph (2)_▪_Das Wesen der Welt (3)_▪_Praktisches Wissen (3)_▪_Großmeister (4) | Einzelne Kultur (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Region (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Volk (Schwerpunkt)_▪_Geographie (Schwerpunkt)_▪_Philosophie (Schwerpunkt)_▪_Recht (Schwerpunkt) |
Naturkunde Intuition, Verstand | Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und Fauna | Des Alchemisten Helfer (1)_▪_Jäger (1)_▪_Konservierung (1)_▪_Kräutertee (1)_▪_Zoologe (1)_▪_Feind (2)_▪_Meisterjäger (2)_▪_Schneller Sammler (2)_▪_Erzfeind (Naturkunde) (3)_▪_Kräuterhexe (3)_▪_Großmeister (4) | Drachen (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)_▪_Gesteinskunde (Schwerpunkt)_▪_Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)_▪_Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Pflanzenkunde (Schwerpunkt)_▪_Sternkunde (Schwerpunkt)_▪_Tierkunde (Schwerpunkt)_▪_Wettervorhersage (Schwerpunkt) |
Redegewandtheit Ausstrahlung, Willenskraft | Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung. | Ablenken (1)_▪_Beißender Spott (1)_▪_Improvisierte Verkleidung (1)_▪_Begabter Lügner (2)_▪_Nicht ins Gesicht! (2)_▪_Tarnidentität (2)_▪_Können diese Augen lügen? (3)_▪_Ohne Worte (3)_▪_Großmeister (4) | Feilschen (Schwerpunkt)_▪_Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)_▪_Überreden (Schwerpunkt)_▪_Verführen (Schwerpunkt)_▪_Verkleiden (Schwerpunkt) |
Schlösser und Fallen Beweglichkeit, Intuition | Der Umgang mit mechanischen Schlössern und Fallen. | Arkanomechanischer Fallenbauer (1)_▪_Aufmerksam (1)_▪_Fallen-Geselle (1)_▪_Improvisationskünstler (1)_▪_Vorsicht I (1)_▪_Fallen-Fachmann (2)_▪_Flinke Dietriche (2)_▪_Gute Reflexe (2)_▪_Schlösserhammer (2)_▪_Fallen-Meister (3)_▪_Magische Tricks (3)_▪_Vorsicht II (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Meisterwerkfalle (4) | Fallen entdecken (Schwerpunkt)_▪_Fallen entschärfen (Schwerpunkt)_▪_Fallen konstruieren (Schwerpunkt)_▪_Mechanik (Schwerpunkt)_▪_Schlösser öffnen (Schwerpunkt) |
Schwimmen Konstitution, Stärke | Schwimmen & Tauchen | Arbeit unter Wasser (1)_▪_Flusstaucher (1)_▪_Langstreckenschwimmer (1)_▪_Begabter Schwimmer (2)_▪_Kampf unter Wasser (2)_▪_Meerestaucher (2)_▪_Apnoe (3)_▪_Tiefseetaucher (3)_▪_Großmeister (4) | Kurzstrecke (Schwerpunkt)_▪_Langstrecke (Schwerpunkt)_▪_Tauchen (Schwerpunkt)_▪_Wasser treten (Schwerpunkt) |
Seefahrt Beweglichkeit, Konstitution | sich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuern | Beine des Seemanns (1)_▪_Blick auf die Sterne (1)_▪_Seebär (1)_▪_Wellenlesen (1)_▪_Begabter Seemann (2)_▪_Kapitän der verfaulten Nussschale (2)_▪_Korsar (2)_▪_Sicher durch den Sturm (2)_▪_Held der Meere (3)_▪_Meine Karte ist das Firmament (3)_▪_Großmeister (4) | Boote fahren (Schwerpunkt)_▪_Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)_▪_Fischen (Schwerpunkt)_▪_Flussschifffahrt (Schwerpunkt)_▪_Navigation (Schwerpunkt)_▪_Ruderschiffe (Schwerpunkt)_▪_Seeschifffahrt (Schwerpunkt)_▪_Segelschiffe (Schwerpunkt) |
Straßenkunde Ausstrahlung, Intuition | Sich in Städten orientieren und Informationen beschaffen. | Geheime Kultzeichen (1)_▪_Gerüchte aufschnappen (1)_▪_Glücksspieler (1)_▪_Schwarzmarkt (1)_▪_Begabter Straßenwanderer (2)_▪_Der richtige Ton (2)_▪_Überall zu Hause (2)_▪_Gerüchte verbreiten (3)_▪_Wie meine Westentasche (3)_▪_Großmeister (4) | Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)_▪_Gerüchte (Schwerpunkt)_▪_Orientierung (Schwerpunkt)_▪_Schwarzmarkt (Schwerpunkt)_▪_Tatorte (Schwerpunkt)_▪_Zurechtfinden (Schwerpunkt) |
Tierführung Ausstrahlung, Beweglichkeit | Tierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen. | Berittener Kämpfer (1)_▪_Dompteur (1)_▪_Familiarabrichter I (1)_▪_Kampfabrichter I (1)_▪_Lanzenreiter (1)_▪_Niederreiten (1)_▪_Reiterkampf (1)_▪_Rittmeister (1)_▪_Schwarmführer (1)_▪_Tier einschätzen (1)_▪_Tierspezialist (1)_▪_Berittener Verteidiger (2)_▪_Familiarabrichter II (2)_▪_Herr der Bestien (2)_▪_Hüter des Schwarms (2)_▪_Kampfabrichter II (2)_▪_Schlachtreiter (2)_▪_Tiere einschüchtern (2)_▪_Tierisches Abwehrgespann (2)_▪_Tierisches Bollwerk (2)_▪_Verbesserter Schlachtreiter (2)_▪_Veteran der Arena (2)_▪_Freihändigkeit (3)_▪_Mein Ross ist mein Schild (3)_▪_Meisterbändiger (3)_▪_Zwei Geister ein Gedanke (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Meister der Bestien (4) | Abrichten (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Tierart (Schwerpunkt)_▪_Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)_▪_Reiten (Schwerpunkt)_▪_Tier beruhigen (Schwerpunkt)_▪_Tier einschüchtern (Schwerpunkt) |
Überleben Intuition, Konstitution | Alles rund ums Reisen in der Wildnis | Geländekunde (1)_▪_Meteorologe (1)_▪_Wildnisläufer (1)_▪_Sparsame Reise (2)_▪_Vorausschauender Führer (2)_▪_Wetterfest (Überleben) (2)_▪_Unfehlbare Orientierung (3)_▪_Wanderer im Schatten (3)_▪_Großmeister (4) | Feuer entzünden (Schwerpunkt)_▪_Lagerbereitung (Schwerpunkt)_▪_Orientierung (Schwerpunkt)_▪_Wettervorhersage (Schwerpunkt)_▪_Wildnisführung (Schwerpunkt) |
Wahrnehmung Intuition, Willenskraft | Sinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen) | Absolutes Gehör (1)_▪_Perfekter Gaumen (1)_▪_Umgebungssinne (1)_▪_Begabter Späher (2)_▪_Blick für die Anderswelt (2)_▪_Fallengespür (2)_▪_Schnelle Durchsuchung (2)_▪_Veränderte Umgebung (2)_▪_Blick hinter die Maske (3)_▪_Niemand war hier (3)_▪_Unterschwellige Warnung (3)_▪_Großmeister (4) | Durchsuchung (Schwerpunkt)_▪_Hinterhalte (Schwerpunkt)_▪_Hören (Schwerpunkt)_▪_Riechen (Schwerpunkt)_▪_Schmecken (Schwerpunkt)_▪_Sehen (Schwerpunkt)_▪_Tasten (Schwerpunkt) |
Zähigkeit Konstitution, Willenskraft | Man kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen. | Rüstungsträger I (1)_▪_Schnell wieder auf den Beinen (1)_▪_Starker Schildarm I (1)_▪_Wachsamkeit (1)_▪_Rüstungsträger II (2)_▪_Schmerzwiderstand I (2)_▪_Schnelle Schildabwehr (2)_▪_Selbstopfer (2)_▪_Starker Schildarm II (2)_▪_Dickschädel (3)_▪_Schmerzwiderstand II (3)_▪_Großmeister (4) | Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Gift widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Zaubern widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Zechen (Schwerpunkt) |