Aura des Glaubens

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Aura des Glaubens
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Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Glaube2
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Aura des Glaubens ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Ein Zauberer mit der Ressource Glaube kann kanalisierte Zauber des Typus Aura, die neben ihm noch weitere Personen direkt betreffen, auf mehr Personen als üblich ausdehnen.

Zauber mit dem Typus Aura

Aura der Bewegungsstörung (Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken)Aura der Entschlossenheit (Boni auf GW und Entschlossenheit)Aura der Kälte (Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich)Aura der Katzenaugen (Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich)Aura der Kontramagie (-8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura)Aura der Langsamkeit (Erschaft eine Zone der Langsamkeit)Aura der Lebenskraft (Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone)Aura der Leuchtverstärkung (Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind)Aura der Nachtruhe (Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration)Aura der Reflexe (Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich)Aura der Reinigung (Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum)Aura der Reparatur (Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich)Aura der Schadensreflexion (Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.)Aura der Schatten (Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken)Aura der Schmerzlosigkeit (Ignoriert Wundabzüge in Zone)Aura der Standhaftigkeit (Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen)Aura der Wärme (Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone)Aura der Zuversicht (Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich)Aura des Anführers (Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral)Aura des klaren Geistes (Malus auf den Geist beeinflussende Zauber)Aura des Lebensbandes (Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen)Aura des Schattenblicks (Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber)Dunkle Schutzaura (Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber)Eiserne Aura (VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen)Erholung (Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden)Göttliche Aura (Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten)Göttliche Verbindung erschüttern (Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten)Kampfinspiration (Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe.)Lichter Schutz (schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht)Schutz vor Untoten (Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben)Selbstgewähltes Schicksal (Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches)Spurlos in der Wildnis (Verwischt eigene Spuren in der Wildnis)Versteck (Erschwert Entdeckung eines Ortes)Weg durch die Natur (Erleichtert Reisen in der Wildnis)

Quellen

Splittermond: Die Götter: Seite: 139



Quellen

Splittermond: Die Götter: Seite: 139