Verwandlungsmagie
Version vom 25. Mai 2014, 23:05 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Magieschule.Listen sowie Quellen ergänzt)
Verwandlungsmagie | |
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Attribute | MYS+KON |
Verwandlungsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (55) von Verwandlungsmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Anpassung | 0 | Spruch | 15 | Objekt passt Zauberer wie angegossen | Splittermond: Die Magie | ||
Haarfarbe | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers | Splittermond: Die Regeln |
Krallen | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Echter Handgemenge-Schaden | Splittermond: Die Regeln |
Trauerkleid | 0 | Spruch | 15 | Kleidung wird dunkel und unauffällig | Splittermond: Die Magie | ||
Animierung I | 1 | Ritus | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Dämonenaugen | 1 | Spruch | 18 | Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich | Splittermond: Die Magie | ||
Geschlechtswechsel | 1 | Spruch | 18 | Wechsel des Geschlechts | Splittermond: Die Magie | ||
Gesicht ändern | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verändert Gesichtszüge des Zauberers | Splittermond: Die Regeln |
Material kopieren | 1 | Ritus | 18 | Kopieren von Materialeigenschaften | Splittermond: Die Magie | ||
Rindenhaut | 1 | Spruch | 3 Ticks | K4V1 | 18 | VTD und SR +1 | Splittermond: Die Regeln |
Schwimmhäute | 1 | Spruch | 18 | Erzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen | |||
Sprungbeine | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | erhöht Grund-Sprungweite | Splittermond: Die Regeln |
Steinfaust | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verleiht echten Schaden im Handgemenge | Splittermond: Die Regeln |
Verkleinerung des Vertrauten | 1 | Spruch | Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Waffe schwächen | 1 | Spruch | 18 | Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe | Splittermond: Die Magie | ||
Animierung II | 2 | Ritus | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Fremdverwandlung | 2 | Spruch | KW | Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen | Splittermond: Die Magie | ||
Gehör verbessern | 2 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Proben zum Gehör | Splittermond: Die Regeln |
Gestalt des Vertrauten | 2 | Spruch | Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten | Bestienmeister (Publikation) | |||
Katzenaugen | 2 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer | Splittermond: Die Regeln |
Kleintierform | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Verwandelt in kleines Tier | Splittermond: Die Regeln |
Objekt verändern | 2 | Ritus | 21 | Kopiert ein Objekt | Splittermond: Die Magie | ||
Reparatur | 2 | Spruch | 5 Ticks | 8V2 | 21 | Repariert Objekt | Splittermond: Die Regeln |
Rüstung schwächen | 2 | Spruch | 7 Ticks | K8V2 | KW | Senkt Schadensreduktion des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Sicht verbessern | 2 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Proben zur Sicht | Splittermond: Die Regeln |
Steinhaut | 2 | Spruch | 9 Ticks | K8V2 | 21 | VTD und SR +2 | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Riesenwuchs | 2 | Spruch | Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Wurfwaffe kopieren | 2 | Spruch | 21 | Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe. | Splittermond: Die Magie | ||
Altern | 3 | Ritus | Der Zauberer altert | Splittermond: Die Magie | |||
Animierung III | 3 | Ritus | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Erde zu Schlamm | 3 | Spruch | 10 Ticks | 8V2 | 21 | Verwandelt Erde in schwieriges Gelände | Splittermond: Die Regeln |
Hartes formen | 3 | Spruch | 24 | Unbelebte Objekte können geformt werden wie Wachs | Splittermond: Die Magie | ||
Improvisierte Waffe | 3 | Spruch | Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Riesenwuchs | 3 | Spruch | 24 | Der Zauberer erhöht seine Größenklasse | Splittermond: Die Magie | ||
Stein zu Staub | 3 | Ritus | Zerstört Objekte | Ungebrochen | |||
Stimme kopieren | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | imitiert Stimme einer anderen Person | Splittermond: Die Regeln |
Tierform | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verwandelt in mittelgroßes Tier | Splittermond: Die Regeln |
Verwandlung beenden | 3 | Spruch | 10 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Verwandlungszauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Vogelform | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verwandelt in Vogel | Splittermond: Die Regeln |
Wasseratmung | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Ermöglicht Atmung unter Wasser | Splittermond: Die Regeln |
Animierung IV | 4 | Ritus | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Aura der Katzenaugen | 4 | Spruch | 24 | Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Bärenstärke | 4 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt | Splittermond: Die Regeln |
Bestienform | 4 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 | Splittermond: Die Regeln |
Humanoidenform | 4 | Spruch | 27 | Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. | Splittermond: Die Magie | ||
Verfestigung | 4 | Spruch | 24 | Macht flüssigen Untergrund begehbar | Splittermond: Die Magie | ||
Verjüngen | 4 | Ritus | 4 Minuten | K16V4 | 27 | Verjüngt den Zauberer | Splittermond: Die Regeln |
Animierung V | 5 | Ritus | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Eins mit dem Feuer | 5 | Spruch | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt | Splittermond: Die Regeln |
Fremde Gestalt | 5 | Ritus | 15 Minuten | K20V5 | 30 | Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Berührung | 5 | Ritus | Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt | Splittermond: Die Götter | |||
Leib aus Licht | 5 | Spruch | 21 Ticks | K16V4 | 27 | Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR | Splittermond: Die Regeln |
Nebelgestalt | 5 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt | Splittermond: Die Regeln |
Schattenleib | 5 | Spruch | 21 Ticks | K16V4 | 27 | Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit | Splittermond: Die Regeln |
Versteinern | 5 | Spruch | 17 Ticks | K16V4 | KW | Verwandelt Ziel in Stein | Splittermond: Die Regeln |
Meisterschaften (45) von Verwandlungsmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
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Bannung der Form | Schwelle 1 | Bonus auf Proben zum Bannen | Splittermond: Die Regeln |
Bevorzugte Gestalt | Schwelle 1 | Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt | Splittermond: Die Regeln |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Freiheit der Form | Schwelle 1 | Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Kaum zu durchschauen | Schwelle 1 | Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Prächtige Tiergestalt | Schwelle 1 | Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier | Splittermond: Die Magie |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Stabilität der Form | Schwelle 1 | Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen | Splittermond: Die Magie |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Gewohnte Gestalt | Schwelle 2 | Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus | Splittermond: Die Magie |
Harmonisierte Verwandlung | Schwelle 2 | Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten | Splittermond: Die Magie |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Haut des Tieres | Schwelle 2 | Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht. | Splittermond: Die Regeln |
Kämpfende Tiergestalt | Schwelle 2 | Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt | Splittermond: Die Magie |
Kontrolle der Form | Schwelle 2 | +2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD | Splittermond: Die Regeln |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Mächtige Tiergestalt | Schwelle 2 | Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier | Splittermond: Die Magie |
Magischer Handwerker I | Schwelle 2 | Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden | Splittermond: Die Magie |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Verhüllung der Form | Schwelle 2 | Erschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen | Splittermond: Die Regeln |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Ewige Form | Schwelle 3 | Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer | Splittermond: Die Magie |
Gestalt des Greifvogels | Schwelle 3 | Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich. | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Magischer Handwerker II | Schwelle 3 | Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden | Splittermond: Die Magie |
Tierzauberer | Schwelle 3 | Zaubern als Tier ohne Mali | Splittermond: Die Regeln |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Meister der Objekte | Schwelle 4 | Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (26) von Verwandlungsmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: -
- GW: -
- KW: Fremdverwandlung (Grad: 2) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 2) ▪ Versteinern (Grad: 5)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Agomai (Aspekte:: Eisen, Handwerk, Schaffenskraft, Bodenschätze, Alchemie, Landwirtschaft, Verehrt in bzw. von:: Kungaitan, Töchter der Götter)
- Amantia (Aspekte:: Fruchtbarkeit, Pilze, Alchemie, Rausch, Wind, Heilung, Verehrt in bzw. von:: Sadu, Latian, Pilzpantheon)
- Fleadyne (Aspekte:: Frühling, Schöpfung, Geburt, Kreativität, Heilung, Pflanzen, Leben, Natur, Verehrt in bzw. von:: Wintholt, Immersommerwald, Selenia, Arwinger Mark)
- Hekaria (Aspekte:: Zauberei, Schicksal, Hexerei, Kreuzwege, Wachsamkeit, Grenzen, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Termark, Zwingard)
- Onkel Swentu (Aspekte:: Ästhetik, Kunst, Musik, Eitelkeit, Spott, Emotionen, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Pudjari (Aspekte:: Natur, Fruchtbarkeit, Wildheit, Launenhaftigkeit, Kraft, Aufbrausen, Verehrt in bzw. von:: Badashan, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Pusa (Aspekte:: Eigensinn, Witz, Heimlichkeit, Unberechenbarkeit, Freiheit, Magie, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Katzen-Provinz, 13 Tiergeister)
- Vi'Ela (Aspekte:: Leben, Wachstum, Kampf, Liebe, Natur, Tag, Verehrt in bzw. von:: Aand, Dämmeralb, Dämmerwald)
- Zarusz (Aspekte:: Schlangen, Schöpfung, Weisheit, Wiedergeburt, Leben, Heilung, Gift, Verehrt in bzw. von:: Tar-Kesh, Zaruszai, Nagasümpfe, Gulong)