Felsmagie

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Felsmagie
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Felsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (56) von Felsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Felsschrift0Spruch15lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreibenSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Härte (Zauber)0Spruch1 TickK115Härte eines Objektes +1Splittermond: Die Regeln
Stein0Spruch1 Tick115Erschafft einen SteinSplittermond: Die Regeln
Diamantpfeil1Spruch15Ein Geschoss erhält das Merkmal DurchdringendDas Erbe von Kesh
Faust der Zerstörung1Spruch21Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und KonstrukteSplittermond: Die Magie
Felsgeschoss1Spruch4 Ticks3V1VTDGeschoss mit 1W10 FelsschadenSplittermond: Die Regeln
Felswesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Gehärtete Haut1Spruch18Die Haut des Zauberers wird härterSplittermond: Die Magie
Geschärfte Klinge1Spruch21Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal ScharfSplittermond: Die Magie
Last (Zauber)1Spruch1 TickK4V118Macht Objekt schwererSplittermond: Die Regeln
Schloss herbeirufen1Spruch18Ruft ein Schloss herbeiSplittermond:Die Magie
Stählerner Schild1SpruchEin vorhandener Schild wird stärkerFarukan (Publikation)
Standfest1Spruch1 TickK4V118Erschwert Zurückdrängen und umwerfenSplittermond: Die Regeln
Steinfaust1Spruch1 TickK4V118Verleiht echten Schaden im HandgemengeSplittermond: Die Regeln
Struktur schwächen1Spruch18Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und HaltbarkeitSplittermond: Die Magie
Stumpfe Waffe1Spruch18Verleiht einer Waffe das Merkmal StumpfSplittermond: Die Magie
Wand stärken1Spruch18Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder TürSplittermond: Die Magie
Erde zu Schlamm2Spruch10 Ticks8V221Verwandelt Erde in schwieriges GeländeSplittermond: Die Regeln
Erdstoß2Spruch7 Ticks8V221Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu BodenSplittermond: Die Regeln
Erschütterungssinn2Spruch21Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit ErschütterungenSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen I (Grundregelwerk)2Spruch4 TicksK8V221Beschwört schwaches FelswesenSplittermond: Die Regeln
Felswesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Flug stören2SpruchKWUnterbindet FliegenSplittermond: Die Magie
Gegenstand fixieren2Spruch21Gegenstand wird fixiertSplittermond: Die Magie
Harter Fall2SpruchKWErhöht den FallschadenSplittermond: Die Magie
Rüstung Stärken2Spruch21Rüstung erhält das Merkmal WattiertSplittermond: Die Magie
Schwere Waffe2Spruch21Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sichSplittermond: Die Magie
Steinhaut2Spruch9 TicksK8V221VTD und SR +2Splittermond: Die Regeln
Steinwand2Spruch6 TicksK8V221Erschafft Wand aus FelsSplittermond: Die Regeln
Umstoßender Pfeil2Spruch18Geschoss wirft Gegner um.Splittermond: Die Magie
Unverrückbar2Spruch21Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen.Splittermond: Die Magie
Aura der Standhaftigkeit3Spruch24Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesenSplittermond: Die Magie
Elementarbann3Spruch21Beendet einen Zauber des Typus ElementarkontrolleSplittermond: Die Magie
Fels formen3Ritus1 MinuteK12V324Ermöglicht Verformung von FelsenSplittermond: Die Regeln
Felsfesseln3SpruchKWZiel wird von Felsen umklammertSplittermond: Die Magie
Felshände3Spruch11 TicksK12V324Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifenSplittermond: Die Regeln
Felsstachel3SpruchVTDEine Steinsäule spießt das Ziel auf.Splittermond: Die Magie
Felswesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Magnetismus3Spruch13 TicksK12V324Gibt Malus auf Kampf mit MetallgegenständenSplittermond: Die Regeln
Metall formen3RitusDer Zauberer kann Metall verformenMondstahlklingen
Splitterschild3Spruch24Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugtSplittermond: Die Magie
Stein zu Staub3RitusZerstört ObjekteUngebrochen
Verfestigung3Spruch24Macht flüssigen Untergrund begehbarSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Gesteinswelle4Spruch27Eine Gesteinswelle bewegt den ZaubererSplittermond: Die Magie
Stahlhaut4Spruch25 TicksK16V427VTD und SR +4Splittermond: Die Regeln
Steinhagel4Spruch27Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden könnenSplittermond: Die Magie
Unzerstörbar4Spruch6 TicksK16V427Macht Objekt unzerstörbarSplittermond: Die Regeln
Versteinern4Spruch17 TicksK16V4KWVerwandelt Ziel in SteinSplittermond: Die Regeln
Waffe zerschmettern4Spruch24Demoliert eine WaffeSplittermond: Die Magie
Erdbeben5Ritus12 Minuten20V530Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu BodenSplittermond: Die Regeln
Felswesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Felszerstörung5Spruch20 Ticks20V530Beschädigt Gestein in ZoneSplittermond: Die Regeln
Kometenschlag5Spruch30Lässt einen Komet einschlagenSplittermond: Die Magie
Mondstahlhaut5Spruch30Erhöht Verteidigung und SchadensreduktionSplittermond: Die Magie

Meisterschaften (48) von Felsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
ErdverbundenheitSchwelle 1KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.Splittermond: Die Regeln
FelsbeschwörerSchwelle 1Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und SchadensreduktionSplittermond: Die Magie
FelsenkraftSchwelle 1Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen FelsschadenSplittermond: Die Magie
Felsresistenz ISchwelle 1Reduziert Felsschaden um 2 PunkteSplittermond: Die Regeln
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Kraft des ErzesSchwelle 1Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werdenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
ObjektzaubererSchwelle 1Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten FokusSplittermond: Die Magie
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
SchmiedemeisterSchwelle 1Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.Splittermond: Die Regeln
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
SteinformerSchwelle 1Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
FelsgespürSchwelle 2Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.Splittermond: Die Magie
FelsmeisterschaftSchwelle 2Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.Splittermond: Die Regeln
Felsresistenz IISchwelle 2Reduziert Felsschaden um 4 PunkteSplittermond: Die Regeln
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Herr der FelsgeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.Splittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
ObjektzerstörerSchwelle 2Schadensbonus gegenüber ObjektenSplittermond: Die Magie
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Sturheit der FelsenSchwelle 2Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen KonfliktenSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Fäuste aus StahlSchwelle 3Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werdenSplittermond: Die Magie
Felsresistenz IIISchwelle 3Reduziert Felsschaden um 6 PunkteSplittermond: Die Regeln
FelsverbundenheitSchwelle 3Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem UntergrundSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Herr der FelsenSchwelle 3Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.Splittermond: Die Regeln
HimmelsfeindSchwelle 3Keine Mali mehr gegenüber fliegenden GegnernSplittermond: Die Magie
Krieger der FelsenSchwelle 3Angriffsbonus gegen FelswesenFarukan (Publikation)
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
FelsverwurzelungSchwelle 4Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare SteinstatueSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Stählerne StirnSchwelle 4Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und ErschöpftSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (26) von Felsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 1 Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)
Beschwörung 8 Felswesen rufen 0 (Grad: 0)Felswesen rufen I (Grad: 1)Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 2)Felswesen rufen II (Grad: 2)Felshände (Grad: 3)Felswesen rufen III (Grad: 3)Felswesen rufen IV (Grad: 4)Felswesen rufen V (Grad: 5)
Bewegung stärken 1 Harter Fall (Grad: 2)
Elementarkontrolle 10 Felsschrift (Grad: 0)Erdstoß (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Felsfesseln (Grad: 3)Magnetismus (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Stein zu Staub (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Gesteinswelle (Grad: 4)Erdbeben (Grad: 5)
Explosion 1 Kometenschlag (Grad: 5)
Feenwesen 6 Felswesen rufen 0 (Grad: 0)Felswesen rufen I (Grad: 1)Felswesen rufen II (Grad: 2)Felswesen rufen III (Grad: 3)Felswesen rufen IV (Grad: 4)Felswesen rufen V (Grad: 5)
Felswesen 1 Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 2)
Gestalt 1 Versteinern (Grad: 4)
Hand 2 Faust der Zerstörung (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)
Haut 4 Gehärtete Haut (Grad: 1)Steinhaut (Grad: 2)Stahlhaut (Grad: 4)Mondstahlhaut (Grad: 5)
Herbeirufung 5 Stein (Grad: 0)Schloss herbeirufen (Grad: 1)Felsfesseln (Grad: 3)Steinhagel (Grad: 4)Kometenschlag (Grad: 5)
Körper stärken 5 Gehärtete Haut (Grad: 1)Standfest (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Unverrückbar (Grad: 2)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)
Magisches Wesen I 1 Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 2)
Objekt 19 Felsschrift (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Diamantpfeil (Grad: 1)Faust der Zerstörung (Grad: 1)Geschärfte Klinge (Grad: 1)Last (Zauber) (Grad: 1)Schloss herbeirufen (Grad: 1)Stählerner Schild (Grad: 1)Struktur schwächen (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 1)Wand stärken (Grad: 1)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Schwere Waffe (Grad: 2)Umstoßender Pfeil (Grad: 2)Fels formen (Grad: 3)Metall formen (Grad: 3)Stein zu Staub (Grad: 3)Unzerstörbar (Grad: 4)
Pfeil 2 Diamantpfeil (Grad: 1)Umstoßender Pfeil (Grad: 2)
Rüstung 5 Gehärtete Haut (Grad: 1)Rüstung Stärken (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Stahlhaut (Grad: 4)Mondstahlhaut (Grad: 5)
Schaden 5 Felsgeschoss (Grad: 1)Felsstachel (Grad: 3)Steinhagel (Grad: 4)Felszerstörung (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)
Schild 1 Splitterschild (Grad: 3)
Schutzfeld 1 Splitterschild (Grad: 3)
Schwächung 5 Struktur schwächen (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 1)Flug stören (Grad: 2)Schwere Waffe (Grad: 2)Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Telekinese 3 Flug stören (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)
Waffe 4 Geschärfte Klinge (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 1)Schwere Waffe (Grad: 2)Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Wahrnehmung 1 Erschütterungssinn (Grad: 2)
Wand 2 Wand stärken (Grad: 1)Steinwand (Grad: 2)
Wildnis 3 Erde zu Schlamm (Grad: 2)Erschütterungssinn (Grad: 2)Verfestigung (Grad: 3)
Zauber brechen 1 Elementarbann (Grad: 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen