Wassermagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2014, 23:05 Uhr
Wassermagie | |
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+INT |
Wassermagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (48) von Wassermagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Glitschig | 0 | Spruch | 15 | Zauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden | Splittermond: Die Magie | ||
Katzenwäsche | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt | Splittermond: Die Regeln |
Wasser reinigen | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten | Splittermond: Die Regeln |
Wasserwesen rufen 0 | 0 | Spruch | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Reinigung | 1 | Spruch | 18 | Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum | Splittermond: Die Magie | ||
Brandmilderung | 1 | Spruch | 18 | Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. | Splittermond: Die Magie | ||
Einfrieren | 1 | Spruch | 5 Ticks | 3V1 | KW | 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm | Splittermond: Die Regeln |
Eislauf | 1 | Spruch | 18 | Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen | Splittermond: Die Magie | ||
Frostgriff | 1 | Spruch | Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf | Zhoujiang (Publikation) | |||
Nebel auflösen | 1 | Spruch | 18 | Hebt Nebel auf | Splittermond: Die Magie | ||
Nebelsicht | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Senkt Abzüge durch Nebel | Splittermond: Die Regeln |
Nicht zu packen | 1 | Spruch | 18 | Erlaubt erleichterte Probe zum lösen aus einer Umklammerung | Splittermond: Die Magie | ||
Säurefraß | 1 | Spruch | 18 | Beschädigt Gegenstände | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz vor Kälte | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 | Splittermond: Die Regeln |
Trinkwasser | 1 | Spruch | Salzwasser wird genießbar | Fahrende Völker | |||
Wasser finden | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Lässt Wasserquelle finden | Splittermond: Die Regeln |
Wasserschub | 1 | Spruch | 18 | Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt | Splittermond: Die Magie | ||
Wassersprint | 1 | Spruch | Zauberer kann über Wasser laufen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Wasserstrahl | 1 | Spruch | VTD | Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Wasserwesen rufen I | 1 | Spruch | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Eisbrücke | 2 | Spruch | Erzeugt auf einer Wasserfläche eine Eisbrücke | Farukan (Publikation) | |||
Eisglätte | 2 | Spruch | 7 Ticks | K8V2 | 21 | Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss | Splittermond: Die Regeln |
Eislanze | 2 | Spruch | 9 Ticks | 5V2 | VTD | 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm | Splittermond: Die Regeln |
Gift speien | 2 | Spruch | VTD | Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Gift verdünnen | 2 | Spruch | 18 | Verlängert Intervalle von Giften | Splittermond: Die Magie | ||
Kälteschild | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt | Splittermond: Die Regeln |
Schutz des Wassers | 2 | Spruch | 21 | Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können. | Splittermond: Die Magie | ||
Schwimmhäute | 2 | Spruch | 18 | Erzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen | |||
Wasserwesen rufen II | 2 | Spruch | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Wogenfesseln | 2 | Spruch | KW | Fesselt Ziel. | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Kälte | 3 | Spruch | 24 | Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Eisiges Rüstzeug | 3 | Spruch | 24 | Erschafft einen Gegenstand aus Eis | Splittermond: Die Magie | ||
Erde zu Schlamm | 3 | Spruch | 10 Ticks | 8V2 | 21 | Verwandelt Erde in schwieriges Gelände | Splittermond: Die Regeln |
Heilsamer Regen | 3 | Spruch | 24 | Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Nebel rufen | 3 | Spruch | 11 Ticks | K12V3 | 24 | erschafft eine dichte Nebelwolke | Splittermond: Die Regeln |
Über Wasser gehen | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Ermöglicht Bewegung auf Wasser | Splittermond: Die Regeln |
Verfestigung | 3 | Spruch | 24 | Macht flüssigen Untergrund begehbar | Splittermond: Die Magie | ||
Wasseratmung | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Ermöglicht Atmung unter Wasser | Splittermond: Die Regeln |
Wasserwesen rufen III | 3 | Spruch | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Winterschlaf | 3 | Ritus | 24 | Versetzt in Winterschlaf | Splittermond: Die Magie | ||
Eisiges Gefängnis | 4 | Spruch | 17 Ticks | 16V4 | 27 | Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. | Splittermond: Die Regeln |
Säureschild | 4 | Spruch | 27 | Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure. | Splittermond: Die Magie | ||
Säurestrahl | 4 | Spruch | 9 Ticks | 7V2 | VTD | Verursacht mittleren Säureschaden | Splittermond: Die Regeln |
Wasserschwall | 4 | Spruch | 12 Ticks | 10V3 | 27 | Verursacht Wasser-Betäubungsschaden | Splittermond: Die Regeln |
Wasserwesen rufen IV | 4 | Spruch | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Nebelgestalt | 5 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt | Splittermond: Die Regeln |
Wasserherrschaft | 5 | Spruch | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Ermöglicht Kontrolle von Wasser | Splittermond: Die Regeln |
Wasserwesen rufen V | 5 | Spruch | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie |
Meisterschaften (48) von Wassermagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
---|---|---|---|
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Flutenlenker | Schwelle 1 | Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Kälteaura | Schwelle 1 | Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe | Splittermond: Die Magie |
Kind der Wellen | Schwelle 1 | Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen. | Splittermond: Die Regeln |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Wasserbeschwörer | Schwelle 1 | Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte | Splittermond: Die Magie |
Wasserresistenz I | Schwelle 1 | Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden | Splittermond: Die Regeln |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Eisige Umgebung | Schwelle 2 | Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus | Splittermond: Die Magie |
Freund der Fische | Schwelle 2 | Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser | Splittermond: Die Magie |
Gift ausscheiden | Schwelle 2 | Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert | Splittermond: Die Magie |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Herr der Wasserwesen | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen. | Splittermond: Die Regeln |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Meister des eisigen Terrains | Schwelle 2 | Verbessert das Reisen durch Schnee und Eis | Splittermond: Die Magie |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Überwältigende Fluten | Schwelle 2 | Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden | Splittermond: Die Magie |
Wassermeisterschaft | Schwelle 2 | Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD. | Splittermond: Die Regeln |
Wasserresistenz II | Schwelle 2 | Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden. | Splittermond: Die Regeln |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wogenbezwinger | Schwelle 2 | Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Bezwinger der Trockenheit | Schwelle 3 | Der Zauberer erleidet niemals Durst | Splittermond: Die Magie |
Ersticker der Flammen | Schwelle 3 | Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen | Splittermond: Die Magie |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Herr der Kälte | Schwelle 3 | Immunität gegenüber Kältestufen | Splittermond: Die Magie |
Herr der Wogen | Schwelle 3 | Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung | Splittermond: Die Regeln |
Krieger der Wellen | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Wasserwesen | Farukan (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Wasserresistenz III | Schwelle 3 | Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden. | Splittermond: Die Regeln |
Eins mit den Wogen | Schwelle 4 | Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Verbündeter der Fische | Schwelle 4 | Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (23) von Wassermagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Gift speien (Grad: 2) ▪ Säurestrahl (Grad: 4)
- GW: -
- KW: Einfrieren (Grad: 1) ▪ Wogenfesseln (Grad: 2)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Baruo (Aspekte:: Meereskreaturen, Kampf, Schutz, Richter, Recht, Meer, Verehrt in bzw. von:: Albischer Seebund, Pantheon der See)
- Bawalin (Gottheit) (Aspekte:: Erfolg, Seefahrt, Jahreszeiten, Anführer, Erhabenheit, Verehrt in bzw. von:: Bawalin, Sadu)
- Isageir (Aspekte:: Winter, Kälte, Kampf, Jagd, Unerbittlichkeit, Verehrt in bzw. von:: Wintholt, Immersommerwald)
- Isgar (Aspekte:: Krieg, Ehre, Loyalität, Stärke, Mut, Heldentum, Unnachgiebigkeit, Stolz, Verehrt in bzw. von:: Selenia, Arwinger Mark)
- Jarakah (Aspekte:: Wahrheit, Klugheit, Weisheit, Wissen, Gedächtnis, Strenge, Meer, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Bewahrerorden, Manteion, Afali)
- Jord (Aspekte:: Kameradschaft, Gemeinschaft, Zusammenhalt, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Frynjord)
- Kunmai (Aspekte:: Wind, Seefahrt, Handel, Schicksal, Reise, Entdeckung, Veränderung, Macht, Verehrt in bzw. von:: Kungaitan, Töchter der Götter)
- Liabar (Aspekte:: Schöngeistigkeit, Abenteuerlust, Freiheit, Aufbruch, Reise, Meer, Verehrt in bzw. von:: Seealb, Pantheon der See)
- Mersiela (Aspekte:: Glück, Wetter, Unglück, Schicksal, Wind, Sturm, Launenhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Elyrea)
- Monsun (Aspekte:: Regen, Fruchtbarkeit, Winde, Aufbrausen, Leben, Wetter, Verehrt in bzw. von:: Bawalin, Sadu)
- Nigali (Aspekte:: Seefahrt, Reise, Navigation, Handel, Meer, Wettkampf, Verehrt in bzw. von:: Fedirin, Pashtar, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Porukalaos (Aspekte:: Meer, Heimat, Meereskreaturen, Hilfsbereitschaft, Gesetz, Gastfreundschaft, Verehrt in bzw. von:: Schimmermeer, Porukala)
- Rii (Aspekte:: List, Wind, Wetter, Seefahrt, Gemeinschaft, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Shar Anar (Aspekte:: Schutz, Meer, Seefahrt, reiche Beute, Gemeinschaft, Sicheres Geleit, Verehrt in bzw. von:: Anuu, Schädelkorsar)
- Sinbara (Aspekte:: Meer, Sturm, Wetter, Launenhaftigkeit, Schönheit, Wiedergeburt, Opferbereitschaft, Weiblichkeit, Feier, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Nyrdfing, Myrkan-Sümpfe, Jagodien, Selenia)
- Uru (Aspekte:: Wasser, Unnachgiebigkeit, Meere, Schöpfung, Meer, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Wugei (Aspekte:: Ruhe, Schutz, Wasser, Gelassenheit, Langsamkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Schildkröten-Provinz, 13 Tiergeister)
- Ysgarr (Aspekte:: Winter, Kälte, Jahreszeiten, Wetter, Launenhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Zuru (Aspekte:: Wasser, Achtung, Flug, Kunstfertigkeit, Kreativität, Wachsamkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Kranich-Provinz, 13 Tiergeister)