Wassermagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. Mai 2014, 00:05 Uhr

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Wassermagie
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Wassermagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (48) von Wassermagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Glitschig0Spruch15Zauberer erhält Bonus auf Proben zum HerauswindenSplittermond: Die Magie
Katzenwäsche0Spruch1 Tick115Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigtSplittermond: Die Regeln
Wasser reinigen0Spruch1 Tick115Reinigt 10 Liter verschmutzte FlüssigkeitenSplittermond: Die Regeln
Wasserwesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Aura der Reinigung1Spruch18Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaumSplittermond: Die Magie
Brandmilderung1Spruch18Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.Splittermond: Die Magie
Einfrieren1Spruch5 Ticks3V1KW1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks LahmSplittermond: Die Regeln
Eislauf1Spruch18Unterstützt Fortbewegung über EisflächenSplittermond: Die Magie
Frostgriff1SpruchEisschaden im unbewaffneten NahkampfZhoujiang (Publikation)
Nebel auflösen1Spruch18Hebt Nebel aufSplittermond: Die Magie
Nebelsicht1Spruch1 TickK4V118Senkt Abzüge durch NebelSplittermond: Die Regeln
Nicht zu packen1Spruch18Erlaubt erleichterte Probe zum lösen aus einer UmklammerungSplittermond: Die Magie
Säurefraß1Spruch18Beschädigt GegenständeSplittermond: Die Magie
Schutz vor Kälte1Spruch1 TickK4V118Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1Splittermond: Die Regeln
Trinkwasser1SpruchSalzwasser wird genießbarFahrende Völker
Wasser finden1Spruch1 TickK4V118Lässt Wasserquelle findenSplittermond: Die Regeln
Wasserschub1Spruch18Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößtSplittermond: Die Magie
Wassersprint1SpruchZauberer kann über Wasser laufenZhoujiang (Publikation)
Wasserstrahl1SpruchVTDSchießt einen Wasserstrahl auf das ZielSplittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Eisbrücke2SpruchErzeugt auf einer Wasserfläche eine EisbrückeFarukan (Publikation)
Eisglätte2Spruch7 TicksK8V221Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden mussSplittermond: Die Regeln
Eislanze2Spruch9 Ticks5V2VTD2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks LahmSplittermond: Die Regeln
Gift speien2SpruchVTDDer Zauberer spuckt Gift auf das ZielSplittermond: Die Magie
Gift verdünnen2Spruch18Verlängert Intervalle von GiftenSplittermond: Die Magie
Kälteschild2Spruch4 TicksK8V221Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugtSplittermond: Die Regeln
Schutz des Wassers2Spruch21Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können.Splittermond: Die Magie
Schwimmhäute2Spruch18Erzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen
Wasserwesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Wogenfesseln2SpruchKWFesselt Ziel.Splittermond: Die Magie
Aura der Kälte3Spruch24Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Eisiges Rüstzeug3Spruch24Erschafft einen Gegenstand aus EisSplittermond: Die Magie
Erde zu Schlamm3Spruch10 Ticks8V221Verwandelt Erde in schwieriges GeländeSplittermond: Die Regeln
Heilsamer Regen3Spruch24Regeneriert Lebenspunkte in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Nebel rufen3Spruch11 TicksK12V324erschafft eine dichte NebelwolkeSplittermond: Die Regeln
Über Wasser gehen3Spruch9 TicksK12V324Ermöglicht Bewegung auf WasserSplittermond: Die Regeln
Verfestigung3Spruch24Macht flüssigen Untergrund begehbarSplittermond: Die Magie
Wasseratmung3Spruch9 TicksK12V324Ermöglicht Atmung unter WasserSplittermond: Die Regeln
Wasserwesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Winterschlaf3Ritus24Versetzt in WinterschlafSplittermond: Die Magie
Eisiges Gefängnis4Spruch17 Ticks16V427Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen.Splittermond: Die Regeln
Säureschild4Spruch27Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure.Splittermond: Die Magie
Säurestrahl4Spruch9 Ticks7V2VTDVerursacht mittleren SäureschadenSplittermond: Die Regeln
Wasserschwall4Spruch12 Ticks10V327Verursacht Wasser-BetäubungsschadenSplittermond: Die Regeln
Wasserwesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Nebelgestalt5Spruch14 TicksK16V427Zauberer verwandelt sich in NebelgestaltSplittermond: Die Regeln
Wasserherrschaft5Spruch15 TicksK20V530Ermöglicht Kontrolle von WasserSplittermond: Die Regeln
Wasserwesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie

Meisterschaften (48) von Wassermagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FlutenlenkerSchwelle 1Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
KälteauraSchwelle 1Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die HitzestufeSplittermond: Die Magie
Kind der WellenSchwelle 1Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.Splittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
WasserbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte WerteSplittermond: Die Magie
Wasserresistenz ISchwelle 1Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und WasserschadenSplittermond: Die Regeln
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Eisige UmgebungSchwelle 2Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
Freund der FischeSchwelle 2Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter WasserSplittermond: Die Magie
Gift ausscheidenSchwelle 2Der Giftgrad ist für den Zauberer verringertSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Herr der WasserwesenSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.Splittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Meister des eisigen TerrainsSchwelle 2Verbessert das Reisen durch Schnee und EisSplittermond: Die Magie
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Überwältigende FlutenSchwelle 2Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder WasserschadenSplittermond: Die Magie
WassermeisterschaftSchwelle 2Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.Splittermond: Die Regeln
Wasserresistenz IISchwelle 2Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.Splittermond: Die Regeln
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WogenbezwingerSchwelle 2Bonus auf Proben zu Schwimmen und SeefahrtSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Bezwinger der TrockenheitSchwelle 3Der Zauberer erleidet niemals DurstSplittermond: Die Magie
Ersticker der FlammenSchwelle 3Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und FeuerwesenSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Herr der KälteSchwelle 3Immunität gegenüber KältestufenSplittermond: Die Magie
Herr der WogenSchwelle 3Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere WasseratmungSplittermond: Die Regeln
Krieger der WellenSchwelle 3Angriffsbonus gegen WasserwesenFarukan (Publikation)
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Wasserresistenz IIISchwelle 3Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.Splittermond: Die Regeln
Eins mit den WogenSchwelle 4Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im WasserSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Verbündeter der FischeSchwelle 4Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst anSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (23) von Wassermagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 2 Aura der Reinigung (Grad: 1)Aura der Kälte (Grad: 3)
Beschwörung 6 Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0)Wasserwesen rufen I (Grad: 1)Wasserwesen rufen II (Grad: 2)Wasserwesen rufen III (Grad: 3)Wasserwesen rufen IV (Grad: 4)Wasserwesen rufen V (Grad: 5)
Bewegung stärken 4 Eislauf (Grad: 1)Wasserschub (Grad: 1)Wassersprint (Grad: 1)Über Wasser gehen (Grad: 3)
Eis 11 Einfrieren (Grad: 1)Eislauf (Grad: 1)Frostgriff (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Eisbrücke (Grad: 2)Eisglätte (Grad: 2)Eislanze (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)Winterschlaf (Grad: 3)Eisiges Gefängnis (Grad: 4)
Elementarkontrolle 13 Glitschig (Grad: 0)Wasser reinigen (Grad: 0)Brandmilderung (Grad: 1)Nebel auflösen (Grad: 1)Trinkwasser (Grad: 1)Wasserschub (Grad: 1)Wassersprint (Grad: 1)Eisbrücke (Grad: 2)Wogenfesseln (Grad: 2)Aura der Kälte (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Wasserherrschaft (Grad: 5)
Feenwesen 6 Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0)Wasserwesen rufen I (Grad: 1)Wasserwesen rufen II (Grad: 2)Wasserwesen rufen III (Grad: 3)Wasserwesen rufen IV (Grad: 4)Wasserwesen rufen V (Grad: 5)
Gestalt 1 Nebelgestalt (Grad: 5)
Gift 3 Wasser reinigen (Grad: 0)Gift speien (Grad: 2)Gift verdünnen (Grad: 2)
Hand 1 Frostgriff (Grad: 1)
Herbeirufung 3 Wogenfesseln (Grad: 2)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)
Körper stärken 3 Brandmilderung (Grad: 1)Nicht zu packen (Grad: 1)Schwimmhäute (Grad: 2)
Leben 1 Heilsamer Regen (Grad: 3)
Objekt 3 Katzenwäsche (Grad: 0)Aura der Reinigung (Grad: 1)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)
Reinigung 3 Katzenwäsche (Grad: 0)Aura der Reinigung (Grad: 1)Trinkwasser (Grad: 1)
Schaden 5 Einfrieren (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Eislanze (Grad: 2)Säurestrahl (Grad: 4)Wasserschwall (Grad: 4)
Schild 2 Kälteschild (Grad: 2)Säureschild (Grad: 4)
Schutzfeld 5 Schutz vor Kälte (Grad: 1)Kälteschild (Grad: 2)Schutz des Wassers (Grad: 2)Winterschlaf (Grad: 3)Säureschild (Grad: 4)
Sinne 1 Nebelsicht (Grad: 1)
Säure 3 Säurefraß (Grad: 1)Säureschild (Grad: 4)Säurestrahl (Grad: 4)
Tiere 1 Wasseratmung (Grad: 3)
Wahrnehmung 1 Wasser finden (Grad: 1)
Wand 1 Eisiges Gefängnis (Grad: 4)
Wildnis 4 Eislauf (Grad: 1)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Winterschlaf (Grad: 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen