Auge des Zauberers
Auge des Zauberers | |
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⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Hand des Zauberers
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Auge des Zauberers (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Naturmagie ▪ Bannmagie ▪ Bewegungsmagie ▪ Beherrschungsmagie ▪ Erkenntnismagie ▪ Felsmagie ▪ Feuermagie ▪ Heilungsmagie ▪ Illusionsmagie ▪ Kampfmagie ▪ Lichtmagie ▪ Schattenmagie ▪ Schicksalsmagie ▪ Schutzmagie ▪ Stärkungsmagie ▪ Todesmagie ▪ Verwandlungsmagie ▪ Wassermagie ▪ Windmagie
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Auge des Zauberers erfasst.
Der Zauberer kann Sprüche der jeweiligen Schule, die eigentlich nur Reichweite Berührung haben, auf maximal 5 m Entfernung sprechen. Dies verlängert die Zauberdauer um 5 Ticks und verursacht zusätzliche Fokuskosten in Höhe von (K)4V2 Punkten. Sprüche, die nur über die Meisterschaft Hand des Zauberers auf Berührung gewirkt werden können, sind von dieser Meisterschaft nicht betroffen.
Zauber mit Reichweite Berührung
- Bannmagie (3): Beherrschung aufheben (Grad: 1) ▪ Fluch brechen (Grad: 2) ▪ Verwandlung beenden (Grad: 1)
- Beherrschungsmagie (11): Beherrschung aufheben (Grad: 3) ▪ Einstellung verbessern (Grad: 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad: 0) ▪ Erinnerungslücke (Grad: 3) ▪ Gedächtnis verändern (Grad: 4) ▪ Moral erhöhen (Grad: 1) ▪ Schicksalsband (Grad: 5) ▪ Suggestion (Grad: 2) ▪ Tierischer Bote (Grad: 3) ▪ Verwirren (Grad: 1) ▪ Willenloser Diener (Grad: 4)
- Bewegungsmagie (2): Schloss öffnen (Grad: 3) ▪ Zauberfeder (Grad: 0)
- Erkenntnismagie (3): Gedankenlesen (Grad: 4) ▪ Gift erkennen (Grad: 3) ▪ Text verschlüsseln (Grad: 1)
- Felsmagie (5): Fels formen (Grad: 3) ▪ Härte (Zauber) (Grad: 0) ▪ Last (Zauber) (Grad: 1) ▪ Unzerstörbar (Grad: 4) ▪ Versteinern (Grad: 4)
- Feuermagie (5): Entzünden (Grad: 1) ▪ Flamme (Grad: 0) ▪ Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Kometenwurf (Grad: 2) ▪ Metall erhitzen (Grad: 2)
- Heilungsmagie (9): Erfrischung (Grad: 0) ▪ Geh noch nicht (Grad: 1) ▪ Gift erkennen (Grad: 1) ▪ Giftbann (Grad: 3) ▪ Heilung (Grad: 3) ▪ Lebensband (Grad: 3) ▪ Leichte Heilung (Grad: 2) ▪ Reparatur (Grad: 2) ▪ Wiederherstellung (Grad: 4)
- Illusionsmagie (3): Magische Finte (Grad: 1) ▪ Objektillusion (Grad: 1) ▪ Unsichtbares Objekt (Grad: 4)
- Kampfmagie (7): Beflügelte Waffe (Grad: 3) ▪ Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Gegenstand beschädigen (Grad: 0) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Kometenwurf (Grad: 3) ▪ Rankenpfeil (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2)
- Lichtmagie (1): Waffe des Lichtes (Grad: 2)
- Naturmagie (4): Rankenpfeil (Grad: 3) ▪ Tierischer Bote (Grad: 1) ▪ Verdorren (Grad: 4) ▪ Wasser reinigen (Grad: 1)
- Schattenmagie (1): Schattenwaffe (Grad: 1)
- Schicksalsmagie (8): Ende des Weges (Grad: 1) ▪ Fluch brechen (Grad: 3) ▪ Hohe Segnung (Grad: 3) ▪ Lebensband (Grad: 2) ▪ Schicksalsband (Grad: 4) ▪ Segnung (Grad: 1) ▪ Verhängnis (Grad: 3) ▪ Weihe (Grad: 1)
- Schutzmagie (3): Härte (Zauber) (Grad: 0) ▪ Magisches Schloss (Grad: 1) ▪ Unzerstörbar (Grad: 5)
- Stärkungsmagie (2): Gegenstand verbessern (Grad: 3) ▪ Härte (Zauber) (Grad: 0)
- Todesmagie (6): Ende des Weges (Grad: 1) ▪ Geh noch nicht (Grad: 2) ▪ Lebensraub (Grad: 3) ▪ Totenschlaf (Grad: 4) ▪ Untote erheben (Grad: 3) ▪ Verdorren (Grad: 5)
- Verwandlungsmagie (3): Reparatur (Grad: 2) ▪ Versteinern (Grad: 5) ▪ Verwandlung beenden (Grad: 3)
- Wassermagie (2): Katzenwäsche (Grad: 0) ▪ Wasser reinigen (Grad: 0)
- Windmagie (2): Beflügelte Waffe (Grad: 2) ▪ Leichtigkeit (Grad: 1)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 201
Beiträge zu Auge des Zauberers
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.07.2014 )
Weder RAW noch RAI ist Auge des Zauberers entsprechend eingeschränkt. Wie vermutet ging es bei der Hand vor allem darum, dass eben die Art des Ziels teils komplett geändert würde. Das führte in der Beta zu diversen Problemen. Beim Auge wird aber nur die Reichweits erhöht. Es werden Zauber nicht in ihrem Wesen komplett geändert.