Beherrschungsmagie

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Beherrschungsmagie
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Attribute MYS+WIL

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Beherrschungsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (50) von Beherrschungsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Einstellung verbessern0Spruch3 TicksK1GWverbessert Einstellung des Ziels um 1Splittermond: Die Regeln
Einstellung verschlechtern0Spruch3 TicksK1GWverschlechtert Einstellung des Ziels um 1Splittermond: Die Regeln
Schwermut unterdrücken0Spruch15unterdrückt Stufen des Zustands SchwermutSplittermond: Die Magie
Allerweltsgesicht1SpruchZiel erinnert sich nicht an das GesichtSplittermond: Die Magie
Animierung I1RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Aussetzer1SpruchGWZiel vergisst kurzzeitig was es tun wollte.Splittermond: Die Magie
Furcht1Spruch4 Ticks4V1GWVersetzt Ziel in Zustand AngsterfülltSplittermond: Die Regeln
Moral erhöhen1Spruch2 TicksK4V118Verschafft Schutz vor FurchtSplittermond: Die Regeln
Verstummen1Spruch3 TicksK4V1GWRaubt Ziel die StimmeSplittermond: Die Regeln
Verwirren1Spruch2 TicksK4V1GWGibt Malus auf Proben, in die VER eingehtSplittermond: Die Regeln
Ängstigendes Objekt2Spruch21Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingtSplittermond: Die Magie
Animierung II2RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Beruhigung2Spruch18Unterdrückt bestimmte Zustände temporärSplittermond: Die Magie
Echokammer2SpruchGWVerstärkt alle Geräusche um das Ziel.Splittermond: Die Magie
Friede2SpruchGWErhöht temporär die EinstellungDas Erbe von Kesh
Gedankenschutz2Spruch4 TicksK8V221Gibt Bonus auf GW gegen BeherrschungszauberSplittermond: Die Regeln
Glaubenszweifel2SpruchLöst Glaubenskrise ausSplittermond: Die Götter
Hass hervorrufen2SpruchGWEinstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringertSplittermond: Die Magie
Magische Fessel2Spruch4 TicksK8V2GWGibt Malus auf Proben in die BEW eingehtSplittermond: Die Regeln
Mentaler Schlag2SpruchGWDer Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zuSplittermond: Die Magie
Raserei2SpruchGWDas Ziel erhält den Zustand RasendSplittermond: Die Magie
Schlaf2Spruch6 Ticks8V2GWZustand Benommen 3Splittermond: Die Regeln
Selbstzweifel2SpruchGWFordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen AktionenSplittermond: Die Magie
Suggestion2Spruch7 TicksK8V2GWPflanzt Idee in Kopf des ZielsSplittermond: Die Regeln
Animierung III3RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Beherrschung aufheben3Spruch10 Ticks12V324Hebt Beherrschungszauber aufSplittermond: Die Regeln
Erinnerungslücke3Spruch10 Ticks12V3GWEntfernt Erinnerungen des ZielsSplittermond: Die Regeln
Geist über Körper3Spruch24Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorierenSplittermond: Die Magie
Geisterfreund3SpruchGWDie Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert.Splittermond: Die Magie
Halluzination3Spruch14 TicksK12V3GWSchafft Trugbild in Geist des ZielsSplittermond: Die Regeln
Lähmung3Spruch7 TicksK8V2KWSenkt Geschwindigkeit des ZielsSplittermond: Die Regeln
Tier nachahmen3Spruch21Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten TierartSplittermond: Die Magie
Tiere beherrschen3Spruch6 TicksK8V2GWVerschafft Herrschaft über ein TierSplittermond: Die Regeln
Tierischer Bote3Ritus1 Minute4V1GWLässt Tier Botschaft überbringenSplittermond: Die Regeln
Unauffälligkeit3Spruch1 TickK4V118Verschafft unauffälliges AuftretenSplittermond: Die Regeln
Animierung IV4RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Befehlswort4SpruchGWZiel führt einen Befehl aus.Splittermond: Die Magie
Feenwesen beherrschen4Spruch14 TicksK16V4GWVerschafft Herrschaft über FeenwesenSplittermond: Die Regeln
Gedächtnis verändern4Ritus15 Minuten16V4GWVerändert Erinnerungen des ZielsSplittermond: Die Regeln
Negative Umgebung4SpruchGWEinstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf EmpathieSplittermond: Die Magie
Stimme des Glaubens4SpruchZwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des GlaubensSplittermond: Die Götter
Tiefschlaffeld4SpruchGWBringt das Ziel sowie Umstehende zum SchlafenSplittermond: Die Magie
Tierischer Herold4RitusEin Tier übermittelt eine Nachricht an einen OrtFahrende Völker
Willenloser Diener4Ritus5 MinutenK16V4GWErmöglicht vollständige Herrschaft einer PersonSplittermond: Die Regeln
Animierung V5RitusAnimiert ein GolemSplittermond: Die Magie
Erhabenheit5Ritus30Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüberSplittermond: Die Magie
Falsche Identität5RitusGWDas Ziel glaubt es sei eine andere PersonSplittermond: Die Magie
Götterdiener beherrschen5SpruchUnterwirft Wesen des Typus GötterdienerSplittermond: Die Götter
Marionette5Ritus18 MinutenK20V5GWErmöglicht körperliche Kontrolle eines WesensSplittermond: Die Regeln
Schicksalsband5Ritus5 Minuten16V4GWVerursacht Schaden bei nicht befolgter AnweisungSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (41) von Beherrschungsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Durchdringender BlickSchwelle 1Gibt Bonus auf Anführen beim EinschüchternSplittermond: Die Magie
EinfühlsamkeitSchwelle 1Erhöht EmpathieSplittermond: Die Regeln
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Subtile BeeinflussungSchwelle 1Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegenSplittermond: Die Magie
Unbeugsamer WilleSchwelle 1Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen KonfliktenSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
WillensbrecherSchwelle 1Bonus auf Beherrschungszauber gegen GWSplittermond: Die Regeln
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
BeherrschungskonterSchwelle 2Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werdenSplittermond: Die Magie
Freundliche ÜbernahmeSchwelle 2Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten ZielenSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Materielle Verbindung ISchwelle 2Erhöht Reichweite von ZaubernSplittermond: Die Regeln
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
SchläferSchwelle 2Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppeltSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
ÜberlegenheitSchwelle 2Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-ProbenSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WillensduellSchwelle 2Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sindSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Materielle Verbindung IISchwelle 3Zauberer muss Ziel nicht sehen könnenSplittermond: Die Regeln
Sieg des GeistesSchwelle 3Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbindenSplittermond: Die Magie
WillensverstärkungSchwelle 3Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werdenSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Materielle Verbindung IIISchwelle 4Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfachtSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (22) von Beherrschungsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Animierung 5 Animierung I (Grad: 1)Animierung II (Grad: 2)Animierung III (Grad: 3)Animierung IV (Grad: 4)Animierung V (Grad: 5)
Botschaft 2 Tierischer Bote (Grad: 3)Tierischer Herold (Grad: 4)
Einstellung 6 Einstellung verbessern (Grad: 0)Einstellung verschlechtern (Grad: 0)Friede (Grad: 2)Hass hervorrufen (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 3)Erhabenheit (Grad: 5)
Feenwesen 1 Feenwesen beherrschen (Grad: 4)
Fluch 1 Negative Umgebung (Grad: 4)
Gedanken 1 Gedankenschutz (Grad: 2)
Gedächtnis 5 Allerweltsgesicht (Grad: 1)Aussetzer (Grad: 1)Erinnerungslücke (Grad: 3)Gedächtnis verändern (Grad: 4)Falsche Identität (Grad: 5)
Geisterwesen 1 Geisterfreund (Grad: 3)
Geräusch 2 Echokammer (Grad: 2)Stimme des Glaubens (Grad: 4)
Göttlich 2 Stimme des Glaubens (Grad: 4)Götterdiener beherrschen (Grad: 5)
Halluzination 3 Verwirren (Grad: 1)Suggestion (Grad: 2)Halluzination (Grad: 3)
Kontrolle 8 Tiere beherrschen (Grad: 3)Befehlswort (Grad: 4)Feenwesen beherrschen (Grad: 4)Tiefschlaffeld (Grad: 4)Willenloser Diener (Grad: 4)Erhabenheit (Grad: 5)Götterdiener beherrschen (Grad: 5)Marionette (Grad: 5)
Körper stärken 2 Beruhigung (Grad: 2)Stimme des Glaubens (Grad: 4)
Mental 7 Verstummen (Grad: 1)Glaubenszweifel (Grad: 2)Magische Fessel (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Schlaf (Grad: 2)Falsche Identität (Grad: 5)Schicksalsband (Grad: 5)
Moral 7 Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Furcht (Grad: 1)Moral erhöhen (Grad: 1)Beruhigung (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Selbstzweifel (Grad: 2)Geist über Körper (Grad: 3)
Objekt 6 Animierung I (Grad: 1)Ängstigendes Objekt (Grad: 2)Animierung II (Grad: 2)Animierung III (Grad: 3)Animierung IV (Grad: 4)Animierung V (Grad: 5)
Schwächung 2 Echokammer (Grad: 2)Lähmung (Grad: 3)
Tarnung 2 Tier nachahmen (Grad: 3)Unauffälligkeit (Grad: 3)
Tiere 4 Tier nachahmen (Grad: 3)Tiere beherrschen (Grad: 3)Tierischer Bote (Grad: 3)Tierischer Herold (Grad: 4)
Trugbild 2 Ängstigendes Objekt (Grad: 2)Negative Umgebung (Grad: 4)
Verständigung 1 Tier nachahmen (Grad: 3)
Zauber brechen 1 Beherrschung aufheben (Grad: 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen