Beherrschungsmagie
Version vom 25. Mai 2014, 23:02 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Magieschule.Listen sowie Quellen ergänzt)
Beherrschungsmagie | |
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Attribute | MYS+WIL |
Beherrschungsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (50) von Beherrschungsmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Einstellung verbessern | 0 | Spruch | 3 Ticks | K1 | GW | verbessert Einstellung des Ziels um 1 | Splittermond: Die Regeln |
Einstellung verschlechtern | 0 | Spruch | 3 Ticks | K1 | GW | verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 | Splittermond: Die Regeln |
Schwermut unterdrücken | 0 | Spruch | 15 | unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut | Splittermond: Die Magie | ||
Allerweltsgesicht | 1 | Spruch | Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht | Splittermond: Die Magie | |||
Animierung I | 1 | Ritus | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Aussetzer | 1 | Spruch | GW | Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. | Splittermond: Die Magie | ||
Furcht | 1 | Spruch | 4 Ticks | 4V1 | GW | Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt | Splittermond: Die Regeln |
Moral erhöhen | 1 | Spruch | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Verschafft Schutz vor Furcht | Splittermond: Die Regeln |
Verstummen | 1 | Spruch | 3 Ticks | K4V1 | GW | Raubt Ziel die Stimme | Splittermond: Die Regeln |
Verwirren | 1 | Spruch | 2 Ticks | K4V1 | GW | Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Ängstigendes Objekt | 2 | Spruch | 21 | Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt | Splittermond: Die Magie | ||
Animierung II | 2 | Ritus | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Beruhigung | 2 | Spruch | 18 | Unterdrückt bestimmte Zustände temporär | Splittermond: Die Magie | ||
Echokammer | 2 | Spruch | GW | Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. | Splittermond: Die Magie | ||
Friede | 2 | Spruch | GW | Erhöht temporär die Einstellung | Das Erbe von Kesh | ||
Gedankenschutz | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber | Splittermond: Die Regeln |
Glaubenszweifel | 2 | Spruch | Löst Glaubenskrise aus | Splittermond: Die Götter | |||
Hass hervorrufen | 2 | Spruch | GW | Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert | Splittermond: Die Magie | ||
Magische Fessel | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | GW | Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Mentaler Schlag | 2 | Spruch | GW | Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu | Splittermond: Die Magie | ||
Raserei | 2 | Spruch | GW | Das Ziel erhält den Zustand Rasend | Splittermond: Die Magie | ||
Schlaf | 2 | Spruch | 6 Ticks | 8V2 | GW | Zustand Benommen 3 | Splittermond: Die Regeln |
Selbstzweifel | 2 | Spruch | GW | Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen | Splittermond: Die Magie | ||
Suggestion | 2 | Spruch | 7 Ticks | K8V2 | GW | Pflanzt Idee in Kopf des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Animierung III | 3 | Ritus | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Beherrschung aufheben | 3 | Spruch | 10 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Beherrschungszauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Erinnerungslücke | 3 | Spruch | 10 Ticks | 12V3 | GW | Entfernt Erinnerungen des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Geist über Körper | 3 | Spruch | 24 | Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterfreund | 3 | Spruch | GW | Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. | Splittermond: Die Magie | ||
Halluzination | 3 | Spruch | 14 Ticks | K12V3 | GW | Schafft Trugbild in Geist des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Lähmung | 3 | Spruch | 7 Ticks | K8V2 | KW | Senkt Geschwindigkeit des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Tier nachahmen | 3 | Spruch | 21 | Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart | Splittermond: Die Magie | ||
Tiere beherrschen | 3 | Spruch | 6 Ticks | K8V2 | GW | Verschafft Herrschaft über ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Bote | 3 | Ritus | 1 Minute | 4V1 | GW | Lässt Tier Botschaft überbringen | Splittermond: Die Regeln |
Unauffälligkeit | 3 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verschafft unauffälliges Auftreten | Splittermond: Die Regeln |
Animierung IV | 4 | Ritus | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Befehlswort | 4 | Spruch | GW | Ziel führt einen Befehl aus. | Splittermond: Die Magie | ||
Feenwesen beherrschen | 4 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | GW | Verschafft Herrschaft über Feenwesen | Splittermond: Die Regeln |
Gedächtnis verändern | 4 | Ritus | 15 Minuten | 16V4 | GW | Verändert Erinnerungen des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Negative Umgebung | 4 | Spruch | GW | Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie | Splittermond: Die Magie | ||
Stimme des Glaubens | 4 | Spruch | Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens | Splittermond: Die Götter | |||
Tiefschlaffeld | 4 | Spruch | GW | Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen | Splittermond: Die Magie | ||
Tierischer Herold | 4 | Ritus | Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort | Fahrende Völker | |||
Willenloser Diener | 4 | Ritus | 5 Minuten | K16V4 | GW | Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person | Splittermond: Die Regeln |
Animierung V | 5 | Ritus | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Erhabenheit | 5 | Ritus | 30 | Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber | Splittermond: Die Magie | ||
Falsche Identität | 5 | Ritus | GW | Das Ziel glaubt es sei eine andere Person | Splittermond: Die Magie | ||
Götterdiener beherrschen | 5 | Spruch | Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener | Splittermond: Die Götter | |||
Marionette | 5 | Ritus | 18 Minuten | K20V5 | GW | Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens | Splittermond: Die Regeln |
Schicksalsband | 5 | Ritus | 5 Minuten | 16V4 | GW | Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung | Splittermond: Die Regeln |
Meisterschaften (41) von Beherrschungsmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
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Durchdringender Blick | Schwelle 1 | Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern | Splittermond: Die Magie |
Einfühlsamkeit | Schwelle 1 | Erhöht Empathie | Splittermond: Die Regeln |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Subtile Beeinflussung | Schwelle 1 | Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen | Splittermond: Die Magie |
Unbeugsamer Wille | Schwelle 1 | Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten | Splittermond: Die Magie |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Willensbrecher | Schwelle 1 | Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW | Splittermond: Die Regeln |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Beherrschungskonter | Schwelle 2 | Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden | Splittermond: Die Magie |
Freundliche Übernahme | Schwelle 2 | Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen | Splittermond: Die Magie |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Materielle Verbindung I | Schwelle 2 | Erhöht Reichweite von Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Schläfer | Schwelle 2 | Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt | Splittermond: Die Regeln |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Überlegenheit | Schwelle 2 | Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Willensduell | Schwelle 2 | Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Materielle Verbindung II | Schwelle 3 | Zauberer muss Ziel nicht sehen können | Splittermond: Die Regeln |
Sieg des Geistes | Schwelle 3 | Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden | Splittermond: Die Magie |
Willensverstärkung | Schwelle 3 | Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Materielle Verbindung III | Schwelle 4 | Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (22) von Beherrschungsmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: -
- GW: Einstellung verbessern (Grad: 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad: 0) ▪ Aussetzer (Grad: 1) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Verstummen (Grad: 1) ▪ Verwirren (Grad: 1) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Friede (Grad: 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad: 2) ▪ Magische Fessel (Grad: 2) ▪ Mentaler Schlag (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Schlaf (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Suggestion (Grad: 2) ▪ Erinnerungslücke (Grad: 3) ▪ Geisterfreund (Grad: 3) ▪ Halluzination (Grad: 3) ▪ Tiere beherrschen (Grad: 3) ▪ Tierischer Bote (Grad: 3) ▪ Befehlswort (Grad: 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad: 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad: 4) ▪ Negative Umgebung (Grad: 4) ▪ Tiefschlaffeld (Grad: 4) ▪ Willenloser Diener (Grad: 4) ▪ Falsche Identität (Grad: 5) ▪ Marionette (Grad: 5) ▪ Schicksalsband (Grad: 5)
- KW: Lähmung (Grad: 3)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Adalu (Aspekte:: Feuer, Leidenschaft, Natur, Eifersucht, Gier, Wetter, Verehrt in bzw. von:: Mahaluu)
- Cabrid (Aspekte:: Fleiß, Wissen, Handwerk, Handel, Demut, Tüchtigkeit, Becheidenheit, Verehrt in bzw. von:: Patalis, Elyrea)
- Cashu (Aspekte:: Gedächtnis, Wissen, Geheimnisse, Verrat, Intrige, Mysterien, Verehrt in bzw. von:: Gulong, Gulongal, Gulongaitan)
- Gorri (Aspekte:: Zusammenkünfte, Sex, Drogen, Geschichten, Sterne, Himmel, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Grimman (Aspekte:: Adel, Lebenslust, Schlacht, Gegenwart, Blut, Stärke, Herrschaft, Verehrt in bzw. von:: Nyrdfing)
- Helarianakarathaa (Aspekte:: Natur, Fruchtbarkeit, Wachstum, Verwandlung, Verehrt in bzw. von:: Puntani)
- Lyxa (Aspekte:: Trickser, Geschichten, Gewitztheit, Humor, Kreativität, Lüge, Rätsel, Redekunst, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Patalis, Dragorea, Mertalischer Städtebund)
- Maneldin (Aspekte:: Mond, Krieg, Richter, Strenge, Gnadenlosigkeit, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Mond-Trias, Zwingard)
- Manildan (Aspekte:: Mond, Krieg, Richter, Strenge, Ehre, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Kirche der Mond-Trias, Mond-Trias, Zwingard)
- Monbo Gara (Aspekte:: Stärke, Zähigkeit, Hierarchie, Herrschaft, Wettkampf)
- Niangur (Aspekte:: Schönheit, Herrschaft, Adel, Kreativität, Kunst, Verehrt in bzw. von:: Dalmarien, Shahandir)
- Shasandiri (Aspekte:: Handel, Intrige, List, Täuschung, Glücksspiel, Verehrt in bzw. von:: Fedirin, Demerai, Farukan)
- Tanglang (Aspekte:: Gnade, Überblick, Erhabenheit,Fleiß,Tüchtigkeit,Stolz, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Fangschrecken-Provinz, 13 Tiergeister)
- Tante Kanja (Aspekte:: Spionage, Klatsch, Magie, Drogen, Erkenntnis, Geheimnisse, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Ulmon (Aspekte:: Herrschaft, Einheit, Ordnung, Bündnis, Zusammenhalt, Verständigung, Verehrt in bzw. von:: Mertalischer Städtebund)
- Vanusuri (Aspekte:: Schicksal, Wahrheit, Bewahrung, Zusammenhänge, Opferbereitschaft, Schöpfung, Verehrt in bzw. von:: Badashan, Pudjari)
- Zeshid (Aspekte:: Heimlichkeit, Verschlagenheit, Handel, Lüge, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)