Schutzmagie

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Schutzmagie
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Schutzmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (55) von Schutzmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Fingerschutz0Spruch15Zauberer kann heiße Objekte berührenSplittermond: Die Magie
Härte (Zauber)0Spruch1 TickK115Härte eines Objektes +1Splittermond: Die Regeln
Kleiner Magieschutz0Spruch1 TickK115Gegnerzauber -1Splittermond: Die Regeln
Alarm1Spruch2 Ticks4V118Alarmiert, wenn sich Wesen nähernSplittermond: Die Regeln
Gedankenschutz1Spruch4 TicksK8V221Gibt Bonus auf GW gegen BeherrschungszauberSplittermond: Die Regeln
Magische Rüstung1Spruch1 TickK4V118Verteidigung +2Splittermond: Die Regeln
Magisches Schloss1Spruch2 Ticks4V118Erhöht Qualität eines SchlossesSplittermond: Die Regeln
Reaktiver Schutz1Spruch18Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder ProbeSplittermond: Die Magie
Rindenhaut1Spruch3 TicksK4V118VTD und SR +1Splittermond: Die Regeln
Schutz vor Feuer1Spruch1 TickK4V118Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1Splittermond: Die Regeln
Schutz vor Kälte1Spruch1 TickK4V118Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1Splittermond: Die Regeln
Schutz vor Krankheiten1Spruch15Bonus auf Körperlichen Widerstand bei InfektionswurfSplittermond: Die Magie
Auf Schatten gebettet2Spruch18Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder BewusstlosSplittermond: Die Magie
Aura der Reinigung2Spruch18Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaumSplittermond: Die Magie
Aura der Zuversicht2Spruch24Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Eiserne Aura2Spruch9 TicksK8V221VTD +2 für Zauberer und 3 weitere WesenSplittermond: Die Regeln
Gehärtete Haut2Spruch18Die Haut des Zauberers wird härterSplittermond: Die Magie
Rüstung Stärken2Spruch21Rüstung erhält das Merkmal WattiertSplittermond: Die Magie
Schutz des Wassers2Spruch21Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können.Splittermond: Die Magie
Schutz vor Elektrizität2Spruch4 TicksK8V221Senkt Elektrizitätsschaden um 6 PunkteSplittermond: Die Regeln
Schutz vor Feenwesen2SpruchVerbesserte Widerstände gegen FeenwesenJenseits der Grenzen
Schützendes Spiegelbild2Spruch18Erschwert ersten Angriff auf das ZielSplittermond: Die Magie
Steinhaut2Spruch9 TicksK8V221VTD und SR +2Splittermond: Die Regeln
Temporärer Schild2Spruch18Schild generiert 6 temporäre LebenspunkteSplittermond: Die Magie
Windschild2Spruch9 TicksK12V324Erschafft stürmische SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Dunkle Schutzaura3Spruch24Erhöht Widerstände gegen LichtzauberSplittermond: Die Magie
Geisterschild3Spruch21Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und BerührungenSplittermond: Die Magie
Gleißende Barriere3Spruch3 TicksK4V118Erschafft Wand aus LichtSplittermond: Die Regeln
Gleißender Schild3Spruch5 TicksK8V221Erschafft leuchtende SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Großer Magieschutz3Spruch9 TicksK12V324Erschwert gegnerische ZauberSplittermond: Die Regeln
Heimsegen3RitusEin Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werdenSplittermond: Die Götter
Kälteschild3Spruch4 TicksK8V221Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugtSplittermond: Die Regeln
Leben verhüllen3Spruch4 TicksK8V221Verhüllt Lebensaura vor EntdeckungSplittermond: Die Regeln
Magischer Panzer3Spruch11 TicksK12V324VTD +4Splittermond: Die Regeln
Schutz vor Gift3Spruch4 TicksK8V221Gibt Bonus auf KW gegen GifteSplittermond: Die Regeln
Schutz vor Untoten3Spruch5 TicksK8V221Gibt Untoten in Zone Mali auf ProbenSplittermond: Die Regeln
Schutzzone gegen Erkenntnis3Ritus24Eine Schutzzone gegen ErkenntnismagieSplittermond: Die Magie
Selbstgewähltes Schicksal3Ritus21Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des WirkungsbereichesSplittermond: Die Magie
Splitterschild3Spruch24Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugtSplittermond: Die Magie
Antimagischer Wall4SpruchErschafft eine Kuppel die gegen Magie schütztSplittermond: Die Magie
Aura des klaren Geistes4Spruch27Malus auf den Geist beeinflussende ZauberSplittermond: Die Magie
Blitzschild4Spruch24Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver AbwehrSplittermond: Die Magie
Flammenschild4Spruch9 TicksK12V324Erschafft lodernde SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Schutz vor Elementen4Spruch14 TicksK16V427Senkt Elementarschäden um 10 PunkteSplittermond: Die Regeln
Stahlhaut4Spruch25 TicksK16V427VTD und SR +4Splittermond: Die Regeln
Widerstände erhöhen4Spruch17 TicksK12V324Gibt Bonus auf alle WiderstandswerteSplittermond: Die Regeln
Zone der Bannung4Spruch10 TicksK12V424Erschwert Zauber in Zone
Feuerfest5Spruch27Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus HitzestufenSplittermond: Die Magie
Giftimmunität (Zauber)5Spruch27Immunität von Giften bis zu ein bestimmten GradSplittermond: Die Magie
Mondstahlhaut5Spruch30Erhöht Verteidigung und SchadensreduktionSplittermond: Die Magie
Säureschild5Spruch27Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure.Splittermond: Die Magie
Schutz vor Angriffen5Spruch15 TicksK20V530Unterbindet gegnerische AngriffeSplittermond: Die Regeln
Sturmschild5Spruch30Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem ZaubererSplittermond: Die Magie
Todesschutz5Ritus5 MinutenK16V427Schützt einmalig vor dem TodSplittermond: Die Regeln
Unzerstörbar5Spruch6 TicksK16V427Macht Objekt unzerstörbarSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (43) von Schutzmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Eiliger SchutzSchwelle 1Verringert Auslösezeit von SchutzzaubernSplittermond: Die Regeln
Eiliger Schutz IISchwelle 1Eiliger Schutz ohne verzehrten FokusSplittermond: Die Magie
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Schutz vor WesenSchwelle 1Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen MalusSplittermond: Die Magie
Schützendes WissenSchwelle 1Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommenSplittermond: Die Magie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zauberschutz-ExperteSchwelle 1Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten ZaubernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
FernzaubererSchwelle 2Erhöht Reichweite der ZauberSplittermond: Die Regeln
Gestapelter SchutzSchwelle 2Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
GlaubenspanzerSchwelle 2Verhinderung von Schaden durch die Ressource GlaubeSplittermond: Die Götter
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Starker SchutzSchwelle 2Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete WerteSplittermond: Die Magie
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
ZaubererkennungSchwelle 2Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter ZauberSplittermond: Die Magie
Zauberschutz-MeisterSchwelle 2Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werdenSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Knapp danebenSchwelle 3Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz danebenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Magischer SogSchwelle 3Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver FokuspunkteSplittermond: Die Regeln
Magischer VerteidigerSchwelle 3Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im UmkreisSplittermond: Die Magie
Verliehene SchutzwirkungSchwelle 3Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werdenSplittermond: Die Magie
Dorniger SchutzSchwelle 4Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden GegnernSplittermond: Die Magie
Geteilte SchutzwirkungSchwelle 4Verbessert die Meisterschaft Verliehene SchutzwirkungSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln

Zaubertypen (32) von Schutzmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 7 Aura der Reinigung (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Dunkle Schutzaura (Grad: 3)Schutz vor Untoten (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Einstellung 1 Schutz vor Angriffen (Grad: 5)
Eis 2 Schutz vor Kälte (Grad: 1)Kälteschild (Grad: 3)
Elektrizität 2 Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Blitzschild (Grad: 4)
Elementarkontrolle 3 Splitterschild (Grad: 3)Feuerfest (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)
Feenwesen 1 Schutz vor Feenwesen (Grad: 2)
Gedanken 2 Gedankenschutz (Grad: 1)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Geisterwesen 1 Geisterschild (Grad: 3)
Gift 2 Schutz vor Gift (Grad: 3)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 5)
Göttlich 1 Heimsegen (Grad: 3)
Haut 5 Rindenhaut (Grad: 1)Gehärtete Haut (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Stahlhaut (Grad: 4)Mondstahlhaut (Grad: 5)
Konter 8 Kleiner Magieschutz (Grad: 0)Reaktiver Schutz (Grad: 1)Aura der Zuversicht (Grad: 2)Großer Magieschutz (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Antimagischer Wall (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)Zone der Bannung (Grad: 4)
Krankheit 1 Schutz vor Krankheiten (Grad: 1)
Körper stärken 6 Schutz vor Krankheiten (Grad: 1)Eiserne Aura (Grad: 2)Gehärtete Haut (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 3)Widerstände erhöhen (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 5)
Leben 3 Temporärer Schild (Grad: 2)Leben verhüllen (Grad: 3)Todesschutz (Grad: 5)
Leuchten 2 Gleißende Barriere (Grad: 3)Gleißender Schild (Grad: 3)
Mental 1 Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)
Moral 2 Aura der Zuversicht (Grad: 2)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Nekromantie 1 Schutz vor Untoten (Grad: 3)
Objekt 5 Härte (Zauber) (Grad: 0)Magisches Schloss (Grad: 1)Aura der Reinigung (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Unzerstörbar (Grad: 5)
Pflanzen 1 Rindenhaut (Grad: 1)
Reinigung 1 Aura der Reinigung (Grad: 2)
Rüstung 8 Magische Rüstung (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Gehärtete Haut (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Magischer Panzer (Grad: 3)Stahlhaut (Grad: 4)Mondstahlhaut (Grad: 5)
Schild 10 Temporärer Schild (Grad: 2)Windschild (Grad: 2)Geisterschild (Grad: 3)Gleißender Schild (Grad: 3)Kälteschild (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Blitzschild (Grad: 4)Flammenschild (Grad: 4)Säureschild (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)
Schutzfeld 20 Fingerschutz (Grad: 0)Magische Rüstung (Grad: 1)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Schutz des Wassers (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Schutz vor Feenwesen (Grad: 2)Windschild (Grad: 2)Gleißender Schild (Grad: 3)Kälteschild (Grad: 3)Magischer Panzer (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Antimagischer Wall (Grad: 4)Blitzschild (Grad: 4)Flammenschild (Grad: 4)Schutz vor Elementen (Grad: 4)Feuerfest (Grad: 5)Säureschild (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)
Segen 3 Reaktiver Schutz (Grad: 1)Heimsegen (Grad: 3)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)
Säure 1 Säureschild (Grad: 5)
Tarnung 1 Schützendes Spiegelbild (Grad: 2)
Trugbild 1 Schützendes Spiegelbild (Grad: 2)
Verhüllung 3 Auf Schatten gebettet (Grad: 2)Dunkle Schutzaura (Grad: 3)Leben verhüllen (Grad: 3)
Wahrnehmung 1 Alarm (Grad: 1)
Wand 1 Gleißende Barriere (Grad: 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

  • VTD: -
  • GW: -
  • KW: -

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen