Schutzmagie
Version vom 25. Mai 2014, 23:04 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Magieschule.Listen sowie Quellen ergänzt)
Schutzmagie | |
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Attribute | MYS+AUS |
Schutzmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (55) von Schutzmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Fingerschutz | 0 | Spruch | 15 | Zauberer kann heiße Objekte berühren | Splittermond: Die Magie | ||
Härte (Zauber) | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Härte eines Objektes +1 | Splittermond: Die Regeln |
Kleiner Magieschutz | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Gegnerzauber -1 | Splittermond: Die Regeln |
Alarm | 1 | Spruch | 2 Ticks | 4V1 | 18 | Alarmiert, wenn sich Wesen nähern | Splittermond: Die Regeln |
Gedankenschutz | 1 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber | Splittermond: Die Regeln |
Magische Rüstung | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verteidigung +2 | Splittermond: Die Regeln |
Magisches Schloss | 1 | Spruch | 2 Ticks | 4V1 | 18 | Erhöht Qualität eines Schlosses | Splittermond: Die Regeln |
Reaktiver Schutz | 1 | Spruch | 18 | Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe | Splittermond: Die Magie | ||
Rindenhaut | 1 | Spruch | 3 Ticks | K4V1 | 18 | VTD und SR +1 | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Feuer | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Kälte | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Krankheiten | 1 | Spruch | 15 | Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf | Splittermond: Die Magie | ||
Auf Schatten gebettet | 2 | Spruch | 18 | Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Reinigung | 2 | Spruch | 18 | Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Zuversicht | 2 | Spruch | 24 | Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Eiserne Aura | 2 | Spruch | 9 Ticks | K8V2 | 21 | VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen | Splittermond: Die Regeln |
Gehärtete Haut | 2 | Spruch | 18 | Die Haut des Zauberers wird härter | Splittermond: Die Magie | ||
Rüstung Stärken | 2 | Spruch | 21 | Rüstung erhält das Merkmal Wattiert | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz des Wassers | 2 | Spruch | 21 | Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können. | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz vor Elektrizität | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Feenwesen | 2 | Spruch | Verbesserte Widerstände gegen Feenwesen | Jenseits der Grenzen | |||
Schützendes Spiegelbild | 2 | Spruch | 18 | Erschwert ersten Angriff auf das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Steinhaut | 2 | Spruch | 9 Ticks | K8V2 | 21 | VTD und SR +2 | Splittermond: Die Regeln |
Temporärer Schild | 2 | Spruch | 18 | Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte | Splittermond: Die Magie | ||
Windschild | 2 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft stürmische Schutzkuppel | Splittermond: Die Regeln |
Dunkle Schutzaura | 3 | Spruch | 24 | Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterschild | 3 | Spruch | 21 | Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen | Splittermond: Die Magie | ||
Gleißende Barriere | 3 | Spruch | 3 Ticks | K4V1 | 18 | Erschafft Wand aus Licht | Splittermond: Die Regeln |
Gleißender Schild | 3 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft leuchtende Schutzkuppel | Splittermond: Die Regeln |
Großer Magieschutz | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erschwert gegnerische Zauber | Splittermond: Die Regeln |
Heimsegen | 3 | Ritus | Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden | Splittermond: Die Götter | |||
Kälteschild | 3 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt | Splittermond: Die Regeln |
Leben verhüllen | 3 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung | Splittermond: Die Regeln |
Magischer Panzer | 3 | Spruch | 11 Ticks | K12V3 | 24 | VTD +4 | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Gift | 3 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Bonus auf KW gegen Gifte | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Untoten | 3 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben | Splittermond: Die Regeln |
Schutzzone gegen Erkenntnis | 3 | Ritus | 24 | Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie | Splittermond: Die Magie | ||
Selbstgewähltes Schicksal | 3 | Ritus | 21 | Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches | Splittermond: Die Magie | ||
Splitterschild | 3 | Spruch | 24 | Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt | Splittermond: Die Magie | ||
Antimagischer Wall | 4 | Spruch | Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt | Splittermond: Die Magie | |||
Aura des klaren Geistes | 4 | Spruch | 27 | Malus auf den Geist beeinflussende Zauber | Splittermond: Die Magie | ||
Blitzschild | 4 | Spruch | 24 | Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr | Splittermond: Die Magie | ||
Flammenschild | 4 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft lodernde Schutzkuppel | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Elementen | 4 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Senkt Elementarschäden um 10 Punkte | Splittermond: Die Regeln |
Stahlhaut | 4 | Spruch | 25 Ticks | K16V4 | 27 | VTD und SR +4 | Splittermond: Die Regeln |
Widerstände erhöhen | 4 | Spruch | 17 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte | Splittermond: Die Regeln |
Zone der Bannung | 4 | Spruch | 10 Ticks | K12V4 | 24 | Erschwert Zauber in Zone | |
Feuerfest | 5 | Spruch | 27 | Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen | Splittermond: Die Magie | ||
Giftimmunität (Zauber) | 5 | Spruch | 27 | Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad | Splittermond: Die Magie | ||
Mondstahlhaut | 5 | Spruch | 30 | Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion | Splittermond: Die Magie | ||
Säureschild | 5 | Spruch | 27 | Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure. | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz vor Angriffen | 5 | Spruch | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Unterbindet gegnerische Angriffe | Splittermond: Die Regeln |
Sturmschild | 5 | Spruch | 30 | Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer | Splittermond: Die Magie | ||
Todesschutz | 5 | Ritus | 5 Minuten | K16V4 | 27 | Schützt einmalig vor dem Tod | Splittermond: Die Regeln |
Unzerstörbar | 5 | Spruch | 6 Ticks | K16V4 | 27 | Macht Objekt unzerstörbar | Splittermond: Die Regeln |
Meisterschaften (43) von Schutzmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
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Eiliger Schutz | Schwelle 1 | Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern | Splittermond: Die Regeln |
Eiliger Schutz II | Schwelle 1 | Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus | Splittermond: Die Magie |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Schutz vor Wesen | Schwelle 1 | Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus | Splittermond: Die Magie |
Schützendes Wissen | Schwelle 1 | Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen | Splittermond: Die Magie |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zauberschutz-Experte | Schwelle 1 | Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Fernzauberer | Schwelle 2 | Erhöht Reichweite der Zauber | Splittermond: Die Regeln |
Gestapelter Schutz | Schwelle 2 | Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus | Splittermond: Die Magie |
Glaubenspanzer | Schwelle 2 | Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube | Splittermond: Die Götter |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Starker Schutz | Schwelle 2 | Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte | Splittermond: Die Magie |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zaubererkennung | Schwelle 2 | Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber | Splittermond: Die Magie |
Zauberschutz-Meister | Schwelle 2 | Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Knapp daneben | Schwelle 3 | Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Magischer Sog | Schwelle 3 | Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte | Splittermond: Die Regeln |
Magischer Verteidiger | Schwelle 3 | Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis | Splittermond: Die Magie |
Verliehene Schutzwirkung | Schwelle 3 | Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden | Splittermond: Die Magie |
Dorniger Schutz | Schwelle 4 | Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern | Splittermond: Die Magie |
Geteilte Schutzwirkung | Schwelle 4 | Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Zaubertypen (32) von Schutzmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: -
- GW: -
- KW: -
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Alo (Aspekte:: Sanftheit, Leben, Pflanzen, Fürsorge, Schöpfung, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Dagener (Aspekte:: Pflichterfüllung, Tüchtigkeit, Handwerk, Ordnung, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Arkuri, Nyrdfing)
- Drugon (Aspekte:: Handwerk, Wanderschaft, Hilfsbereitschaft, Unterricht, Standhaftigkeit, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Selenia, Arwinger Mark)
- Durbash (Aspekte:: Tradition, Treue, Geschichte, Gedächtnis, Mysterien, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)
- Eughos (Aspekte:: Weisheit, Schutz, Vernunft, Wahrnehmung, Ordnung, Sanftmut, Schöpfung, Wahrheit, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Bewahrerorden, Manteion, Afali)
- Furbrom (Aspekte:: Feuer, Schutz, Leben, Vulkan, Schöpfung, Tradition, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Borombri, Inselkönigreich Korobrom, Frynjord, Furgand)
- Gol Gara (Aspekte:: Leben, Arbeit, Familie, Gemeinschaft, Ackerbau, Sippe, Schutz, Verehrt in bzw. von:: Jogodai, Tomi Gara)
- Hüeng (Aspekte:: Brillanz, Goldglanz, Würde, Herrschaft, Wiedergeburt, Tradition, Ordnung, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Phönix-Provinz, 13 Tiergeister)
- Iruka (Aspekte:: Weisheit, Verständigung, Spiel, Loyalität, Wasser, Treue, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Transkabilische Wälder, Tagsibul, Flussdelfin-Provinz, 13 Tiergeister)
- Jausei (Aspekte:: Ufer, Grenzen, Widerstandskraft, Trennung, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Krebs-Provinz, 13 Tiergeister)
- Jord (Aspekte:: Kameradschaft, Gemeinschaft, Zusammenhalt, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Frynjord)
- Morkai (Aspekte:: Neugier, Wissen, Wachsamkeit, Suche, Entdeckung, Mysterium, Verehrt in bzw. von:: Selenia, Arwinger Mark)
- Moroun (Aspekte:: Tod, Gemeinschaft, Alter, Vergänglichkeit, Geister, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Mua (Aspekte:: Felsen, Stolz, Gesetze, Handel, Tradition, Handwerk, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Papa Drugo (Aspekte:: Viehzucht, Genuss, Reichtum, Mathematik, Schlaf, Handwerk, Handel, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Rahidi (Aspekte:: Wahrheit, Weisheit, Gerechtigkeit, Ausgleich, Tüchtigkeit, Verständigung, Vernunft, Verehrt in bzw. von:: Ashurmazaan, Fedirin, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Rim Gara (Aspekte:: Tradition, Gesetz, Recht, Gemeinschaft, Geschichte)
- Ronay (Aspekte:: Bescheidenheit, Ehrlichkeit, Standhaftigkeit, Heimlichkeit, Beständigkeit, Aufopferung, Schutz, Verehrt in bzw. von:: Farukan)
- Rraika (Aspekte:: Zusammenhalt, Verhandlungen, Alter, Weiblichkeit, Wald, Gemeinschaft, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Shalenki (Aspekte:: Hilfsbereitschaft, Gemeinschaft, Friede, Vergebung, Ausgleich, Heilung, Verehrt in bzw. von:: Turubar, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Shandirr (Aspekte:: Handel, Verständigung, Bündnisse, List, Verhandlungen, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Shanezi (Aspekte:: Gemeinschaft, Familie, Frieden, Sanftmut, Wiedergutmachung, Heilung, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)
- Shar Anar (Aspekte:: Schutz, Meer, Seefahrt, reiche Beute, Gemeinschaft, Sicheres Geleit, Verehrt in bzw. von:: Anuu, Schädelkorsar)
- Skalangor (Aspekte:: Drachen, Treue, Gemeinschaft, Gehorsam, Schutz, Kampf gegen die Finsternis, Verehrt in bzw. von:: Wächterbund)
- Sylar (Aspekte:: Gemeinschaft, Emotionen, Zusammenhalt, Handel, Spionage, Meer, Verehrt in bzw. von:: Albischer Seebund, Seealb, Pantheon der See)
- Taomai (Aspekte:: Blut, Geburt und Tod, Fruchtbarkeit und Krieg, Verehrt in bzw. von:: Kungaitan, Töchter der Götter)
- Theris (Aspekte:: Ehre, Recht, Treue, Wahrheit, Tapferkeit, Wachsamkeit, Schutz, Verehrt in bzw. von:: Ioria, Afali)
- Ulmon (Aspekte:: Herrschaft, Einheit, Ordnung, Bündnis, Zusammenhalt, Verständigung, Verehrt in bzw. von:: Mertalischer Städtebund)
- Urgano (Aspekte:: Schutz, Ernte, Hirten, Gemeinschaft, Natur, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Elyrea)
- Valkyrji (Aspekte:: Gemeinschaft, Kampf, Schutz, Wache, Standhaftigkeit; weitere je nach Valkyrja, Verehrt in bzw. von:: Termark, Zwingard)
- Vordan (Aspekte:: Herrschaft, Gerechtigkeit, Adel, Ordnung, Bescheidenheit, Strenge, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Patalis, Elyrea, Orden der Drei Rosen)
- Wugei (Aspekte:: Ruhe, Schutz, Wasser, Gelassenheit, Langsamkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Schildkröten-Provinz, 13 Tiergeister)
- Yonnus (Aspekte:: Mond, Schöpfung, Herrschaft, Schutz, Schicksal, Wachsamkeit, Erhabenheit, Stolz, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Dikango, Dakardsmyr, Selenia, Sarnburg, Arwinger Mark)