Hauptregion: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Februar 2017, 21:27 Uhr
Vorlage:Basistyp Hauptregion ist eine Unterkategorie (Basistyp) von Region.
Eine große, einheitliche Region.
Als Hauptregion kategorisierte Artikel (63)
Hauptregion | Artikelinfo | Gehört zu... | |
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Affendschungel | Hauptregion (Dschungel, Einwohner: 200000) ▪ riesiges, kaum erforschtes Dschungelgebiet im Süden von Lorakis | Smaragdküste | |
Aitushar | Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 2250000, Hauptsitz: Shinshamassu) ▪ Shahirat von Farukan | Farukan, Pash Anar | |
Albischer Seebund | Hauptregion (Inselgruppe, Einwohner: 500000, Hauptsitz: Alaril) ▪ auch genannt: Flüsterwindinseln ▪ Inselgebiete der Seealben in der Albensee | Länder am Binnenmeer | |
Arkuri (Region) | Hauptregion (Stadtstaat, 600, Hauptsitz: Arkuri) ▪ Ein Fleck Zivilisation am Rande der Wildnis - hier steht das Portal des Sommers, das in den über 6.000 Kilometer entfernten Süden führt | Frostlande | |
Ashurmazaan | Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 2540000, Hauptsitz: Ezteraad) ▪ auch genannt: Land der zehntausend Federn ▪ Farukanisches Shahirat | Farukan, Pash Anar | |
Badashan | Hauptregion (Shahirat, 705, Einwohner: 1150000, Hauptsitz: Badashpur) ▪ Shahirat in Farukan voller Dschungel und wilder Feenwesen | Farukan, Pash Anar | |
Bergkönigreich Blauschlucht | Hauptregion (Bergkönigreich) ▪ Bergkönigreich der Furgand im Riesheim-Gebirge | Riesheim, Dragorea, Furgand | |
Blutgrasweite | Hauptregion (Savanne) ▪ auch genannt: Land der Orks ▪ Die einzigen als intelligent zu bezeichnenden Bewohner dieser endlosen Savanne sind Orks. Und zwar jede Menge von ihnen. Wo sie länger lagern, ver-orken sogar Flora und Fauna. | Dragorea | |
Chorrash | Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 755000) ▪ auch genannt: Reich von Ross und Sperberdrache ▪ Farukanisches Gebiet der Reiter und Pferde | Farukan, Pash Anar | |
Dalmarien | Hauptregion (Königreich, Einwohner: 3300000, Hauptsitz: Sampera oder Matandra, je nachdem, wem man folgt) ▪ auch genannt: Dalmarisches Reich ▪ Ein fruchbares und reich bevölkertes Land, das sich zu einer der größten Mächte in Lorakis aufschwingen könnte - wenn da nicht dieser Streit um die Herrschaft wäre. | Dragorea | |
Demerai | Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 1300000, Hauptsitz: Urakhale) ▪ Shahirat in Farukan, in dem der sonst übliche Ehrbegriff nicht allzu viel zählt | Farukan, Pash Anar | |
Dämmerwald | Hauptregion (Wald, Einwohner: 1000000, Hauptsitz: Aandhar) ▪ undurchdringliches Dschungelgebiet der Dschungelalben, Übergänge zur Geisterwelt | Arakea | |
Eigenland des Padishah | Hauptregion (Shahirat, Hauptsitz: Farukhur) ▪ auch genannt: Farukhur ▪ Kernland Farukans und Sitz des Padishahs | Farukan, Pash Anar | |
Elyrea | Hauptregion (Insel, Einwohner: 400000, Hauptsitz: Beltin (Hauptsitz des Ordens der Drei Rosen)) ▪ auch genannt: Orden der Drei Rosen ▪ Hier herrschen die frommen Ritter vom Orden der Drei Rosen. Allerdings nicht über die einheimischen Gnome, und auch die Stadt der Geister entzieht sich dem heiligen Einfluß. | Dragorea | |
Esmoda (Region) | Hauptregion (Stadtstaat, Hauptsitz: Esmoda) ▪ auch genannt: Reich der Ewigen Krieger ▪ ohne Kurzbeschreibung | Takasadu | |
Fedirin | Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 3100000, Hauptsitz: Fedir) ▪ auch genannt: Land der Traditionen ▪ Im farukanischen Shahirat Fedirin wird besonders auf die alten Traditionen geachtet, auch die Schuldsklaverei ist hier noch weit verbreitet | Farukan, Pash Anar | |
Flammensenke | Hauptregion ▪ Eine öde, verbrannte Region im äußersten Osten von Pash Anar, Heimat der nomadischen Feuerläufer | Pash Anar | |
Frostfeste | Hauptregion (Insel) ▪ auch genannt: Insel im ewigen Eis ▪ Im äußersten Norden von Lorakis türmen sich gewaltige, eisbedeckte Berge auf einer riesigen, nahezu unzugänglichen Insel, über die es kaum Kunde gibt. | Frostlande | |
Frynjord | Hauptregion (611, Einwohner: 25000, Hauptsitz: Zimahora (Sommerresidenz), Zitrabyt (Hafen) und Jordheim (Winterresidenz)) ▪ auch genannt: Land der Gletscherzwerge ▪ kämpferische Eiszwerge, die ihre Hallen in die Gletscher treiben und beim ersten Frühlingsstrahl ihre Boote zu Wasser lassen, um ihre Nachbarn zu "besuchen" | Frostlande | |
Galonea | Hauptregion (Insel, Einwohner: 1200000, Hauptsitz: Ioria) ▪ Das stolze Ioria mitten in der Kristallsee ist die größte Metropole des Kontinents und Sitz des Götterorakels | Länder am Binnenmeer | |
Gontcharia | Hauptregion (Tundra, Einwohner: 100000) ▪ auch genannt: Die endlose Tundra ▪ Schier endlose Tundra zwischen den Wandernden Wäldern und dem Firnmeer | Frostlande | |
Gotor | Hauptregion (Einwohner: 350000) ▪ auch genannt: Dschungelreiche ▪ Die Dschungelreiche von Gotor bergen zahlreiche alte Ruinen mit geheimnisvollen Artefakten. Hier begegnet man Schatzjägern, abgeschiedenen Stämmen oder den Nagas | Arakea | |
Gulong | Hauptregion (732, Einwohner: 750000) ▪ Steppenlandschaft in den Schlangenlanden, in der Kriegsfürsten und selbsternannte Könige um die Herrschaft kämpfen Redundanz entfernt | Zaruszai, Smaragdküste | |
Immersommerwald | Hauptregion (Wald, Einwohner: 50000, Hauptsitz: Grünhain) ▪ auch genannt: Land der Immersommeralben ▪ In diesem riesigen Waldgebiet gibt es nur eine Jahreszeit: immerwährender Sommer. Hier leben abgeschieden und (fast) mit sich alleine die Immersommeralben | Dragorea | |
Inselkönigreich Korobrom | Hauptregion (Insel, Einwohner: 300000, Hauptsitz: Korobrom) ▪ Die älteste Zwergensiedlung, die Heimat der Borombri, wurde beim Mondfall vom Festland getrennt | Länder am Binnenmeer | |
Jagodien | Hauptregion (Einwohner: 500000) ▪ Eine weite Steppe zwischen den Meeren, ein Land der wilden Reiterbarbaren, eine Einöde voller Viehzüchter, ein vergessenes Land | Dragorea | |
Jaguardschungel | Hauptregion (Einwohner: 360000) ▪ Hier herrschen die Jaguarkrieger in ihren Stadtstaaten | Arakea | |
Jogodai | Hauptregion (Einwohner: 250000, Hauptsitz: keine, Raszka Brun als spirituelles Zentrum) ▪ Eine große Steppe und ein Gebirge zwischen Frostlanden und Takasadu, die vom Reitervolk der Jogdaren beherrscht werden | Frostlande | |
Karbarron | Hauptregion (Königreich, Einwohner: 13000, Hauptsitz: Wüstentrutz) ▪ Zwergenkönigreich in der Arakea-Kette | Arakea, Furgand | |
Kintai | Hauptregion (504, Einwohner: 4300000, Hauptsitz: Senrai) ▪ auch genannt: Reich des Himmlischen Kranichs ▪ Das Reich der Gottkaiserin Myuriko, dessen strenge Ständeordnung von einem albischen Adel dominiert wird | Takasadu | |
Kungaitan | Hauptregion (Republik, 878, Einwohner: 4200000) ▪ auch genannt: Handelsrepublik Kungaitan ▪ Eine Handeslrepublik im Nordosten der Smaragdküste | Smaragdküste | |
Kutakina | Hauptregion (Einwohner: 39000, Hauptsitz: Guadapur) ▪ Ein junges Sultanat, das auf den Ruinen einer einstigen Hochkultur in lange vergessenen Landen errichtet wird | Smaragdküste | |
Mahaluu | Hauptregion (Inselgruppe, Einwohner: 20000) ▪ auch genannt: Archipel der Glückseligkeit ▪ Großes Archipel im Süd-Westen von Lorakis | Arakea | |
Marakatam | Hauptregion (Einwohner: 250000) ▪ Reich an Juwelen und Gefahren. Die Stämme der Piriwatu, Raptoren-Rudel und Juwelenjäger machen den Aufenthalt in Marakatam zu einem Abenteuer | Arakea | |
Mertalischer Städtebund | Hauptregion (Städtebund, 797, Einwohner: 2100000, Hauptsitz: keine) ▪ auch genannt: Mertalia ▪ Neun große Metropolen haben sich auf der Mertalischen Halbinsel zu einem Bund geformt | Länder am Binnenmeer | |
Midstad | Hauptregion (Königreich, Einwohner: 1000000, Hauptsitz: Harreburg) ▪ Dieses einst weltoffene Land wird von einem Tyrannen beherrscht und von den Nachbarn bedroht. Wölfe und Räuber scheinen da noch die kleineren Probleme... | Dragorea | |
Myrkan-Sümpfe | Hauptregion (219, Einwohner: 65000, Hauptsitz: Dakardsmyr) ▪ auch genannt: Die Schwefelmarschen der Sumpfgnome ▪ In den giftigen Myrkan-Sümpfen ist die Heimat der Sumpfgnome, die fähigsten Alchemisten von ganz Lorakis. Aber auch Kraken, Drachen und Orks haben hier eine Bleibe gefunden. | Dragorea | |
Nagasümpfe | Hauptregion (Sumpf, Einwohner: 150000) ▪ auch genannt: Reich der Nagas ▪ sumpfiges Schlangenland, in dem kulturschaffende Naga leben | Zaruszai, Smaragdküste | |
Nalugasar | Hauptregion (Insel) ▪ Auf diesem riesigen Eiland scheint es außer Vögeln nichts zu geben. Mehr weiß man nicht, denn die Küstengewässer sind kaum schiffbar | Arakea | |
Nyrdfing | Hauptregion (Einwohner: 1100000, Hauptsitz: Catley) ▪ auch genannt: Land der Frommen ▪ Seit der König vor 70 Jahren verschwand herrscht die Kirche, und es gibt regelmäßig Hauen und Stechen in diesem Land voll hungriger Monster und tückischer Moore | Dragorea | |
Pangawai | Hauptregion (Gebirge, Einwohner: 1500) ▪ Inmitten des hohen Pangawai-Gebirges steht ein Mondtor, das zum weit entfernten Arkuri führt. Hier haben sich Siedler aus dem hohen Norden niedergelassen | Arakea | |
Pashtar | Hauptregion (Shahirat, Einwohner: 1440000, Hauptsitz: Tiakabir) ▪ Farukans Tor zur Welt, ein Verbund vieler ehemaliger Stadtstaaten und Piratennester | Farukan, Pash Anar | |
Patalis | Hauptregion (Königreich, Einwohner: 2900000, Hauptsitz: Ultia) ▪ Man weiß nicht, was befremdlicher ist: Die dekadente Hauptstadt Ultia mit ihrem versiegelten Mondportal oder die Randgebiete mit ihren unheimlichen Wesen. | Dragorea | |
Sadu | Hauptregion (Einwohner: 1300000) ▪ auch genannt: Fürstentümer der Südlande ▪ Eine große Halbinsel, beherrscht von zahllosen kleinen Fürstentümern aller Völker | Takasadu | |
Schattenwald | Hauptregion (Wald) ▪ dichter und düsterer Dschungel, bevölkert von wilden Tieren und Geistern | Zaruszai, Smaragdküste | |
Schattenwand | Hauptregion (Gebirge) ▪ Höchstes Gebirge von Lorakis, weitgehend unerforscht | Lorakis | |
Schwarze Wälder | Hauptregion (Wald, Einwohner: 75000, Hauptsitz: keine, einzige Dauerhafte Siedlung ist Garr-Cha-Dhur) ▪ Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß. | Dragorea | |
Selenia | Hauptregion (Kaiserreich, 932, Einwohner: 4500000, Hauptsitz: Sarnburg) ▪ auch genannt: Kaiserreich Selenia ▪ Das junge und aufstrebende Kaiserreich Selenia ist das größte unter den Feudalreichen Dragoreas. Ein Mondportal in der Hauptstadt Sarnburg führt nach Takasadu. | Dragorea | |
Shahandir | Hauptregion (Shahirat, 927, Hauptsitz: Shan-Chevar) ▪ auch genannt: Land der Eroberer ▪ Das jüngste farukanische Shahirat wurde von Dalmarien erobert. Hier leben farukanische Herrscher und dragoreisches Volk mal schlecht, mal recht zusammen | Farukan, Pash Anar | |
Stromlandinseln | Hauptregion (Inselgruppe, Hauptsitz: Siprangu) ▪ Ein tropisches Inselparadies im Schatten einer gewaltigen Handelsstadt unter der Herrschaft einer unberechenbaren, uralten Fee | Smaragdküste | |
Suderinseln | Hauptregion (Inselgruppe, Hauptsitz: Navir) ▪ Diese vulkanische Inselgruppe ist die Heimat der Schädelkorsaren, blutrünstige Piraten der Binnenmeere, sowie des alten Gnomenvolkes der Anuu | Länder am Binnenmeer | |
Surmakar | Hauptregion (Wüste) ▪ größte Wüste von Lorakis in Pash Anar und Heimat der vargischen Tarr | Pash Anar | |
Tar-Kesh | Hauptregion (Dschungel, Hauptsitz: Khanbur) ▪ auch genannt: Reich der Keshubim ▪ Großes Dschungelgebiet, Heimat der Keshubim | Zaruszai, Smaragdküste | |
Termark | Hauptregion (Königreich, 700, Hauptsitz: Garstal) ▪ Dieses gebeutelte Land liegt seit dem letzten Orkansturm in Schutt und Asche. Noch kann das Mondportal in Aldentrutz gegen die Orks verteidigt werden... | Dragorea | |
Tir Durghachan | Hauptregion ▪ Ein rauhes Land im Nordosten, wo die Grenzen zwischen Diesseits und Feenwelten fließend sind. Die 'Schöne Familie' kommt hier gerne uneingeladen zu Besuch. | Dragorea | |
Turubar | Hauptregion (Shahirat, 420, Hauptsitz: Lanrim) ▪ auch genannt: Land der Edelsteine ▪ Das Shahirat der Edelsteine in den Hängen der Schattenwand, regiert von einem Lamassu | Farukan, Pash Anar | |
Unreich | Hauptregion ▪ auch genannt: Grenzlande ▪ ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist der drei großen Übel | Dragorea | |
Wandernde Wälder | Hauptregion (Wald) ▪ Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias | Frostlande | |
Westergrom | Hauptregion (Königreich, Hauptsitz: Altfeste) ▪ Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See. | Dragorea, Furgand | |
Wintholt | Hauptregion (Königreich, 89, Hauptsitz: Albronnen) ▪ auch genannt: Land des Winterwalds ▪ Im Land des Winterwalds wird eine alte Freundschaft zwischen Menschen und Alben gepflegt. Geheimnisvolle Drachlingsruinen und Frostbestien locken zu kühnen Abenteuern. | Dragorea | |
Wächterbund | Hauptregion (Einwohner: 100000) ▪ auch genannt: Ordensland des Wächterbunds ▪ Die Schrecken der Verheerten Lande würden sich ohne den Wächterbund über ganz Lorakis ausbreiten. | Dragorea | |
Zhoujiang | Hauptregion (49, Einwohner: 6800000) ▪ auch genannt: Reich des Phönix ▪ Das dreigeteilte Reich des Phönix | Takasadu | |
Zwingard | Hauptregion (Königreich, 158, Hauptsitz: Sunnafest) ▪ auch genannt: Land der Tausend Burgen ▪ Im Land der Tausend Burgen weiß man sich gegen die Orks der Blutgrasweite zu verteidigen. Hier zählen Härte und Mut mehr als Abstammung und Geldbörse | Dragorea |