Auge des Zauberers: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | |Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft |
+ | |Kurzbeschreibung=Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | ||
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+ | Der Zauberer kann Sprüche der jeweiligen Schule, die eigentlich nur Reichweite Berührung haben, auf maximal 5 m Entfernung sprechen. Dies verlängert die Zauberdauer um 5 Ticks und verursacht zusätzliche Fokuskosten in Höhe von (K)4V2 Punkten. Sprüche, die nur über die Meisterschaft [[Hand des Zauberers]] auf Berührung gewirkt werden können, sind von dieser Meisterschaft nicht betroffen. | ||
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2019, 11:54 Uhr
Auge des Zauberers | |
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⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Hand des Zauberers
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Auge des Zauberers (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Naturmagie ▪ Bannmagie ▪ Bewegungsmagie ▪ Beherrschungsmagie ▪ Erkenntnismagie ▪ Felsmagie ▪ Feuermagie ▪ Heilungsmagie ▪ Illusionsmagie ▪ Kampfmagie ▪ Lichtmagie ▪ Schattenmagie ▪ Schicksalsmagie ▪ Schutzmagie ▪ Stärkungsmagie ▪ Todesmagie ▪ Verwandlungsmagie ▪ Wassermagie ▪ Windmagie
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Auge des Zauberers erfasst.
Der Zauberer kann Sprüche der jeweiligen Schule, die eigentlich nur Reichweite Berührung haben, auf maximal 5 m Entfernung sprechen. Dies verlängert die Zauberdauer um 5 Ticks und verursacht zusätzliche Fokuskosten in Höhe von (K)4V2 Punkten. Sprüche, die nur über die Meisterschaft Hand des Zauberers auf Berührung gewirkt werden können, sind von dieser Meisterschaft nicht betroffen.
Zauber mit Zauberreichweite: Berührung
Bannmagie (3 Zauber): Beherrschung aufheben (Grad: 1) ▪ Verwandlung beenden (Grad: 1) ▪ Fluch brechen (Grad: 2)Beherrschungsmagie (11 Zauber): Einstellung verbessern (Grad: 0) ▪ Einstellung verschlechtern (Grad: 0) ▪ Moral erhöhen (Grad: 1) ▪ Verwirren (Grad: 1) ▪ Suggestion (Grad: 2) ▪ Beherrschung aufheben (Grad: 3) ▪ Erinnerungslücke (Grad: 3) ▪ Tierischer Bote (Grad: 3) ▪ Gedächtnis verändern (Grad: 4) ▪ Willenloser Diener (Grad: 4) ▪ Schicksalsband (Grad: 5)
Bewegungsmagie (2 Zauber): Zauberfeder (Grad: 0) ▪ Schloss öffnen (Grad: 3)
Erkenntnismagie (3 Zauber): Text verschlüsseln (Grad: 1) ▪ Gift erkennen (Grad: 3) ▪ Gedankenlesen (Grad: 4)
Felsmagie (5 Zauber): Härte (Zauber) (Grad: 0) ▪ Last (Zauber) (Grad: 1) ▪ Fels formen (Grad: 3) ▪ Unzerstörbar (Grad: 4) ▪ Versteinern (Grad: 4)
Feuermagie (5 Zauber): Flamme (Grad: 0) ▪ Entzünden (Grad: 1) ▪ Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Kometenwurf (Grad: 2) ▪ Metall erhitzen (Grad: 2)
Heilungsmagie (9 Zauber): Erfrischung (Grad: 0) ▪ Geh noch nicht (Grad: 1) ▪ Gift erkennen (Grad: 1) ▪ Leichte Heilung (Grad: 2) ▪ Reparatur (Grad: 2) ▪ Giftbann (Grad: 3) ▪ Heilung (Grad: 3) ▪ Lebensband (Grad: 3) ▪ Wiederherstellung (Grad: 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Magische Finte (Grad: 1) ▪ Objektillusion (Grad: 1) ▪ Unsichtbares Objekt (Grad: 4)
Kampfmagie (7 Zauber): Gegenstand beschädigen (Grad: 0) ▪ Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Rankenpfeil (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad: 3) ▪ Kometenwurf (Grad: 3)
Lichtmagie (1 Zauber): Waffe des Lichtes (Grad: 2)
Naturmagie (4 Zauber): Tierischer Bote (Grad: 1) ▪ Wasser reinigen (Grad: 1) ▪ Rankenpfeil (Grad: 3) ▪ Verdorren (Grad: 4)
Schattenmagie (1 Zauber): Schattenwaffe (Grad: 1)
Schicksalsmagie (8 Zauber): Ende des Weges (Grad: 1) ▪ Segnung (Grad: 1) ▪ Weihe (Grad: 1) ▪ Lebensband (Grad: 2) ▪ Fluch brechen (Grad: 3) ▪ Hohe Segnung (Grad: 3) ▪ Verhängnis (Grad: 3) ▪ Schicksalsband (Grad: 4)
Schutzmagie (3 Zauber): Härte (Zauber) (Grad: 0) ▪ Magisches Schloss (Grad: 1) ▪ Unzerstörbar (Grad: 5)
Stärkungsmagie (2 Zauber): Härte (Zauber) (Grad: 0) ▪ Gegenstand verbessern (Grad: 3)
Todesmagie (6 Zauber): Ende des Weges (Grad: 1) ▪ Geh noch nicht (Grad: 2) ▪ Lebensraub (Grad: 3) ▪ Untote erheben (Grad: 3) ▪ Totenschlaf (Grad: 4) ▪ Verdorren (Grad: 5)
Verwandlungsmagie (3 Zauber): Reparatur (Grad: 2) ▪ Verwandlung beenden (Grad: 3) ▪ Versteinern (Grad: 5)
Wassermagie (2 Zauber): Katzenwäsche (Grad: 0) ▪ Wasser reinigen (Grad: 0)
Windmagie (2 Zauber): Leichtigkeit (Grad: 1) ▪ Beflügelte Waffe (Grad: 2)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 201
Beiträge zu Auge des Zauberers
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.07.2014 )
Weder RAW noch RAI ist Auge des Zauberers entsprechend eingeschränkt. Wie vermutet ging es bei der Hand vor allem darum, dass eben die Art des Ziels teils komplett geändert würde. Das führte in der Beta zu diversen Problemen. Beim Auge wird aber nur die Reichweits erhöht. Es werden Zauber nicht in ihrem Wesen komplett geändert.
- Regelelement
- Meisterschaft
- Allgemeine Magiemeisterschaft
- Naturmagie
- Bannmagie
- Bewegungsmagie
- Beherrschungsmagie
- Erkenntnismagie
- Felsmagie
- Feuermagie
- Heilungsmagie
- Illusionsmagie
- Kampfmagie
- Lichtmagie
- Schattenmagie
- Schicksalsmagie
- Schutzmagie
- Stärkungsmagie
- Todesmagie
- Verwandlungsmagie
- Wassermagie
- Windmagie
- Magiemeisterschaft