Bannmagie

Aus Splitterwiki
Version vom 25. Mai 2014, 23:02 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Magieschule.Listen sowie Quellen ergänzt)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Bannmagie
 ⇐ Magieschule ⇒ 
Attribute MYS+WIL

Bannmagie Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Bannmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (59) von Bannmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Fokusfalle0Spruch15Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen FokusSplittermond: Die Magie
Wahrer Blick0Spruch1 TickK115Erlaubt Erkennen von IllusionenSplittermond: Die Regeln
Zauberer behindern0Spruch2 Ticks1GWVerlängert Zaubervorgang des ZielsSplittermond: Die Regeln
Aura der Bewegungsstörung1Spruch21Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärkenSplittermond: Die Magie
Beherrschung aufheben1Spruch10 Ticks12V324Hebt Beherrschungszauber aufSplittermond: Die Regeln
Beschwörer Stören1Spruch18Macht Beschwörungen Fokus intensiver.Splittermond: Die Magie
Erkenntnis stören1Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf GW gegen ErkenntniszauberSplittermond: Die Regeln
Feenwesen schwächen1SpruchKWMalus auf alle Proben für ein FeenwesenSplittermond: Die Magie
Heilung stören1SpruchKWHeilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen MalusSplittermond: Die Magie
Magie erschöpfen1Spruch4 Ticks4V1GWErschöpft gegnerischen FokusSplittermond: Die Regeln
Untote schwächen1Spruch4 TicksK4V1KWGibt einem Untoten Mali auf ProbenSplittermond: Die Regeln
Verwandlung beenden1Spruch10 Ticks12V324Hebt Verwandlungszauber aufSplittermond: Die Regeln
Zauber schwächen1Spruch18Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung.Splittermond: Die Magie
Zauberhemmer1Spruch18Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden.Splittermond: Die Magie
Artefakt stören2Spruch21Unterbindet Wirkung von Artefakten in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Elementarbann2Spruch21Beendet einen Zauber des Typus ElementarkontrolleSplittermond: Die Magie
Fluch brechen2Spruch10 Ticks8V221Hebt Flüche aufSplittermond: Die Regeln
Gegenzauber2Spruch4 Ticks8V2GWErschwert Zauber des ZielsSplittermond: Die Regeln
Geister schwächen2SpruchSchwächt die Kampfkraft von GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
Geistersicht2SpruchZauberer erkennt wahre Gestalt von GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
Geruch neutralisieren2Spruch18Neutralisiert GerücheSplittermond: Die Magie
Götterdiener schwächen2SpruchSchwächt Wesen des Typus GötterdienerSplittermond: Die Götter
Göttliche Bannfessel2SpruchFrevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesseltSplittermond: Die Götter
Illusion enttarnen2Spruch21Kann einen Illusionszauber enttarnenSplittermond: Die Magie
Konzentration stören2SpruchGWBeendet kanalisierten ZauberSplittermond: Die Magie
Schutz aufheben2Spruch8 Ticks8V221Hebt bestimmte Schutzzauber aufSplittermond: Die Regeln
Selbstgewähltes Schicksal2Ritus21Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des WirkungsbereichesSplittermond: Die Magie
Tarnung aufheben2Spruch21Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation aufSplittermond: Die Magie
Untote bannen2Spruch7 Ticks8V2KWVernichtet UntoteSplittermond: Die Regeln
Zauber überlasten2Spruch18Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet.Splittermond: Die Magie
Antimagischer Wall3SpruchErschafft eine Kuppel die gegen Magie schütztSplittermond: Die Magie
Artefaktstörwelle3Spruch24Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt KonstrukteSplittermond: Die Magie
Bannkreis gegen Feenwesen3SpruchSchutzkreis gegen FeenwesenJenseits der Grenzen
Bannkreis gegen Geisterwesen3SpruchErzeugt ein Bannkreis gegen GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
Bannkreis gegen Götterdiener3SpruchSchutzkreis gegen GötterdienerSplittermond: Die Götter
Bannkreis gegen Tiere3Spruch24Erschafft ein Schutzkreis gegen TiereSplittermond: Die Magie
Exorzismus3SpruchWirft Geisterwesen in die GeisterweltZhoujiang (Publikation)
Göttliche Verbindung stören3SpruchStört die Verbindung des Ziels zu seiner GottheitSplittermond: Die Götter
Kleiner Geisterkerker3Spruch24Bannt Geisterwesen in ObjekteSplittermond: Die Magie
Lichtbann3Spruch11 Ticks12V324Hebt Lichtzauber aufSplittermond: Die Regeln
Magie verzehren3Spruch12 Ticks12V3GWVerzehrt gegnerischen FokusSplittermond: Die Regeln
Schattenbann3Spruch11 Ticks12V324Hebt Schattenzauber aufSplittermond: Die Regeln
Schutzzone gegen Erkenntnis3Ritus24Eine Schutzzone gegen ErkenntnismagieSplittermond: Die Magie
Übergang verschließen3Ritus24Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzenSplittermond: Die Magie
Zauber bannen3Spruch12 Ticks12V424Hebt Zauber bis Grad 3 (4) aufSplittermond: Die Regeln
Zauber unterdrücken3Spruch12 TicksK12V324Unterdrückt Zauber temporär
Zauber verhüllen3Spruch21Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers.Splittermond: Die Magie
Zone der Bannung3Spruch10 TicksK12V424Erschwert Zauber in Zone
Artefakt entzaubern4SpruchEntzaubert ein ArtefaktSplittermond: Die Magie
Aura der Kontramagie4Spruch14 TicksK16V427-8 LP beim Zaubern innerhalb der AuraSplittermond: Die Regeln
Aura der Schadensreflexion4Spruch27Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.Splittermond: Die Magie
Feenwesen bannen4Spruch17 Ticks16V4KWBannt FeenwesenSplittermond: Die Regeln
Götterdiener bannen4SpruchWirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die GötterweltSplittermond: Die Götter
Zauber zurückwerfen4Spruch14 TicksK16V427Wirft Zauber auf Verursacher zurückSplittermond: Die Regeln
Aura des klaren Geistes5Spruch27Malus auf den Geist beeinflussende ZauberSplittermond: Die Magie
Geisterkerker5Spruch30Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingtSplittermond: Die Magie
Göttliche Verbindung erschüttern5SpruchStört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren GottheitenSplittermond: Die Götter
Höherer Feenbann5SpruchKWEin Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere.Splittermond: Die Magie
Totaler Zauberbann5Spruch18 Ticks20V530Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene WesenSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (48) von Bannmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Bannende HandSchwelle 1Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechenSplittermond: Die Regeln
Bannzauber-ExperteSchwelle 1Erleichtert das Identifizieren von gewirkten ZaubernSplittermond: Die Regeln
Breite ZauberkenntnisSchwelle 1Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen MagieschulenSplittermond: Die Magie
Eilige IdentifikationSchwelle 1Identifiziert Zauber schnellerSplittermond: Die Regeln
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Gegner der WesenSchwelle 1Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten WesenSplittermond: Die Magie
Geister-BannsiegelSchwelle 1Senkt kosten von Bannzaubern gegen GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
MagierjägerSchwelle 1Zauber des Typus Konter haben verringerte FokuskostenSplittermond: Die Magie
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Selektives SchutzfeldSchwelle 1Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus SchutzfeldSplittermond: Die Magie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Antimagische AbhärtungSchwelle 2Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie andererSplittermond: Die Magie
Brachiales BannenSchwelle 2Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen BonusSplittermond: Die Magie
Effektiver BannmagierSchwelle 2Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten wenigerSplittermond: Die Magie
FallenbannSchwelle 2Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögertDas Erbe von Kesh
Feind der WesenSchwelle 2Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten TypusSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
KonterzaubererSchwelle 2Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werdenSplittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Schutzfeld-FixierungSchwelle 2Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werdenZhoujiang (Publikation)
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
Wissen ist MachtSchwelle 2Erleichtert das Bannen von ZaubernSplittermond: Die Regeln
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Breitband-BannmagieSchwelle 3Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren KostenSplittermond: Die Magie
Erzfeind der WesenSchwelle 3Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten TypusSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Schnelle ReaktionSchwelle 3Bannzauber werden schneller ausgelöstSplittermond: Die Regeln
Schneller KonterSchwelle 3Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus KonterSplittermond: Die Magie
Überlegener KonterSchwelle 3Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurdenSplittermond: Die Magie
Antimagischer PanzerSchwelle 4Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine ErschwernisSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln

Zaubertypen (24) von Bannmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Anderswelt 1 Übergang verschließen (Grad: 3)
Aura 6 Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)
Elementarkontrolle 1 Heilung stören (Grad: 1)
Feenwesen 5 Beschwörer Stören (Grad: 1)Feenwesen schwächen (Grad: 1)Bannkreis gegen Feenwesen (Grad: 3)Feenwesen bannen (Grad: 4)Höherer Feenbann (Grad: 5)
Fluch 1 Fluch brechen (Grad: 2)
Gedanken 1 Aura des klaren Geistes (Grad: 5)
Geisterwesen 7 Beschwörer Stören (Grad: 1)Geister schwächen (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 2)Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3)Exorzismus (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Geisterkerker (Grad: 5)
Geruch 1 Geruch neutralisieren (Grad: 2)
Göttlich 6 Götterdiener schwächen (Grad: 2)Göttliche Bannfessel (Grad: 2)Bannkreis gegen Götterdiener (Grad: 3)Göttliche Verbindung stören (Grad: 3)Götterdiener bannen (Grad: 4)Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)
Hellsicht 3 Wahrer Blick (Grad: 0)Geistersicht (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)
Konstrukt 1 Artefaktstörwelle (Grad: 3)
Konter 18 Fokusfalle (Grad: 0)Zauberer behindern (Grad: 0)Beschwörer Stören (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Zauberhemmer (Grad: 1)Gegenzauber (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Antimagischer Wall (Grad: 3)Göttliche Verbindung stören (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Zauber verhüllen (Grad: 3)Zone der Bannung (Grad: 3)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Zauber zurückwerfen (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)
Mental 1 Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)
Moral 1 Aura des klaren Geistes (Grad: 5)
Nekromantie 1 Untote bannen (Grad: 2)
Objekt 4 Artefakt stören (Grad: 2)Artefaktstörwelle (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Geisterkerker (Grad: 5)
Schaden 1 Aura der Kontramagie (Grad: 4)
Schutzfeld 7 Antimagischer Wall (Grad: 3)Bannkreis gegen Feenwesen (Grad: 3)Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3)Bannkreis gegen Götterdiener (Grad: 3)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Übergang verschließen (Grad: 3)
Schwächung 10 Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Feenwesen schwächen (Grad: 1)Magie erschöpfen (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Geister schwächen (Grad: 2)Götterdiener schwächen (Grad: 2)Göttliche Bannfessel (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Magie verzehren (Grad: 3)
Sinne 2 Wahrer Blick (Grad: 0)Geistersicht (Grad: 2)
Tarnung 1 Zauber verhüllen (Grad: 3)
Tiere 1 Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)
Wesen bannen 8 Untote bannen (Grad: 2)Exorzismus (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Feenwesen bannen (Grad: 4)Götterdiener bannen (Grad: 4)Geisterkerker (Grad: 5)Höherer Feenbann (Grad: 5)Totaler Zauberbann (Grad: 5)
Zauber brechen 17 Beherrschung aufheben (Grad: 1)Verwandlung beenden (Grad: 1)Artefakt stören (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Schutz aufheben (Grad: 2)Tarnung aufheben (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Artefaktstörwelle (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Schattenbann (Grad: 3)Zauber bannen (Grad: 3)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Artefakt entzaubern (Grad: 4)Totaler Zauberbann (Grad: 5)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen