Bannmagie
Version vom 25. Mai 2014, 23:02 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Magieschule.Listen sowie Quellen ergänzt)
Bannmagie | |
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Attribute | MYS+WIL |
Bannmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (59) von Bannmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Fokusfalle | 0 | Spruch | 15 | Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus | Splittermond: Die Magie | ||
Wahrer Blick | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Erlaubt Erkennen von Illusionen | Splittermond: Die Regeln |
Zauberer behindern | 0 | Spruch | 2 Ticks | 1 | GW | Verlängert Zaubervorgang des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Bewegungsstörung | 1 | Spruch | 21 | Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken | Splittermond: Die Magie | ||
Beherrschung aufheben | 1 | Spruch | 10 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Beherrschungszauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Beschwörer Stören | 1 | Spruch | 18 | Macht Beschwörungen Fokus intensiver. | Splittermond: Die Magie | ||
Erkenntnis stören | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber | Splittermond: Die Regeln |
Feenwesen schwächen | 1 | Spruch | KW | Malus auf alle Proben für ein Feenwesen | Splittermond: Die Magie | ||
Heilung stören | 1 | Spruch | KW | Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus | Splittermond: Die Magie | ||
Magie erschöpfen | 1 | Spruch | 4 Ticks | 4V1 | GW | Erschöpft gegnerischen Fokus | Splittermond: Die Regeln |
Untote schwächen | 1 | Spruch | 4 Ticks | K4V1 | KW | Gibt einem Untoten Mali auf Proben | Splittermond: Die Regeln |
Verwandlung beenden | 1 | Spruch | 10 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Verwandlungszauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Zauber schwächen | 1 | Spruch | 18 | Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. | Splittermond: Die Magie | ||
Zauberhemmer | 1 | Spruch | 18 | Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden. | Splittermond: Die Magie | ||
Artefakt stören | 2 | Spruch | 21 | Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Elementarbann | 2 | Spruch | 21 | Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch brechen | 2 | Spruch | 10 Ticks | 8V2 | 21 | Hebt Flüche auf | Splittermond: Die Regeln |
Gegenzauber | 2 | Spruch | 4 Ticks | 8V2 | GW | Erschwert Zauber des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Geister schwächen | 2 | Spruch | Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Geistersicht | 2 | Spruch | Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Geruch neutralisieren | 2 | Spruch | 18 | Neutralisiert Gerüche | Splittermond: Die Magie | ||
Götterdiener schwächen | 2 | Spruch | Schwächt Wesen des Typus Götterdiener | Splittermond: Die Götter | |||
Göttliche Bannfessel | 2 | Spruch | Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt | Splittermond: Die Götter | |||
Illusion enttarnen | 2 | Spruch | 21 | Kann einen Illusionszauber enttarnen | Splittermond: Die Magie | ||
Konzentration stören | 2 | Spruch | GW | Beendet kanalisierten Zauber | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz aufheben | 2 | Spruch | 8 Ticks | 8V2 | 21 | Hebt bestimmte Schutzzauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Selbstgewähltes Schicksal | 2 | Ritus | 21 | Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches | Splittermond: Die Magie | ||
Tarnung aufheben | 2 | Spruch | 21 | Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf | Splittermond: Die Magie | ||
Untote bannen | 2 | Spruch | 7 Ticks | 8V2 | KW | Vernichtet Untote | Splittermond: Die Regeln |
Zauber überlasten | 2 | Spruch | 18 | Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet. | Splittermond: Die Magie | ||
Antimagischer Wall | 3 | Spruch | Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt | Splittermond: Die Magie | |||
Artefaktstörwelle | 3 | Spruch | 24 | Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte | Splittermond: Die Magie | ||
Bannkreis gegen Feenwesen | 3 | Spruch | Schutzkreis gegen Feenwesen | Jenseits der Grenzen | |||
Bannkreis gegen Geisterwesen | 3 | Spruch | Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Bannkreis gegen Götterdiener | 3 | Spruch | Schutzkreis gegen Götterdiener | Splittermond: Die Götter | |||
Bannkreis gegen Tiere | 3 | Spruch | 24 | Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere | Splittermond: Die Magie | ||
Exorzismus | 3 | Spruch | Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt | Zhoujiang (Publikation) | |||
Göttliche Verbindung stören | 3 | Spruch | Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit | Splittermond: Die Götter | |||
Kleiner Geisterkerker | 3 | Spruch | 24 | Bannt Geisterwesen in Objekte | Splittermond: Die Magie | ||
Lichtbann | 3 | Spruch | 11 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Lichtzauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Magie verzehren | 3 | Spruch | 12 Ticks | 12V3 | GW | Verzehrt gegnerischen Fokus | Splittermond: Die Regeln |
Schattenbann | 3 | Spruch | 11 Ticks | 12V3 | 24 | Hebt Schattenzauber auf | Splittermond: Die Regeln |
Schutzzone gegen Erkenntnis | 3 | Ritus | 24 | Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie | Splittermond: Die Magie | ||
Übergang verschließen | 3 | Ritus | 24 | Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen | Splittermond: Die Magie | ||
Zauber bannen | 3 | Spruch | 12 Ticks | 12V4 | 24 | Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf | Splittermond: Die Regeln |
Zauber unterdrücken | 3 | Spruch | 12 Ticks | K12V3 | 24 | Unterdrückt Zauber temporär | |
Zauber verhüllen | 3 | Spruch | 21 | Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers. | Splittermond: Die Magie | ||
Zone der Bannung | 3 | Spruch | 10 Ticks | K12V4 | 24 | Erschwert Zauber in Zone | |
Artefakt entzaubern | 4 | Spruch | Entzaubert ein Artefakt | Splittermond: Die Magie | |||
Aura der Kontramagie | 4 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Schadensreflexion | 4 | Spruch | 27 | Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. | Splittermond: Die Magie | ||
Feenwesen bannen | 4 | Spruch | 17 Ticks | 16V4 | KW | Bannt Feenwesen | Splittermond: Die Regeln |
Götterdiener bannen | 4 | Spruch | Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt | Splittermond: Die Götter | |||
Zauber zurückwerfen | 4 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Wirft Zauber auf Verursacher zurück | Splittermond: Die Regeln |
Aura des klaren Geistes | 5 | Spruch | 27 | Malus auf den Geist beeinflussende Zauber | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterkerker | 5 | Spruch | 30 | Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt | Splittermond: Die Magie | ||
Göttliche Verbindung erschüttern | 5 | Spruch | Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten | Splittermond: Die Götter | |||
Höherer Feenbann | 5 | Spruch | KW | Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere. | Splittermond: Die Magie | ||
Totaler Zauberbann | 5 | Spruch | 18 Ticks | 20V5 | 30 | Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen | Splittermond: Die Regeln |
Meisterschaften (48) von Bannmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
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Bannende Hand | Schwelle 1 | Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen | Splittermond: Die Regeln |
Bannzauber-Experte | Schwelle 1 | Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Breite Zauberkenntnis | Schwelle 1 | Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen | Splittermond: Die Magie |
Eilige Identifikation | Schwelle 1 | Identifiziert Zauber schneller | Splittermond: Die Regeln |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Gegner der Wesen | Schwelle 1 | Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen | Splittermond: Die Magie |
Geister-Bannsiegel | Schwelle 1 | Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Magierjäger | Schwelle 1 | Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten | Splittermond: Die Magie |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Selektives Schutzfeld | Schwelle 1 | Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld | Splittermond: Die Magie |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Antimagische Abhärtung | Schwelle 2 | Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer | Splittermond: Die Magie |
Brachiales Bannen | Schwelle 2 | Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus | Splittermond: Die Magie |
Effektiver Bannmagier | Schwelle 2 | Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger | Splittermond: Die Magie |
Fallenbann | Schwelle 2 | Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert | Das Erbe von Kesh |
Feind der Wesen | Schwelle 2 | Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus | Splittermond: Die Magie |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Konterzauberer | Schwelle 2 | Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden | Splittermond: Die Regeln |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Schutzfeld-Fixierung | Schwelle 2 | Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden | Zhoujiang (Publikation) |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wissen ist Macht | Schwelle 2 | Erleichtert das Bannen von Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Breitband-Bannmagie | Schwelle 3 | Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten | Splittermond: Die Magie |
Erzfeind der Wesen | Schwelle 3 | Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus | Splittermond: Die Magie |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Schnelle Reaktion | Schwelle 3 | Bannzauber werden schneller ausgelöst | Splittermond: Die Regeln |
Schneller Konter | Schwelle 3 | Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter | Splittermond: Die Magie |
Überlegener Konter | Schwelle 3 | Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden | Splittermond: Die Magie |
Antimagischer Panzer | Schwelle 4 | Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Zaubertypen (24) von Bannmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: -
- GW: Zauberer behindern (Grad: 0) ▪ Magie erschöpfen (Grad: 1) ▪ Gegenzauber (Grad: 2) ▪ Konzentration stören (Grad: 2) ▪ Magie verzehren (Grad: 3)
- KW: Feenwesen schwächen (Grad: 1) ▪ Heilung stören (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Untote bannen (Grad: 2) ▪ Feenwesen bannen (Grad: 4) ▪ Höherer Feenbann (Grad: 5)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Baruo (Aspekte:: Meereskreaturen, Kampf, Schutz, Richter, Recht, Meer, Verehrt in bzw. von:: Albischer Seebund, Pantheon der See)
- Jasane (Aspekte:: Krieg, Wettkampf, Macht, Stärke, Kampf, Blut, Verehrt in bzw. von:: Dalmarien, Shahandir)
- Jausei (Aspekte:: Ufer, Grenzen, Widerstandskraft, Trennung, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Krebs-Provinz, 13 Tiergeister)
- Jivon (Aspekte:: Blut, Rache, Kampf, Zorn, Aufbrausen, Strenge, Verehrt in bzw. von:: Termark)
- Maneldin (Aspekte:: Mond, Krieg, Richter, Strenge, Gnadenlosigkeit, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Mond-Trias, Zwingard)
- Manildan (Aspekte:: Mond, Krieg, Richter, Strenge, Ehre, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Kirche der Mond-Trias, Mond-Trias, Zwingard)
- Monbo Gara (Aspekte:: Stärke, Zähigkeit, Hierarchie, Herrschaft, Wettkampf)
- Morkai (Aspekte:: Neugier, Wissen, Wachsamkeit, Suche, Entdeckung, Mysterium, Verehrt in bzw. von:: Selenia, Arwinger Mark)
- Padraik (Aspekte:: Handel, Gerechtigkeit, Verträge, Schutz, Tradition, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Fürstentum Graulentrutz)
- Papa Drugo (Aspekte:: Viehzucht, Genuss, Reichtum, Mathematik, Schlaf, Handwerk, Handel, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Ronash (Aspekte:: Fehlverhalten, Ehrlosigkeit, Buße, Verrat, Blut, Splittermond, Zorn, Verehrt in bzw. von:: Baghatir, Farukan)
- Skalangor (Aspekte:: Drachen, Treue, Gemeinschaft, Gehorsam, Schutz, Kampf gegen die Finsternis, Verehrt in bzw. von:: Wächterbund)
- Starrekyng (Aspekte:: Sterne, Wahrheit, Gesetze, Gemeinschaft, Recht, Treue, Vermittlung, Verehrt in bzw. von:: Arkuri, Nyrdfing)
- Tanglang (Aspekte:: Gnade, Überblick, Erhabenheit,Fleiß,Tüchtigkeit,Stolz, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Fangschrecken-Provinz, 13 Tiergeister)
- Vangara (Aspekte:: Wachsamkeit, Standhaftigkeit, Treue, Unerbittlichkeit, Zähigkeit, Kampf, Verehrt in bzw. von:: Termark, Selenia, Wächterbund)