Stärkungsmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2014, 23:05 Uhr
Stärkungsmagie | |
---|---|
⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+STÄ |
Stärkungsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Zauber (55) von Stärkungsmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anpassung | 0 | Spruch | 15 | Objekt passt Zauberer wie angegossen | Splittermond: Die Magie | ||
Ausdauer stärken | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Vermindert Überanstrengung (+2) | Splittermond: Die Regeln |
Härte (Zauber) | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Härte eines Objektes +1 | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Entschlossenheit | 1 | Spruch | 7 Ticks | K4V1 | 18 | Boni auf GW und Entschlossenheit | Splittermond: Die Regeln |
Gehör verbessern | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Proben zum Gehör | Splittermond: Die Regeln |
Handwerkssinn | 1 | Spruch | 18 | Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben | Splittermond: Die Magie | ||
Sicht verbessern | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Proben zur Sicht | Splittermond: Die Regeln |
Struktur schwächen | 1 | Spruch | 18 | Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit | Splittermond: Die Magie | ||
Zunge des Diplomaten | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Boni auf Diplomatie und Redegewandheit | Splittermond: Die Regeln |
Auffrischung | 2 | Spruch | 18 | Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Beschleunigen | 2 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | GSW +2 | Splittermond: Die Regeln |
Eiserne Aura | 2 | Spruch | 9 Ticks | K8V2 | 21 | VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen | Splittermond: Die Regeln |
Fluch der Erschöpfung | 2 | Spruch | KW | Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch der Schwäche | 2 | Spruch | KW | Verleiht den Zustand Erschöpft | Splittermond: Die Magie | ||
Genesung unterstützen | 2 | Ritus | 18 | Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer Krankheit | Splittermond: Die Magie | ||
Giftanfälligkeit | 2 | Spruch | KW | Senkt den KW gegen Gifte | Das Erbe von Kesh | ||
Heilung stärken | 2 | Spruch | 3 Ticks | 8V2 | 21 | Erhöht Regeneration von Schaden | Splittermond: Die Regeln |
Holz Verstärken | 2 | Spruch | 18 | Lebendes oder totes Holz wird härter | Splittermond: Die Magie | ||
Lebenskraft stärken | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Verschafft temporäre Lebenspunkte | Splittermond: Die Regeln |
Schmerzen widerstehen | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Senkt Wundabzüge | Splittermond: Die Regeln |
Schwächeanfall | 2 | Spruch | 6 Ticks | K8V2 | KW | Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Verkleinerung des Vertrauten | 2 | Spruch | Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Wacher Geist | 2 | Spruch | 18 | Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen | Splittermond: Die Magie | ||
Waffe schwächen | 2 | Spruch | 18 | Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe | Splittermond: Die Magie | ||
Windgeschwind | 2 | Ritus | Ein Wesen wird schneller. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Aura der Zuversicht | 3 | Spruch | 24 | Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Erholung | 3 | Spruch | 21 | Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Gegenstand verbessern | 3 | Ritus | 2 Minuten | K12V3 | 24 | Erhöht Gegenstandsqualität | Splittermond: Die Regeln |
Gottvertrauen | 3 | Spruch | Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen | Splittermond: Die Götter | |||
Holzbearbeitung verbessern | 3 | Ritus | Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Holzbearbeitung | Mondstahlklingen | |||
Katzenreflexe | 3 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | +2 auf Proben, in die BEW eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Rüstung Stärken | 3 | Spruch | 21 | Rüstung erhält das Merkmal Wattiert | Splittermond: Die Magie | ||
Schmiedekunst verbessern | 3 | Ritus | 24 | Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst | Mondstahlklingen | ||
Schwere Arme | 3 | Spruch | 7 Ticks | K8V2 | KW | Erschwert Proben im Kampf | Splittermond: Die Regeln |
Sinne verstärken | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben | Splittermond: Die Regeln |
Steinbearbeitung verbessern | 3 | Ritus | Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung | Mondstahlklingen | |||
Stimme des Glaubens | 3 | Spruch | Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens | Splittermond: Die Götter | |||
Tierischer Riesenwuchs | 3 | Spruch | Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Unheil | 3 | Spruch | 24 | Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. | Splittermond: Die Magie | ||
Unverrückbar | 3 | Spruch | 21 | Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. | Splittermond: Die Magie | ||
Widerstände erhöhen | 3 | Spruch | 17 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte | Splittermond: Die Regeln |
Zauberhafte Balance | 3 | Spruch | Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Aura der Lebenskraft | 4 | Spruch | 18 Ticks | K16V4 | 27 | Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Reflexe | 4 | Ritus | 27 | Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Standhaftigkeit | 4 | Spruch | 24 | Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen | Splittermond: Die Magie | ||
Bärenstärke | 4 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt | Splittermond: Die Regeln |
Eulengespür | 4 | Spruch | 8 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Fremde Zungen | 4 | Ritus | 24 | Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechen | Splittermond: Die Götter | ||
Göttliche Aura | 4 | Spruch | Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten | Splittermond: Die Götter | |||
Handwerk verbessern | 4 | Ritus | Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer Handwerksfertigkeit | ||||
Rasende Bewegung | 4 | Spruch | 24 | Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm | Splittermond: Die Magie | ||
Riesenwuchs | 4 | Spruch | 24 | Der Zauberer erhöht seine Größenklasse | Splittermond: Die Magie | ||
Aura des Anführers | 5 | Spruch | 21 Ticks | K20V5 | 30 | Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral | Splittermond: Die Regeln |
Schmerzen ignorieren | 5 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | senkt Wundabzüge | Splittermond: Die Regeln |
Segnung des Relikts | 5 | Ritus | Ein Relikt kann verbessert werden | Mondstahlklingen |
Meisterschaften (44) von Stärkungsmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
---|---|---|---|
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Gefestigte Moral | Schwelle 1 | Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt | Splittermond: Die Magie |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Magie und Handwerk | Schwelle 1 | Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken | Splittermond: Die Magie |
Magische Zeichen | Schwelle 1 | senkt die Fokuskosten | Splittermond: Die Regeln |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Scharfsinn | Schwelle 1 | Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden | Splittermond: Die Magie |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Überlasten | Schwelle 1 | Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer | Splittermond: Die Regeln |
Übertragung der Kraft | Schwelle 1 | kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen | Splittermond: Die Regeln |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Allumfassende Sinne | Schwelle 2 | Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne | Splittermond: Die Magie |
Eigener Vorteil | Schwelle 2 | Wirkungen auf sich selbst übertragen | Splittermond: Die Regeln |
Gestählte Moral | Schwelle 2 | Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral | Splittermond: Die Magie |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Konzentrierter Fokus | Schwelle 2 | Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen | Splittermond: Die Regeln |
Langfristiges Überlasten | Schwelle 2 | Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Bannung | Schwelle 2 | Erschwert Bannmagie gegen Zauber | Splittermond: Die Regeln |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Geteilter Vorteil | Schwelle 3 | Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden | Splittermond: Die Magie |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Große Übertragung der Kraft | Schwelle 3 | Wirkung auf weitere Personen | Splittermond: Die Regeln |
Krafttransfer | Schwelle 3 | Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Magische Runen | Schwelle 3 | Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher | Splittermond: Die Magie |
Absolute Aufmerksamkeit | Schwelle 4 | Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Zaubervorteil | Schwelle 4 | Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht | Splittermond: Die Magie |
Zaubertypen (24) von Stärkungsmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: -
- GW: -
- KW: Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Giftanfälligkeit (Grad: 2) ▪ Schwächeanfall (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 3)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Anding (Aspekte:: Meereskreaturen, Ruhe, Kraft, Wasser, Meer, Stärke, Verehrt in bzw. von:: Bawalin, Sadu)
- Avyn (Aspekte:: Gemeinschaft, Schönheit, Lebensfreude, Glück, Tod, Verehrt in bzw. von:: Teleshai)
- Caran (Aspekte:: Spiel, Wettkampf, Verhandlung, Meuchelmord, List, Täuschung, Verehrt in bzw. von:: Selenia)
- Dagener (Aspekte:: Pflichterfüllung, Tüchtigkeit, Handwerk, Ordnung, Standhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Arkuri, Nyrdfing)
- Drugon (Aspekte:: Handwerk, Wanderschaft, Hilfsbereitschaft, Unterricht, Standhaftigkeit, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Selenia, Arwinger Mark)
- Fatargon (Aspekte:: Handwerk, Ordnung, Kreativität, Fleiß, Perfektion, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Korobrom)
- Gol Gara (Aspekte:: Leben, Arbeit, Familie, Gemeinschaft, Ackerbau, Sippe, Schutz, Verehrt in bzw. von:: Jogodai, Tomi Gara)
- Grimman (Aspekte:: Adel, Lebenslust, Schlacht, Gegenwart, Blut, Stärke, Herrschaft, Verehrt in bzw. von:: Nyrdfing)
- Hanib (Aspekte:: Handwerk, Heilung, Beständigkeit, Kreativität, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Keshabid)
- Helarianakarathaa (Aspekte:: Natur, Fruchtbarkeit, Wachstum, Verwandlung, Verehrt in bzw. von:: Puntani)
- Isageir (Aspekte:: Winter, Kälte, Kampf, Jagd, Unerbittlichkeit, Verehrt in bzw. von:: Wintholt, Immersommerwald)
- Isgar (Aspekte:: Krieg, Ehre, Loyalität, Stärke, Mut, Heldentum, Unnachgiebigkeit, Stolz, Verehrt in bzw. von:: Selenia, Arwinger Mark)
- Jasane (Aspekte:: Krieg, Wettkampf, Macht, Stärke, Kampf, Blut, Verehrt in bzw. von:: Dalmarien, Shahandir)
- Jivon (Aspekte:: Blut, Rache, Kampf, Zorn, Aufbrausen, Strenge, Verehrt in bzw. von:: Termark)
- Katiar (Aspekte:: Handwerk, Wissen, Forschung, Geheimnisse, Mysterien, Dunkelheit, Meer, Verehrt in bzw. von:: Seealb, Pantheon der See)
- Kronar (Aspekte:: Kampf, Wildheit, Blutdurst, Mond, Kraft, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Lao (Aspekte:: Eigennutz, Bewegung, Ästhetik, Kraft, Kampf, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Tiger-Provinz, 13 Tiergeister)
- Lukton (Aspekte:: Männlichkeit, Bewegung, Stärke, Osten, Wettkampf, Verehrt in bzw. von:: Sadu, Digma)
- Mairir (Aspekte:: Schöpfung, Fruchtbarkeit, Leidenschaft, Leben, Geburt, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Monbo Gara (Aspekte:: Stärke, Zähigkeit, Hierarchie, Herrschaft, Wettkampf)
- Mua (Aspekte:: Felsen, Stolz, Gesetze, Handel, Tradition, Handwerk, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Myuriko (Aspekte:: Krieg, Vollkommenheit, Schönheit, Politik, Erhabenheit, Stolz, Verehrt in bzw. von:: Kintai, Kaiser)
- Niantaui (Aspekte:: Freude, Leben, Natur, Liebe, Glück, Nachsicht, Güte, Mitgefühl, Verehrt in bzw. von:: Mahaluu)
- Onkel Swentu (Aspekte:: Ästhetik, Kunst, Musik, Eitelkeit, Spott, Emotionen, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Papa Drugo (Aspekte:: Viehzucht, Genuss, Reichtum, Mathematik, Schlaf, Handwerk, Handel, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Pudjari (Aspekte:: Natur, Fruchtbarkeit, Wildheit, Launenhaftigkeit, Kraft, Aufbrausen, Verehrt in bzw. von:: Badashan, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Pudschu (Aspekte:: Launenhaftigkeit, Stärke, Kampf, Natur, Wildheit, Verehrt in bzw. von:: Piriwatu)
- Ronay (Aspekte:: Bescheidenheit, Ehrlichkeit, Standhaftigkeit, Heimlichkeit, Beständigkeit, Aufopferung, Schutz, Verehrt in bzw. von:: Farukan)
- Ruchorr (Aspekte:: Herrschaft, Kampf, Jagd, Stärke, Wildheit, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Sheiniu (Aspekte:: Stärke, Geruchskraft, Ordnung, Geduld, Tradition, Beständigkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Büffel-Provinz, 13 Tiergeister)
- Sylar (Aspekte:: Gemeinschaft, Emotionen, Zusammenhalt, Handel, Spionage, Meer, Verehrt in bzw. von:: Albischer Seebund, Seealb, Pantheon der See)
- Thatarr (Aspekte:: Kampf, Wettstreit, Übergangsriten, Männlichkeit, Tiere, Erhabenheit, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Turagorr (Aspekte:: Ausgestoßene, Barbarei, Blutdurst, Einzelgängertum, Wildheit, Kraft, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Valkyrji (Aspekte:: Gemeinschaft, Kampf, Schutz, Wache, Standhaftigkeit; weitere je nach Valkyrja, Verehrt in bzw. von:: Termark, Zwingard)
- Vordan (Aspekte:: Herrschaft, Gerechtigkeit, Adel, Ordnung, Bescheidenheit, Strenge, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Patalis, Elyrea, Orden der Drei Rosen)
- Yelat (Aspekte:: Pferde, Freiheit, Stolz, Sturm, Wetter, Bewegung, Verehrt in bzw. von:: Farukanisches Pantheon)
- Ysgarr (Aspekte:: Winter, Kälte, Jahreszeiten, Wetter, Launenhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Zul Gara (Aspekte:: Mut, Zorn, Opferung, Stärke, Kampf)